土日のまとめ

05

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

11/05/30~11/06/05 の作品


Coin Savings

【お題】ためる
【タイトル】Coin Savings
【ジャンル】アクション?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。
【操作方法】
マウスでがま口を操作:
・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。
・ホイール押下で小銭吐き出し。
がま口は容量超えると壊れます。
がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。

内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので
修正版作りました。
http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html

アップローダにも上げといた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip

Save the coin!

【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin!
【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 6.5Mb
【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです
【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には
すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!

説明が一部不足してました。
>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。

アストロスライム

【お題】ためる
【タイトル】アストロスライム
【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/318.png
【製作時間】30分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.15MB
【概要】
ためてよける。
【操作方法】
オープニング画面に記載してます。
【コメント(感想)】
お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。

愛の戦艦

【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦
【ジャンル】 SLG??
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip
【スクショ】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/319.png
【制作時間】 7時間くらい
【開発環境】 C#、DXlib
【概要】 ためて、救う
【操作法】
■波動エネルギー > 移動に必要
■経験値 > レベルアップすると強くなる
■愛 > 愛あれば回復できる
【外部BGMwww】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4075385
【コメント】
眠いww

x86でリビルドしてみました
動くかな~?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241608.zip

敵艦の位置がわかるレーダーを追加してみました
イベントも1つ追加してみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241740.zip

KMHMH

【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/320.png
【製作時間】 7時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【備考/DL容量】 500KB弱
【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす
【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。
音がチープですが勘弁してください。

>>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。

>>843の再コンパイル版です。
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip

お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。
お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を
インストールすると動くと思います。

http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

# VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。

何も考えずに走れ!

【お題】突進、ためる(、焚き火、カレー)
【タイトル】何も考えずに走れ!
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/322.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/323.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.55MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】氷湖に突進し、普通のサウンドジェムを貯めながら、伝説のサウンドジェムをゲットして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
【コメント(感想)】ベーシックな横スクロールアクションです

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