「状態異常の法則」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「状態異常の法則」(2007/01/29 (月) 10:51:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*状態異常の法則<br>
- 状態異常になる確立は下記の計算ででます<br>
<br>
(1-x)/2<br>
<br>
xはモンスターの耐性値。<br>
これは,スキル以外では上げることはできません。<br>
<br>
『○○に弱い』の場合<br>
耐性値0<br>
x=-0.25<br>
<b>効く確立62.5%</b><br>
<br>
何も表示されていない場合(標準)br>
耐性値1<br>
x=0<br>
<B>効く確立50%</b><br>
<br>
耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります)<br>
耐性値2<br>
X=0.25<br>
<b>効く確立37.5%</b><br>
<br>
耐性をふたつあげた場合<br>
耐性値3<br>
X=0.5<br>
<b>効く確立25%</b><br>
<br>
耐性をみっつあげた場合<br>
耐性値4<br>
X=0.75<br>
<b>効く確立12.5%</b><br>
<br>
『○○を無効』の場合<br>
耐性値5<br>
X=1<br><br>
<b>効く確立0%</b><br>
*状態異常の法則
- 状態異常になる確立は下記の計算ででます
(1-x)/2
xはモンスターの耐性値。
これは,スキル以外では上げることはできません。
『○○に弱い』の場合
耐性値0
x=-0.25
効く確立62.5%
何も表示されていない場合(標準)
耐性値1
x=0
効く確立50%
耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります)
耐性値2
X=0.25
効く確立37.5%
耐性をふたつあげた場合
耐性値3
X=0.5
効く確立25%
耐性をみっつあげた場合
耐性値4
X=0.75
効く確立12.5%
『○○を無効』の場合
耐性値5
X=1
効く確立0%