土日のまとめ
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土日のまとめ
ja
2015-01-02T12:38:17+09:00
1420169897
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//-編集メモ-
#size(12){{{
#ref(title.png)
wikiなので誰でも編集できます!
***おまえら土日までに一本ゲーム作るスレとは?
月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
好きな言語やツールを使って制作してください。
完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
**おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14が立ちました!感謝!
#region( 作られたゲームをプレイしたい! )
メニューより倉庫、または<最近の作品>の日付を選択してください。
ページ内の【URL】をクリックすることでプレイまたはダウンロードできます。
大きく分けてブラウザからプレイできるゲームと
ダウンロードしてプレイするゲームの二種類あると思います。
一般的にURLを見て、最後がzipになっているのがダウンロードするタイプです。
#endregion
***現行スレ
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
***関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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***最近の更新
#recent(4)
}}} //文章サイズ変更終わり
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13/09/09~14/12/24_part2
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/74.html
*[ 13/09/09~14/12/24 の作品 その② ]
(*ips規制のため、ページを分割しました。また、同様の理由により、URLはh抜きにしてあります。
規制されていないプロバイダの方が直して頂けると幸いです)
#contents_line(level=2)
----
**古代都市レクタングル
#image(12.png)
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ~
----
**ライツアウト
#image(13.png)
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**god Bless you
#image(14.png)
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
----
**25ゲーム
#image(15.png)
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**箱入り娘
#image(16.png)
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**迷路ジェネレーター ~解答つき~
#image(17.png)
【タイトル】 迷路ジェネレーター ~解答つき~
【ジャンル】 迷路
【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
----
**桂馬跳び
#image(18.png)
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**トンボ落とし
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
----
**SLIDER
#image(19.png)
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**秋の夜長に鐘は鳴る
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
----
**デジタルインベーダー
#image(20.png)
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**キネティックコネクション
#image(21.png)
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
----
**台本メーカー
#image(22.png)
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
----
**Zooooo
【タイトル】 Zooooo
【URL】 ttp://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
----
**チラリス
#image(23.jpg)
【タイトル】 チラリス
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】 テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
----
**うさぎvsくらげ
#image(24.png)
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 ttp://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 ttp://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
----
*[ 13/09/09~14/12/24 遅刻スレ作品 ]
**枠ツクール
【お題】土日遅刻
【タイトル】枠ツクール
【ジャンル】エディター
【URL】ttp://www53.atpages.jp/jagarikin/wak
【製作時間】1か月
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb
【概要】枠をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
よくよく考えたらゲームじゃなかった
----
**ピンボール
【タイトル】どシンプルピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/aQJo
【製作時間】0秒(コピペ)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】ピンボールすれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ!
----
**簡単ベジエお絵かき
#image(25.png)
【タイトル】簡単ベジエお絵かき
【ジャンル】ツール
【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/csb8
【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】お絵かきすれ!
【操作方法】クリック・ドラッグ
【コメント(感想)】
我ながら使いづらいぜ!
----
**天才じゃないと遊べないパズル
#image(26.png)
【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル
【ジャンル】パズル
【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/9guM
【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】天才になれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ~
----
**目指せ 街の一番店!
#image(27.png)
【タイトル】目指せ 街の一番店!
【ジャンル】パズル
【URL】ttp://mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html
【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png
【製作時間】1年
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】
シミュレーションゲームを目標として作った作品です。
あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!
操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。
「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です!
【操作方法】マウス+キーボード
2014-12-27T11:33:47+09:00
1419647627
-
13/09/09~14/12/24
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/73.html
*[ 13/09/09~14/12/24 の作品 その① ]
#contents_line(level=2)
----
**orbit trap探検隊
#image(01.png)
【お題】 複素平面
【タイトル】 orbit trap探検隊
【ジャンル】 デモ
【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/orb
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups6941.png
【製作時間】 三日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 canvas webworkerの使えるブラウザ/10k
【概要】 orbit trapアルゴリズムでランダムに作られたマンデルブロをひたすらズーム!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
マンデルブロさんがいかに巨大かがわかりますね
----
**ピンボール
【お題】物理エンジン
【タイトル】ピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/970.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/971.jpg( リンク切れ )
【製作時間】けっこうかかった
【開発環境】 Windows
【備考/DL容量】3.44MB
【概要】Box2Dのサンプルに毛が生えた程度
【操作方法】カーソルキーの左右
【コメント(感想)】初めてBox2Dつかってみた。まだ良くわかってない。
>>628,629
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/972.zip
----
**SinglePong
#image(02.png)
【お題】 ポン
【タイトル】 SinglePong
【ジャンル】 卓球
【URL】 http://canagh.github.io/site/games/singlepong/
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/singlepong/master/screenshot.png
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 ubuntu opera,firefox
【備考/DL容量】 オープンソース
【概要】 壁と卓球するゲーム
【操作方法】 マウスで適当に
【コメント(感想)】
スレが賑わってたので作りたくなって作った
見た目が綺麗なものを作ろうとしたが、思っていたより難しかった js遅い
壁の向きが分かりにくいのや押し付けで楽勝なの修正した
押し付けても点は0だと勝手に思い込んでた
他人にやってもらうって大事だな
ラケットの範囲固定は難しくなりすぎそうだからしてなかった、上下に壁作ればいけるかもと今思ったので実装した
http://canagh.github.io/site/games/singlepong/?3walls
すごくPONGっぽくなった
ちなみにラケットや背景の色は毎回ランダムにしてあります
----
**ホイール卓球
【お題】ポン
【タイトル】ホイール卓球
【ジャンル】卓球
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/973.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VC++ 2010 Express
【概要】対CPUでプレイする卓球
【操作方法】クリックで開始、操作はマウスのホイール。11点先取でゲームセット
【コメント(感想)】昔の入力装置っぽくするために、マウスのホイールのみで操作するようにしてみました。
----
**カウント機能つき谷亮子スレッド
【お題】ポン
【タイトル】 カウント機能つき谷亮子スレッド
【ジャンル】 アホ
【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/test/read.php/1375776708/l50
【製作時間】 二日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 ブラウザ/10k
【概要】 広告の裏にある指令をクリアせよ!
【操作方法】 レス
【コメント(感想)】
アットページにPHP記述したら作動したんで勉強がてら
----
**オートランチャー作成機
#image(03.png)
【お題】>>623
【タイトル】オートランチャー作成機
【ジャンル】ツール
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/975.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】3日
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】1MB
【操作方法】設定を入力して作成ボタン
【コメント(感想)】
ダウンロード&解凍&実行&アンインストールを自動実行するプログラムを自動作成するツールです
スクショ張り損ねた
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/27.png
----
**~台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロール~
【お題】>>651秋の味覚 台風 奥スクロール>>652NP完全非パズル(フラクタルノイズ)>>653操作に違和感
【タイトル】 ~台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロール~
【ジャンル】 弾よけ
【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/b/read.php/15067
【製作時間】 五日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 canvasとwebworkerの使えるブラウザ/10k
【概要】 台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロールせよ!
【操作方法】 マウスムーブ(左右逆)
【コメント(感想)】
たまにはお題に沿ったものを
単一のHTMLからサブウィンドウを生成してスコアを送信するのに四日かかった
----
**槍大砲台
#image(04.png)
【タイトル】槍大砲台
【ジャンル】シューティング?
【URL】http://route65536.com/game/houdai/houdai.html
【スクリーンショット】http://route65536.com/game/houdai/SS.png
【製作時間】2日
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】ブラウザ上で動きます
【概要】
宝箱取ると最大チャージ量が増加
最終的に塔をぶっ飛ばそう
【操作方法】
マウス左ボタンのみ
【コメント(感想)】
作りが粗いです。
----
**Reach Naps
【お題】寝ろ
【タイトル】Reach Naps
【ジャンル】タイミング/ボードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/992.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2013/12/01 19:42~23:36
【開発環境】サクラエディタ
【概要】Reach Napsは、NapにおいてNapperが行なう、Napの正確性や瞬発力を鍛えるためのスポーツである。
【コメント(感想)】仮眠は用法用量を守り正しく使いましょう
----
**Grab The Top
【お題】 寄せて上げて
【タイトル】 Grab The Top
【URL】 http://murakya.net/game/grabthetop/
【製作時間】 1週間 + α
【開発環境】 ChromiumOS + ShiftEdit
【概要】 青いバーを使って水をできるだけ高く持ち上げる
【操作方法】 マウスで青いバーを操作
【コメント(感想)】 もっとぷるんぷるんした液体にしたかった。。。
報告、というか宣伝。
799で公開したゲームを約1ヶ月半かけて改造しました。
かなりゲーム性が上がったと思います。
http://murakya.net/game/liftikids/
>>838
スマホでも動くよ!!(スペック的にきびしいけど)
----
**ふ◯っしー Bird
#image(05.png)
【お題】 >>816
【タイトル】 ふ◯っしー Bird
【ジャンル】 横スクロール系?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1015.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1014.png
【製作時間】 canvasとJavaScriptの勉強しながら10時間弱
【開発環境】 Chrome上で行いました
【備考/DL容量】 40kBぐらい
【概要】 キャラクターを落とさないようにする
【操作方法】 クリックするとキャラクターが上昇するので,落ちないように,ぶつからないように進みます。
【コメント(感想)】ランキングとかやりたかった。JavaScriptは大規模開発やるのは大変そうだなと思った。
JavaScript初心者なのでソースコードの悪いところを教えてくれるとうれしいです。
うおおおおプレイサンキューです!
>>824,825
一応当たり判定楽にしてみたやつとIE11では動くようにしてみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1016.zip
これでも動かなかったらごめんなさい。とにかくプレイありがとう!
----
**音ゲー
#image(06.png)
【お題】 >>823
【タイトル】 音ゲー
【ジャンル】 音ゲー
【URL】 https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/sound.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1019.png
【製作時間】
ベースのプログラム5時間
音感がないのでデフォルトの楽譜を作るのに丸一日(死ぬかと思った)
【開発環境】 Chrome上でJavaScriptとHTML5つかった
【概要】 音ゲータイピングゲーム
【操作方法】 URL先に書いてあります
【コメント(感想)】
先週ふ◯っしーBird作ったものです。ふ◯っしーBirdはこっち→ https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/bird/bird.html にキャラクターを変えたものを置きました。
多分バグ等があると思いますので,可能な限り修正するつもりなのでバグ報告お願いします。
追記
音ゲーは楽譜を作ることができますので,
作ったら動画のURLと一緒に貼り付けてくれると嬉しいです
一応こっちに楽譜の作り方まとめた
https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/explain.html
----
**炸裂!!爆弾げーむ
【お題】 スマホでゲーム
【タイトル】 炸裂!!爆弾げーむ
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.nakamura13.game.bombgame
【スクリーンショット】 なし
【製作時間】 100時間くらい
【開発環境】 Eclipse、Java、AndEngine
【備考/DL容量】 4.5MB
【概要】 なし
【操作方法】 加速度センサー
【コメント(感想)】
はじめてゲームを作ったので時間がかかりました。
Android3.2以上で動作しますが、端末によっては、加速度センサーが上手く検知しないかも、
もし上手く動かない場合は、機種名教えてください。
----
**スーパードライブシミュレーター
#image(07.jpg)
#image(08.jpg)
そんなに期待されると書き込みにくくなるじゃないか・・・
昨日はどうやら別スレに書き込んでいたよ
ということで改めて書き込み&バージョンアップ
【お題】 車・納涼
【タイトル】スーパードライブシミュレーター
【ジャンル】アクション・ドライブ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=91
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1038.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1039.jpg
【製作時間】忘れた
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】30.7MB 要DirectX
【概要】
障害物に当たらないようにして、のんびりとドライブを楽しんで下さい。
【操作方法】
十字キーで車を操作してください。
マウスでも操作は出来ますがお勧めしません。
【コメント(感想)】
初めはシンプルなドライブシミュレーターを作りたかったのだが、
やりたいことを詰め込みすぎて訳が分からなくなった。
どうしてもクリア出来ない方のためにメダルを増やせるようにしました。
メダル投入画面で、十字キーの車を向いている方向の逆を押してください。
ただし急な実装のため、動作の保障はいたしません。
とてもみすぼらしいゲームで申し訳ないが、プレイありがとうございます。
>>962
どこを指しているのかは分からないが、元は画面を切り替えずコンテニューできる仕様だったのでその辺りが影響しているのかも・・・
ちょこっといじったバージョンを上げておきますね
----
**レスキューボイス
#image(09.jpg)
#image(10.jpg)
遅くなったが構わず投稿。
【お題】きせい
【タイトル】レスキューボイス
【ジャンル】アクション
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】4日
【開発環境】CF2.5
【備考/DL容量】1.43MB
【概要】
ゲーム内容
海底から脱出出来なくなったダイバーを操作し、泡と声を使って助けを呼んでください。
『タスケテ』または『ヘルプ』が近くで揃うとクリア、酸素が無くなるとゲームオーバーです。
【操作方法】
十字キーでダイバーを操作してください。
Zを押すと泡を出します。
Xを押すと声を出します。
閉じた箱の前で上を押すと箱を開けます。
開いた箱の前で下を押すと箱を閉じます。
箱を閉じてしばらくして開けると酸素が出ます。
【コメント(感想)】
初めてのツールなので、仕組みを理解するのに手間どった。
もっとスマートな方法がありそうだが、これ以上時間をかけるとアレなのでとりあえず完成という事で。
おっと書き忘れ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1050.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1048.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1049.jpg
----
**ヒット&ブローゲーム
#image(11.png)
【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
2014-12-27T11:33:24+09:00
1419647604
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-[[お題まとめ]]
-[[作者たち]]
-[[ひとこと掲示板]]
-[[過去ログ]]
-[[メニュー]]
-[[更新履歴]]
-[[テンプレート]]
-[[本スレテンプレート]]
-[[遅刻組倉庫]]
----
&counter(total)
-[[@ウィキ ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki>http://atwiki.jp]]
2014-12-27T09:13:01+09:00
1419639181
-
ひとこと掲示板
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/9.html
*ひとこと掲示板
添付ファイル削除依頼もここで
----
- ひとことどうぞ。 -- ななし (2007-01-26 16:37:25)
- テスト2 -- ななし (2007-01-26 16:38:06)
- ------ -- 名無しさん (2009-04-29 16:42:17)
- 空白期間のサルベージ求む! -- 名無しさん (2011-05-28 17:37:01)
- 更新してる人おつかれさまんさ -- 忍 (2011-05-31 22:19:03)
- 管理人さん以外が1MB以上のファイルをアップする事はできないのでしょうか -- 名無しさん (2011-06-01 23:17:13)
- 1MB以下のゲームだけアップするのは中途半端なのでURLだけにしていますが -- 名無しさん (2011-06-01 23:17:25)
- 更新おつです &br()よくまとまってて見やすいですYO -- 名無しさん (2011-06-13 18:23:55)
- 管理権限ある人がFTPで上げると5Mまで大丈夫だけど十分な容量じゃないからなあ &br()他にいい方法があればいいんだけど -- 名無しさん (2011-06-19 02:42:52)
- というか管理人はいないのかな?本スレで呼びかけた方が反応ありそうだけど -- 名無しさん (2011-06-19 02:46:27)
- ぬいた(´-ω-)♂ http://jn.l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 02:53:46)
- メニューにテンプレート追加しました -- 名無しさん (2012-05-21 14:05:51)
- メニューに本スレテンプレートを追加しました。ただの1から5までの内容のコピペですが -- 名無しさん (2012-05-21 14:48:26)
- 需要があるようなのでメニューにお題まとめ追加しました -- 名無しさん (2012-05-23 23:16:28)
- 遅刻スレよりまとめたものを遅刻組倉庫として追加しました2012年分しかまだ攫えていませんが -- 名無しさん (2012-05-24 01:53:10)
- 倉庫の空白期間を埋めました。年月日の横に投稿された作品の本数を括弧書きで分かりやすくしました。あと日付がいい加減なページがあるのでのちのち修正します -- 勝手にまとめ (2012-05-24 01:55:36)
- 倉庫を日付を投稿された日を基準にして再編集しました。 -- 勝手にまとめ (2012-05-24 02:38:29)
- お題まとめに土日ゲームスレ13の内容を全て反映させました。 -- 勝手にまとめ (2012-05-24 05:17:18)
- 土日のまとめ - 12/06/18~13/04/28でscreenshot.pngをアップロードシましたが,間違いなので削除をお願いします。 -- 新参者 (2014-03-16 20:42:53)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
----
2014-03-16T20:42:53+09:00
1394970173
-
倉庫
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/7.html
// 編集メモ
// まだな日付はコメントアウトしています
// いちいち書くの面倒なのでカレンダーみて一気に書きました
// nowは毎週編集するのが疲れるのでやめました
// 2012年いっぱいは持つよ!
*倉庫
括弧は作品の数です
作品が集まり次第、編集します。
----
#contents_line(level=3)
----
**2012年6月中旬~2013年9月上旬
□[[13/04/29~13/09/08]](now!)
□[[12/06/18~13/04/28]](now!)
**2012年
//***7月
□[[12/07/30~12/08/5]](now!)
□[[12/07/23~12/07/29]](now!)
□[[12/07/16~12/07/22]](now!)
□[[12/07/09~12/07/15]](now!)
□[[12/07/02~12/07/08]](now!)
***6月
□[[12/06/25~12/07/1]]
□[[12/06/18~12/06/24]]
□[[12/06/11~12/06/17]](4)
□12/06/04~12/06/10(0)
***5月
□[[12/05/28~12/06/3]](2)
□[[12/05/21~12/05/27]](1)
□[[12/05/14~12/05/20]](4)
□12/05/07~12/05/13(0)
***4月
□[[12/04/30~12/05/06]](4)
□12/04/23~12/04/29(0)
□12/04/16~12/04/22]](0)
□12/04/09~12/04/15(0)
□12/04/02~12/04/08(0)
***3月
□12/03/26~12/04/01(0)
□12/03/19~12/03/25(0)
□12/03/12~12/03/18(0)
□12/03/05~12/03/11(0)
***2月
□12/02/27~12/03/04(0)
□12/02/20~12/02/26(0)
□12/02/13~12/02/19(0)
□12/02/06~12/02/12(0)
***1月
□12/01/30~12/02/05(0)
□[[12/01/23~12/01/29]](2)
□[[12/01/16~12/01/22]](1)
□[[12/01/09~12/01/15]](1)
□12/01/02~12/01/08(0)
**2011年
// 2011年は2012年と違い、日付どおりに投稿が分類されているか確認していません
***12月
□[[11/12/26~12/01/01]](3)
□[[11/12/19~11/12/25]](0)
□11/12/12~11/12/18(0)
□11/12/05~11/12/11(0)
***11月
□[[11/11/28~11/12/04]](2)
□11/11/21~11/11/27(0)
□11/11/14~11/11/20(0)
□[[11/11/07~11/11/13]](3)
***10月
□[[11/10/31~11/11/06]](1)
□[[11/10/24~11/10/30]](4)
□[[11/10/17~11/10/23]](2)
□[[11/10/10~11/10/16]](3)
□11/10/03~11/10/09(0)
***9月
□11/09/26~11/10/02(0)
□[[11/09/19~11/09/25]](1)
□11/09/12~11/09/18(0)
□11/09/05~11/09/11(0)
***8月
□[[11/08/29~11/09/04]](1)
□[[11/08/22~11/08/28]](1)
□11/08/15~11/08/21(0)
□[[11/08/08~11/08/14]](2)
□11/08/01~11/08/07(0)
***7月
□11/07/25~11/07/31(0)
□[[11/07/18~11/07/24]](2)
□[[11/07/11~11/07/17]](1)
□[[11/07/04~11/07/10]](4)
***6月
□[[11/06/27~11/07/03]](2)
□[[11/06/20~11/06/26]](2)
□[[11/06/13~11/06/19]](5)
□[[11/06/06~11/06/12]](4)
&bold(){2011/6/21(火)におまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13が立ちました。}
// 私は新参なのでこれ以上サルベージできません・・・
// 作品が提出されているのか
// それともwikiに乗っていないのか判別できないため、分かる人が編集してください
***5月
□[[11/05/30~11/06/05]](6)
□[[11/05/23~11/05/29]](6)
□[[11/05/16~11/05/22]](4)
□[[11/05/09~11/05/15]](2)
□[[11/05/02~11/05/08]](2)
***4月
□[[11/04/25~11/05/01]]
□[[11/04/19~11/04/24]]
□[[11/04/11~11/04/18]]
□[[11/04/04~11/04/10]]
***3月
□[[11/03/28~11/04/03]]
□[[11/03/21~11/03/27]](2)
□[[11/03/14~11/03/20]]
□[[11/03/07~11/03/13]](1)
***2月
□[[11/02/28~11/03/06]]
□[[11/02/21~11/02/27]]
□[[11/02/14~11/02/20]]
□[[11/02/07~11/02/13]](3)
***1月
□[[11/01/31~11/02/06]](5)
□[[11/01/24~11/01/30]]
□[[11/01/17~11/01/23]]
□[[11/01/10~11/01/16]]
□[[11/01/03~11/01/09]]
□[[10/12/26~11/01/02]]
**2007年
過去の分 続き誰か書いてください
□[[07/08/24~07/09/06]]
□[[07/08/13~07/08/19]]
□[[07/06/25~07/07/01]]
□[[07/06/11~07/06/17]]
□[[07/05/28~07/06/03]]
□[[07/05/21~07/05/27]]
□[[07/05/14~07/05/20]]
□[[07/05/07~07/05/12]]
□[[07/04/30~07/05/07]]
□[[07/04/16~07/04/22]]
□[[07/04/2~07/04/8]]
□[[07/03/26~07/04/01]]
□[[07/03/19~07/03/25]]
□[[07/02/12~07/02/18]]
□[[07/02/5~07/02/11]]
□[[07/01/29~07/02/4]]
□[[07/01/20~07/01/27]]
□[[07/01/01~07/01/08]]
***編集用テンプレ
□[[テンプレート]]
----
2014-03-16T20:40:14+09:00
1394970014
-
12/06/18~13/04/28
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
*12/06/18~13/04/28/の作品
#contents_line(level=2)
----
**デスメタルスライモ退治
#image(01desumetaru.jpg)
【お題】スマホ
【タイトル】デスメタルスライモ退治
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】hspdish
【備考/DL容量】5.241MB
【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう!
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
属性もぐらたたきです。
----
**スーパーバラ大戦
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip
【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
【概要】 バラを植えて土地を取り合う
【操作】 マウス
【コメント】
独特なルールなのでRead Meは必読です
----
**冒険者ギルド『なにがし』
#image(02nanigashi.png)
【お題】ガチャ pack
【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』
【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png
【製作時間】6日と20時間
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】 1.6MB
【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ!
【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル
【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました
----
**土日ガチャ
#image(03konnpu.jpg)
【お題】ガチャ
【タイトル】土日ガチャ
【ジャンル】コンプガチャ
【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php
【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】PHP、MYSQL
【備考/DL容量】特にありません
【概要】コンプガチャです
【操作方法】クリックでガチャる
【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。
----
**デスメタルザウルス退治
#image(04desumetaru2.jpg)
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。
待っている時間が長いです。
バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、
遅刻スレに投稿します。
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
沢山の意見ありがとうございます。
適度に忙しいような調整をしたつもりです。
----
**~ブラウザだけで音を出す入門~
#image(05burauza.png)
【お題】 振動
【タイトル】 ~ブラウザだけで音を出す入門~
【ジャンル】 無駄テク集
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png
【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編)
【開発環境】 chrome17
【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb
【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす
【操作方法】 コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
見とけば人生のどっかでやくに立つよ~
----
**Enclosure
【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip
【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない
----
**Firewohs
#image(06fire.png)
【お題】納涼
【タイトル】Firewohs
【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム
【URL】http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip
【スクリーンショット】
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png
【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい)
【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit
【備考/DL容量】
【概要】ただひたすら花火を眺める
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う
どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ
ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、
いろいろあったんです
あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった
その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ
----
**月狼
【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip
【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください
----
**俺ダンジョン
#image(07oredan.png)
【お題】 忘れた
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
【製作時間】 7日ちょい
【開発環境】 火狐
【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb
【概要】 敵を倒して進め!
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
以前にエクセル作ったローグのコードを移植
敵のグラフィックはアレです
----
**へぇでるかなでる♪
#image(08hederu.png)
【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png
【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません
----
**ninja.rb
【お題】忍者 カタカナ
【タイトル】ninja.rb
【URL】http://gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f6cc52d7/ninja.rb
【スクリーンショット】
% ./ninja.rb
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ =≡卍 =≡卍 =≡卍≡卍
||ノ
|
%
【製作時間】2.5時間
【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3
【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない
【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム
【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う
http://gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb
>>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正
具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように
修正できたかは保証しない
----
**打って吹いてください。
#image(09utte.png)
【お題】 10周年
【タイトル】 打って吹いてください。
【ジャンル】 数当て?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/867.png
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3、WinXPsp3
【備考/DL容量】 1.38MB
【概要】 普通のHit&Blowです
【操作方法】 マウス操作
自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう
敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます
【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ
----
**ノックゲーム
#image(10utte.png)
【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】http://route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。
----
***boxkjs
#image(11box.png)
先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない
【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
私の制作物に関してはpublic domain
ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
結局静的最高という結果に
実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ
----
**BGM作ってみたかった
【お題】雪
【タイトル】BGM作ってみたかった
【ジャンル】曲データ
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip
【製作時間】7日
【備考/DL容量】12MB(生wavが重い)
【コメント(感想)】
音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった
楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました
----
***え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip
【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。
----
**雪
#image(12yuki.png)
【お題】>>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/872.png
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。
動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。
glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)
DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。
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**ニューロン君
#image(13nkun.png)
【お題】 >>310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/878.png
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー
【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…
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***ナイン カーブ
#image(14nain.png)
【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】
【タイトル】ナイン カーブ
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/883.png
【開発環境】windows
【操作方法】マウスでクリック
【コメント(感想)】
水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)
なんとか土日に間に合った
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**(超)手抜き入力ゲーム
(超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分
#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;
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**ホバークラフト
#image(15hoba.png)
【お題】【往復】(>>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/903.png
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)
367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。
エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん
コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん
自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?
Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)
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**curvesnipe
#image(16snipe.png)
遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
src: https://github.com/canagh/curvesnipe
ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png
分かりやすい解説: ttp://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224
ジャンル: STG
言語: javascript
そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射
ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない
この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった
ちなみに戦略性はない
プレイthx やはり反応があると嬉しい
動かないの直した 難易度はそのうち修正する
原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい
という事で音声はオプションに
無音: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
音有り: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t
当然のことながらIEは依然として動かない
>>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明
文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う?
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**桜ウッドボール
#image(17sakura.jpg)
【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg
【製作時間】 6日
【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008
【備考/DL容量】3.1MB
【概要】 球を転がして桜の木まで行こう
【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動
【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました
>>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip
中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。
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*[ 12/06/18~13/04/28 遅刻スレ作品 ]
**~スーパーバラ曲線大量生成機~
#image(18bara.png)
【お題】忘れた
【タイトル】~スーパーバラ曲線大量生成機~
【ジャンル】エディター
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】ボタンをクリックせよ!
【コメント(感想)】
あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ!
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**balloon
#image(19baru.png)
【お題】気球(土日スレ14 330)
【タイトル】balloon
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点
2014-03-16T20:29:52+09:00
1394969392
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13/04/29~13/09/08
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/72.html
*13/04/29~13/09/08/の作品
#contents_line(level=2)
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**無精卵を右に
#image(museiran.png)
【お題】右
【タイトル】無精卵を右に
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/screenshot.png
【製作時間】2日飛んで2時間
【開発環境】GameMaker:Studio
【備考/DL容量】689KB
【概要】卵をバーで跳ね返して画面右に出してね。卵を5つ落とすとゲームオーバー。
【操作方法】ドラッグ&ドロップ:バー設置
【コメント(感想)】ポインタがゲーム領域外に出るとドロップできなくなるのは仕様です。
>>475
ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので、試してみてくださいな。
iOS版Chromeの問題はちょっとわからないですねー。
他のブラウザで発生しないのであれば、ブラウザ固有の問題ですかね。
折角なのでスタート画面とリスタートと、ついでにツイート機能もつけてみました。
さらに難易度が徐々に上昇するように変更。URLは変わっていません。
http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
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**増えろボーナス 弾けろバブル
#image(fuero.png)
【お題】分裂、収束
【タイトル】増えろボーナス 弾けろバブル
【ジャンル】マウスアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/ss.png
【製作時間】3時間
【開発環境】GameMaker:Studio(HTML5)
【備考/DL容量】701KB
【概要】泡をクリックして、10秒でいくつまで増やせるか競おう。
【操作方法】泡を左クリック:分裂させる
【コメント(感想)】タイトルの元ネタ、さっきググって初めて知りました。
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**ゲーム&ウォッチ 七夕
#image(game_and_watch.jpg)
【お題】七夕
【タイトル】ゲーム&ウォッチ 七夕
【ジャンル】アクション・テーブル
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/944.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/943.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】7.31MB
【概要】
ストーリー
時は20XX年、地球の自然は破壊し尽くされていた。
地球最後の笹を見た青年は七夕が出来なくなることを危惧し、これを守ることを心に固く誓ったのだった。
ゲーム内容
通りすがりの忍者や試し切りをしたくてウズウズしている侍から、地球最後の笹を守り抜いて下さい。
【操作方法】
最初はデモ画面が出ますので、ボタンを押してスタート。
2ボタンしか使用しません。
左上のコンフィグで設定が可能です。AボタンとBボタンを変更してください。
マウスの左クリックと右クリックでも左右移動出来ます。
・・・が、作者のおすすめとしては、コンフィグとツールを駆使してキーボードを持ってプレイするスタイル。
この方法は臨場感が出てグットきます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。
【コメント(感想)】
初めての作品となります。
素材は色々な所のフリー素材をお借りしました。
>>487
プレイ&レスありがとうございます。
ぬるゲーマの自分に合わせてしまったので難易度が不足してしまっていたようです。
テストプレイは自分一人じゃダメだというよい教訓になりました。
スレチかもしてませんがハードプレイヤーのためにBモードを実装してみました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/947.zip
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**ささらともんじゃ
#image(sasara.jpg)
【お題】もんじゃ焼き
【タイトル】 ささらともんじゃ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=76
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/950.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 DxLib/C++
【備考/DL容量】 12MB
【概要】 さとうささらとまったりもんじゃ焼きを作ろう
【操作方法】 クリックのみ
【コメント(感想)】
とにかくささらを喋らせたかった。それだけ。
もんじゃが好物らしいのでステマがてらに作ってみました。
プログラム丸一日とささら弄りが1日。
肝心のゲームは、トッピングの引きが全てになってしまったorz
連投すいません。
一応、溢れてくる出汁をクリックして減点を防ぎつついいトッピング(運)でスコア上げていく感じです。
50万点以上なら完璧です。
>>499-500
すいません、ビルドし直しました
※最近VisualStudio2012に移行したのが原因で…ビルドの設定ミスしていました
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=77
やっぱりXP現役多いですね、今年の2月で4割が使用って調査結果ありましたし…
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**おまえら土日までにこのお題でゲーム作れ
【お題】お題くだしあ!
【タイトル】おまえら土日までにこのお題でゲーム作れ
【ジャンル】おみくじ
【URL】http://shindanmaker.com/390174
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/25.png
【製作時間】02:30~23:00/実働時間6時間
【開発環境】メモ帳/メモ帳(物理)/診断メーカー
【備考/DL容量】
【概要】お題ジェネレータ
【操作方法】なまえをいれよ
【コメント(感想)】
需要があるようなので重複承知で作ってみた。
お題単語はスレ13、14からひとつひとつ手作業で抽出しました。
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**donichi.odai.bot
【お題】>>558, 毎週ここに書き込むように
【タイトル】donichi.odai.bot
【ジャンル】おみくじ
【URL】https://github.com/canagh/2ch-tools/blob/master/tools/donichi.odai.bot
【製作時間】3時間ぐらい?
【開発環境】vim ubuntu 自作2chライブラリ mechanize.py
【備考/DL容量】スレの中身確認してその週のレスにお題らしきものがないときだけ書き込む仕様
【概要】お題ジェネレータBOT
【コメント(感想)】
ちょうど専ブラ作ってたところだったのでついでに作った
動作確認取れたようなのでカキコ
なお鯖持ってないので書き込み時間は前後する模様
ubuntuならgit cloneしてPATH通してapt-get install python-mechanize python- beautifulsoupだけで動くはずなので代わりに回してくれる人は自由にどうぞ
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**水兵君の旗揚げ
#image(suihei.jpg)
【タイトル】 水兵君の旗揚げ
【ジャンル】 旗揚げゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/963.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/962.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 DXライブラリ、C++
【備考/DL容量】 2.83 MB
【概要】 声に従って、旗を揚げ下げして下さい
【操作方法】左右クリックしている間 赤白それぞれの旗を揚げる
【コメント(感想)】
>>497さんのゲームで知った さとうささらの声を私も使ってみたくて、
声が主体のゲームで、まず思いついた旗揚げを作ろうと思いました。
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*13/04/29~13/09/08/の遅刻スレ作品
**MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【お題】双2次フィルタ
【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【ジャンル】シーケンサもどき
【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html
【製作時間】半年
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb
【概要】無駄テク
【操作方法】適当にクリックせよ!
【コメント(感想)】
私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね
>>801のURL正しくはこれでしたすんまそん↓
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html
(このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです)
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2013-09-09T11:05:16+09:00
1378692316
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過去ログ
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html
*過去ログ
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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/]]
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/]]
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/]] [[(dat)>http://www25.atwiki.jp/donitimatome?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=1124265698.dat]]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/]]
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/]]
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 6 ★
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/]]
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/]]
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 8 ☆
[[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/]]
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎
[[http://mimizun.com/log/2ch/gamedev/1164602124/]] (みみずん過去ログ)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
[[http://unkar.org/r/gamedev/1187010606]] (unkarログ)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
[[http://unkar.org/r/gamedev/1239120833]] (unkarログ)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
[[http://unkar.org/r/gamedev/1280885106]] (unkarログ)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
[[http://unkar.org/r/gamedev/1308637033]] (unkarログ)
2013-04-28T22:11:41+09:00
1367154701
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作者たち
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/8.html
*作者たち
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|名前 |HP|
|||
|UUE さん |[[UUE>http://uue.holy.jp/]]|
|尼寺 さん |[[アマチュア開発研究所>http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/index.html]]|
|Project Battle of Afternoon. さん |[[午後のどつき会い>http://www5c.biglobe.ne.jp/~matwo/]]|
|keim さん |[[SOLID IMAGE>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/]]|
|( ゚ワ゚)ノ さん |[[おめが試作設計局>http://o-mega.sakura.ne.jp/]]|
|ピド さん |[[ピド帝国>http://pido.zouri.jp/]]|
|なる さん |[[えーでるわいす>http://edelweiss.skr.jp/]]|
|あらはち さん |[[negoto front>http://negoto.s229.xrea.com/]]|
|CHAIN さん |[[天燃時計>http://www.geocities.jp/snuindo/]]|
|野兎苺 さん |[[野兎苺>http://yato15.x.fc2.com/index.html]]|
|けんいち さん |[[すいか天国>http://kenichi.zatunen.com/]]|
|geekdrums さん |[[お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト>http://www.kawaz.org/projects/weekly/]]|
|十時 瓊 さん |[[十時の冷蔵庫++>http://totoki.my.land.to/]]|
|K@Ken さん|[[華絹花>http://www.e-kenken.com/index.html]]|
|あきまさ さん|[[Akimasa Shimobayashi's Personal Website>http://www.shimobayashi.name/]]|
|やろひま さん |[[YAROHIMA>http://yarohima.oboroduki.com/]]|
|ふつき さん |[[ふつき置き場>http://cdl.skr.jp/]]|
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2013-03-15T10:17:03+09:00
1363310223