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*[ 13/09/09~14/12/24 作品 その② ] (*ips規制のため、ページを分割しました。また、同様の理由により、URLはh抜きにしてあります。 規制されていないプロバイダの方が直して頂けると幸いです) #contents_line(level=2) ---- **古代都市レクタングル #image(12.png) 【タイトル】 古代都市レクタングル 【ジャンル】 3Dアクション 【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/pyWD 【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png 【製作時間】 5日 【開発環境】 chrome 【備考/DL容量】 200行 【概要】 避けれ! 【操作方法】 矢印キー 【コメント(感想)】 矩形描画だけでできてるよ~ ---- **ライツアウト #image(13.png) 【タイトル】 ライツアウト 【ジャンル】 推理パズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png 【製作時間】 1時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **god Bless you #image(14.png) 【お題】 顔 【タイトル】 god Bless you 【ジャンル】 アクション? 【URL】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip 【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png 【製作時間】 ? 【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D 【備考/DL容量】 2.71 MB 【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう 【操作方法】 マウスで顔パーツを操作 【コメント】 Siv3D 初ゲーム ---- **25ゲーム #image(15.png) 【タイトル】 25ゲーム 【ジャンル】 ペンシルゲーム 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **箱入り娘 #image(16.png) 【タイトル】 箱入り娘 【ジャンル】 スライドパズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **迷路ジェネレーター ~解答つき~ #image(17.png) 【タイトル】 迷路ジェネレーター ~解答つき~ 【ジャンル】 迷路 【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/bNMK 【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png 【製作時間】 5日 【開発環境】 chrome 【備考/DL容量】 400行 【概要】 辿れ! 【操作方法】 目で追う 【コメント(感想)】 道が六角形の辺の中央を通るようになってるから ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす ---- **桂馬跳び #image(18.png) 【タイトル】 桂馬跳び 【ジャンル】 陣取りゲーム 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **トンボ落とし 【タイトル】 トンボ落とし 【ジャンル】 スワイプアクション 【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi 【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳 【備考/DL容量】  Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。  モバイル端末からもプレイできます。 【概要】  沢山トンボを殺してください。  セミを突くと減点されます。 ---- **SLIDER #image(19.png) 【タイトル】 SLIDER 【ジャンル】 スライドパズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png 【製作時間】 2日程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **秋の夜長に鐘は鳴る 【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る 【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga 【備考/DL容量】  最新ブラウザで。モバイル端末もOK。 【概要】  鐘にぶつからないように走り続けて。  未来に向かって坊主は走り続けます。 ---- **デジタルインベーダー #image(20.png) 【タイトル】 デジタルインベーダー 【ジャンル】 電卓ゲーム 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png 【製作時間】 4時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **キネティックコネクション #image(21.png) 【タイトル】 キネティックコネクション 【ジャンル】 絵合わせパズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 101KBytes 【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **台本メーカー #image(22.png) 【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝 【タイトル】 台本メーカー 【ジャンル】 掲示板 【URL】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm 【スクリーンショット】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png 【製作時間】 3年 【開発環境】 javascript cgi 【備考/DL容量】 cgiゲーム 【概要】 打ちにくいランキング掲示板です 【操作方法】 ブラウザの操作に準拠 【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。 ---- **Zooooo 【タイトル】 Zooooo 【URL】 ttp://kenichi.zatunen.com/bin/ 【製作時間】 6時間 【開発環境】 javascript html5 【概要】 にこにこブロックよけゲーム 【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞 【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません ---- **チラリス #image(23.jpg) 【タイトル】 チラリス 【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip 【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg 【製作時間】 丸3日 【開発環境】 C# 【備考/DL容量】 8.5kb 【概要】   テトリスクローン 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 【コメント(感想)】 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 激しくチラつきますので、注意して下さい >>129 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 他変更点 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした ・レベル(落下速度)の調整 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip ---- **うさぎvsくらげ #image(24.png) 【お題】爆発、連鎖 【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 ttp://uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 ttp://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】  ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット  PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 ---- *[ 13/09/09~14/12/24 遅刻スレ作品 ] **枠ツクール 【お題】土日遅刻 【タイトル】枠ツクール 【ジャンル】エディター 【URL】ttp://www53.atpages.jp/jagarikin/wak 【製作時間】1か月 【開発環境】chrome28 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb 【概要】枠をつくれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 よくよく考えたらゲームじゃなかった ---- **ピンボール 【タイトル】どシンプルピンボール 【ジャンル】ピンボール 【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/aQJo 【製作時間】0秒(コピペ) 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】ピンボールすれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ! ---- **簡単ベジエお絵かき #image(25.png) 【タイトル】簡単ベジエお絵かき 【ジャンル】ツール 【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/csb8 【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png 【製作時間】3週間 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】お絵かきすれ! 【操作方法】クリック・ドラッグ 【コメント(感想)】 我ながら使いづらいぜ! ---- **天才じゃないと遊べないパズル #image(26.png) 【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル 【ジャンル】パズル 【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/9guM 【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png 【製作時間】3週間 (リメイク) 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】天才になれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ~ ---- **目指せ 街の一番店! #image(27.png) 【タイトル】目指せ 街の一番店! 【ジャンル】パズル 【URL】ttp://mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html 【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png 【製作時間】1年 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】  シミュレーションゲームを目標として作った作品です。  あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!  操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。 「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です! 【操作方法】マウス+キーボード
*[ 13/09/09~14/12/24 の作品 その② ] (*ips規制のため、ページを分割しました。また、同様の理由により、URLはh抜きにしてあります。 規制されていないプロバイダの方が直して頂けると幸いです) #contents_line(level=2) ---- **古代都市レクタングル #image(12.png) 【タイトル】 古代都市レクタングル 【ジャンル】 3Dアクション 【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/pyWD 【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png 【製作時間】 5日 【開発環境】 chrome 【備考/DL容量】 200行 【概要】 避けれ! 【操作方法】 矢印キー 【コメント(感想)】 矩形描画だけでできてるよ~ ---- **ライツアウト #image(13.png) 【タイトル】 ライツアウト 【ジャンル】 推理パズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png 【製作時間】 1時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **god Bless you #image(14.png) 【お題】 顔 【タイトル】 god Bless you 【ジャンル】 アクション? 【URL】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip 【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png 【製作時間】 ? 【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D 【備考/DL容量】 2.71 MB 【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう 【操作方法】 マウスで顔パーツを操作 【コメント】 Siv3D 初ゲーム ---- **25ゲーム #image(15.png) 【タイトル】 25ゲーム 【ジャンル】 ペンシルゲーム 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **箱入り娘 #image(16.png) 【タイトル】 箱入り娘 【ジャンル】 スライドパズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **迷路ジェネレーター ~解答つき~ #image(17.png) 【タイトル】 迷路ジェネレーター ~解答つき~ 【ジャンル】 迷路 【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/bNMK 【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png 【製作時間】 5日 【開発環境】 chrome 【備考/DL容量】 400行 【概要】 辿れ! 【操作方法】 目で追う 【コメント(感想)】 道が六角形の辺の中央を通るようになってるから ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす ---- **桂馬跳び #image(18.png) 【タイトル】 桂馬跳び 【ジャンル】 陣取りゲーム 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png 【製作時間】 3時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **トンボ落とし 【タイトル】 トンボ落とし 【ジャンル】 スワイプアクション 【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi 【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳 【備考/DL容量】  Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。  モバイル端末からもプレイできます。 【概要】  沢山トンボを殺してください。  セミを突くと減点されます。 ---- **SLIDER #image(19.png) 【タイトル】 SLIDER 【ジャンル】 スライドパズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png 【製作時間】 2日程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **秋の夜長に鐘は鳴る 【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る 【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga 【備考/DL容量】  最新ブラウザで。モバイル端末もOK。 【概要】  鐘にぶつからないように走り続けて。  未来に向かって坊主は走り続けます。 ---- **デジタルインベーダー #image(20.png) 【タイトル】 デジタルインベーダー 【ジャンル】 電卓ゲーム 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png 【製作時間】 4時間程度 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 100KBytes 【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **キネティックコネクション #image(21.png) 【タイトル】 キネティックコネクション 【ジャンル】 絵合わせパズル 【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ 【備考/DL容量】 101KBytes 【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。 【操作方法】 添付説明書をご覧ください。 ---- **台本メーカー #image(22.png) 【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝 【タイトル】 台本メーカー 【ジャンル】 掲示板 【URL】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm 【スクリーンショット】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png 【製作時間】 3年 【開発環境】 javascript cgi 【備考/DL容量】 cgiゲーム 【概要】 打ちにくいランキング掲示板です 【操作方法】 ブラウザの操作に準拠 【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。 ---- **Zooooo 【タイトル】 Zooooo 【URL】 ttp://kenichi.zatunen.com/bin/ 【製作時間】 6時間 【開発環境】 javascript html5 【概要】 にこにこブロックよけゲーム 【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞 【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません ---- **チラリス #image(23.jpg) 【タイトル】 チラリス 【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip 【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg 【製作時間】 丸3日 【開発環境】 C# 【備考/DL容量】 8.5kb 【概要】   テトリスクローン 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 【コメント(感想)】 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 激しくチラつきますので、注意して下さい >>129 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 他変更点 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした ・レベル(落下速度)の調整 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip ---- **うさぎvsくらげ #image(24.png) 【お題】爆発、連鎖 【タイトル】 うさぎvsくらげ 【ジャンル】 シューティング 【URL】 ttp://uue.holy.jp/unity/usagi.html 【スクリーンショット】 ttp://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 【開発環境】 Unity + C# 【備考/DL容量】 3.3Mb 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 【操作方法】  ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット  PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 【コメント(感想)】C#が難しかった… セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 ---- *[ 13/09/09~14/12/24 遅刻スレ作品 ] **枠ツクール 【お題】土日遅刻 【タイトル】枠ツクール 【ジャンル】エディター 【URL】ttp://www53.atpages.jp/jagarikin/wak 【製作時間】1か月 【開発環境】chrome28 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb 【概要】枠をつくれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 よくよく考えたらゲームじゃなかった ---- **ピンボール 【タイトル】どシンプルピンボール 【ジャンル】ピンボール 【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/aQJo 【製作時間】0秒(コピペ) 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】ピンボールすれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ! ---- **簡単ベジエお絵かき #image(25.png) 【タイトル】簡単ベジエお絵かき 【ジャンル】ツール 【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/csb8 【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png 【製作時間】3週間 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】お絵かきすれ! 【操作方法】クリック・ドラッグ 【コメント(感想)】 我ながら使いづらいぜ! ---- **天才じゃないと遊べないパズル #image(26.png) 【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル 【ジャンル】パズル 【URL】ttp://jsdo.it/jagarikin/9guM 【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png 【製作時間】3週間 (リメイク) 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】天才になれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ~ ---- **目指せ 街の一番店! #image(27.png) 【タイトル】目指せ 街の一番店! 【ジャンル】パズル 【URL】ttp://mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html 【スクショ】ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png 【製作時間】1年 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】  シミュレーションゲームを目標として作った作品です。  あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!  操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。 「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です! 【操作方法】マウス+キーボード

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