土日のまとめ

06

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 ◎

12/04/30~12/05/06の作品



[今週出たお題]


[作られたゲーム]


toufu

【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/

740 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:17:49.16 ID:GQSpdGSQ
   【お題】不使用
   【タイトル】toufu
   【ジャンル】STG
   【URL】http://kie.nu/9pv
   【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
   【製作時間】8時間ぐらい
   【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
   【備考/DL容量】1.5MB
   【概要】ひたすら避ける
   【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
   【コメント(感想)】
   敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
   どんどん催促してどんどん死んでください。
   当たり判定は中心の丸です。
   残機は1機固定です。
   しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。
   あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。

733ThemaSTG


753 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:48:40.22 ID:tW1xwGwe
   では>>747の代わりに
   【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
   【タイトル】733ThemaSTG
   【ジャンル】シューティング
   【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
   【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
   【製作時間】1日
   【開発環境】Javascript
   【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
   【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
   【操作方法】
    マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
    自機はカーソルに従って適当に動きます。
    コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
   【コメント(感想)】
    素材の元ネタはよくわからないのですが、
    ひさしぶりに作ってみました。

ニャル子ジャンプ


754 :sage:2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII
   【お題】】>>733
   【タイトル】ニャル子ジャンプ
   【ジャンル】ジャンプアクション
   【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
   【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
   【製作時間】2日
   【開発環境】javascript HTML5
   【備考/DL容量】50kb
   【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
   【操作方法】
   index.htmlを開くとゲーム始まります。
   右クリック:攻撃
   ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
   うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
   【コメント(感想)】
   ニャル子は実はよく知らない。 

クトゥルフモンスターハウスいっき


756 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK
   【お題】>>733
   【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
   【ジャンル】アクション
   【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
   【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
   【製作時間】2日
   【開発環境】D言語 SDL OpenGL
   【備考/DL容量】 8MB
   【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
   【操作方法】
   WASDキーで移動
   マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
   右クリックでバールのようなもの乱舞
   【コメント(感想)】
   クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
   自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
   たのしかったです。
759 :756:2012/05/06(日) 10:00:12.11 ID:V720uNnM
   プレイサンクスです!
   修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
   変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
   「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
   イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します 

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

人気記事ランキング
目安箱バナー