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*状態異常の法則<br> - 状態異常になる確立は下記の計算ででます<br> <br> (1-x)/2<br> <br> xはモンスターの耐性値。<br> これは,スキル以外では上げることはできません。<br> <br> 『○○に弱い』の場合<br> 耐性値0<br> x=-0.25<br> <b>効く確立62.5%</b><br> <br> 何も表示されていない場合(標準)br> 耐性値1<br> x=0<br> <B>効く確立50%</b><br> <br> 耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります)<br> 耐性値2<br> X=0.25<br> <b>効く確立37.5%</b><br> <br> 耐性をふたつあげた場合<br> 耐性値3<br> X=0.5<br> <b>効く確立25%</b><br> <br> 耐性をみっつあげた場合<br> 耐性値4<br> X=0.75<br> <b>効く確立12.5%</b><br> <br> 『○○を無効』の場合<br> 耐性値5<br> X=1<br><br> <b>効く確立0%</b><br>
*状態異常の法則 - 状態異常になる確立は下記の計算ででます (1-x)/2 xはモンスターの耐性値。 これは,スキル以外では上げることはできません。 『○○に弱い』の場合 耐性値0 x=-0.25 効く確立62.5% 何も表示されていない場合(標準) 耐性値1 x=0 効く確立50% 耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります) 耐性値2 X=0.25 効く確立37.5% 耐性をふたつあげた場合 耐性値3 X=0.5 効く確立25% 耐性をみっつあげた場合 耐性値4 X=0.75 効く確立12.5% 『○○を無効』の場合 耐性値5 X=1 効く確立0%

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