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*12/06/18~13/06/09/の作品 #contents_line(level=2) ---- **デスメタルスライモ退治 #image(01desumetaru.jpg) 【お題】スマホ 【タイトル】デスメタルスライモ退治 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】hspdish 【備考/DL容量】5.241MB 【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう! 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 属性もぐらたたきです。 ---- **スーパーバラ大戦 【お題】スーパーバラ曲線 【タイトル】スーパーバラ大戦 【ジャンル】陣取り系ボードゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】240kb 【概要】 バラを植えて土地を取り合う 【操作】 マウス 【コメント】 独特なルールなのでRead Meは必読です ---- **冒険者ギルド『なにがし』 #image(02nanigashi.png) 【お題】ガチャ pack 【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』 【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png 【製作時間】6日と20時間 【開発環境】D言語 【備考/DL容量】 1.6MB 【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ! 【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル 【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました ---- **土日ガチャ #image(03konnpu.jpg) 【お題】ガチャ 【タイトル】土日ガチャ 【ジャンル】コンプガチャ 【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php 【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】PHP、MYSQL 【備考/DL容量】特にありません 【概要】コンプガチャです 【操作方法】クリックでガチャる 【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。 ---- **デスメタルザウルス退治 #image(04desumetaru2.jpg) 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。 待っている時間が長いです。 バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、 遅刻スレに投稿します。 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 沢山の意見ありがとうございます。 適度に忙しいような調整をしたつもりです。 ---- **~ブラウザだけで音を出す入門~ #image(05burauza.png) 【お題】 振動 【タイトル】 ~ブラウザだけで音を出す入門~ 【ジャンル】 無駄テク集 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png 【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編) 【開発環境】 chrome17 【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb 【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす 【操作方法】 コードを打ち込め! 【コメント(感想)】 見とけば人生のどっかでやくに立つよ~ ---- **Enclosure 【お題】領土 【タイトル】Enclosure 【ジャンル】囲い込みゲーム 【製作時間】1日 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】 272kB 【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム 【操作】 カーソルキー、リターンキー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip 【説明】 マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了 一度通った場所は二度通れない 移動するたびに時間または体力を消費する 矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する 矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する 矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する ×の場所には入れない、スタート地点にもできない ---- **Firewohs #image(06fire.png) 【お題】納涼 【タイトル】Firewohs 【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム 【URL】http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip 【スクリーンショット】   http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png   http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png   http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png 【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい) 【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit 【備考/DL容量】 【概要】ただひたすら花火を眺める 【操作方法】なし 【コメント(感想)】   毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う   どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ   ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、   いろいろあったんです   あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ ---- **月狼 【お題】月夜神 【タイトル】月狼 【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶 【製作時間】1日 【開発環境】C++ 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip 【備考/DL容量】 60kb 【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す 【操作方法】 昼 5秒間でキャラの配置を覚える 夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる 朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック) 【コメント】 画像は差し替えられます 各人覚えやすいキャラでお楽しみください ---- **俺ダンジョン #image(07oredan.png) 【お題】 忘れた 【タイトル】 俺ダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png 【製作時間】 7日ちょい 【開発環境】 火狐 【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb 【概要】 敵を倒して進め! 【操作方法】 キーボード 【コメント(感想)】 以前にエクセル作ったローグのコードを移植 敵のグラフィックはアレです ---- **へぇでるかなでる♪ #image(08hederu.png) 【お題】秋の味覚 【タイトル】へぇでるかなでる♪ 【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ? 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png 【製作時間】3日 【開発環境】LiveMaker 【備考/DL容量】1.35MB 【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生 【操作方法】画面をクリック 【コメント(感想)】 あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開 クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能 屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません ---- **ninja.rb 【お題】忍者 カタカナ 【タイトル】ninja.rb 【URL】http://gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f6cc52d7/ninja.rb 【スクリーンショット】 % ./ninja.rb ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス. | | |_ | ヽ |゚U| |y二つ      =≡卍    =≡卍            =≡卍≡卍 ||ノ |      % 【製作時間】2.5時間 【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3 【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない 【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム 【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う http://gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb >>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正 具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように 修正できたかは保証しない ---- **打って吹いてください。 #image(09utte.png) 【お題】 10周年 【タイトル】 打って吹いてください。 【ジャンル】 数当て? 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/867.png 【製作時間】 5日ぐらい 【開発環境】 HSP3、WinXPsp3 【備考/DL容量】 1.38MB 【概要】 普通のHit&Blowです 【操作方法】 マウス操作  自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう  敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます 【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ ---- **ノックゲーム #image(10utte.png) 【タイトル】Knock with Wood 【ジャンル】ノックゲーム 【URL】http://route65536.com/knock.zip 【スクリーンショット】http://route65536.com/kww.png 【製作時間】半日 【開発環境】Visual C++とDirectX 【備考/DL容量】3,130KB 【概要】野手をぶっ飛ばせ 【操作方法】XでトスしてZでカキーン 【コメント(感想)】 10周年おめでとう、そしてありがとう! お題とか関係なく好きなものを作りました。 7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。 ---- ***boxkjs #image(11box.png) 先週の土曜から作り始めたゲームを投下 いろいろあって日付またいだが気にしない 【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip 【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png 【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音 【タイトル】 boxkjs 【ジャンル】 パズル 【製作時間】 7日間 【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js 【備考/DL容量】   私の制作物に関してはpublic domain   ライブラリはそのライセンスに従う 【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった 【コメント(感想)】   最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった   結局静的最高という結果に   実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日   土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ ---- **BGM作ってみたかった 【お題】雪 【タイトル】BGM作ってみたかった 【ジャンル】曲データ 【URL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip 【製作時間】7日 【備考/DL容量】12MB(生wavが重い) 【コメント(感想)】 音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった 楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました ---- ***え、俺のPCどうなっちゃったの!? 【お題】どっきり 【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!? 【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な) 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip 【製作時間】2.3分 【備考/DL容量】700KB 【コメント(感想)】 ウイルスに引っかかった風になります。 5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。 先輩にやられて焦った事があります。 ※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。 関係が拗れても責任取れません。 ---- **雪 #image(12yuki.png) 【お題】>>284 のBGMを使ってみる 【タイトル】雪 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/872.png 【開発環境】windows 【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB) 【概要】雪が積もるのを防ぐ 【操作方法】マウスでドラッグ 【コメント(感想)】 >>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました 284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。 動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。 glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた) 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip 【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB) DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。 ---- **ニューロン君 #image(13nkun.png) 【お題】 >>310【反射神経】 【タイトル】 ニューロン君 【ジャンル】 ブロック崩し 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/878.png 【開発環境】 windows 【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。 2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー 【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素" 自分ではブロック全部消せなかった… ---- ***ナイン カーブ #image(14nain.png) 【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】 【タイトル】ナイン カーブ 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/883.png 【開発環境】windows 【操作方法】マウスでクリック 【コメント(感想)】  水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)  なんとか土日に間に合った ---- **(超)手抜き入力ゲーム (超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分 #! /usr/local/bin/perl $kore=int(rand(9999)+1); print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";} else{print"違う\n";} `pause`; ---- **ホバークラフト #image(15hoba.png) 【お題】【往復】(>>366) 【タイトル】ホバークラフト 【ジャンル】レース 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/903.png 【開発環境】vc++ 【備考/DL容量】381KB 【概要】折り返し地点までの往復 【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転) 【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う) 367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。 エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん 自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか? Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7 あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです) ---- **curvesnipe #image(16snipe.png) 遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/ src: https://github.com/canagh/curvesnipe ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png 分かりやすい解説: ttp://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224 ジャンル: STG 言語: javascript そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射 ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった ちなみに戦略性はない プレイthx やはり反応があると嬉しい 動かないの直した 難易度はそのうち修正する 原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい という事で音声はオプションに 無音: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/ 音有り: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t 当然のことながらIEは依然として動かない >>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明 文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う? ---- **桜ウッドボール #image(17sakura.jpg) 【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪 【タイトル】 桜ウッドボール 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg 【製作時間】 6日 【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008 【備考/DL容量】3.1MB 【概要】 球を転がして桜の木まで行こう 【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動 【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました >>441, 439 レスありがとう。 作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の 差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip 中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。 遊んでくれた方、ありがとうございました。 ---- *[ 12/06/18~13/04/28 遅刻スレ作品 ] **~スーパーバラ曲線大量生成機~ #image(18bara.png) 【お題】忘れた 【タイトル】~スーパーバラ曲線大量生成機~ 【ジャンル】エディター 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png 【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ) 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】ボタンをクリックせよ! 【コメント(感想)】 あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ! ---- **balloon #image(19baru.png) 【お題】気球(土日スレ14 330) 【タイトル】balloon 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png 【開発環境】windows 【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける 【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点
*12/06/18~13/04/28/の作品 #contents_line(level=2) ---- **デスメタルスライモ退治 #image(01desumetaru.jpg) 【お題】スマホ 【タイトル】デスメタルスライモ退治 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】hspdish 【備考/DL容量】5.241MB 【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう! 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 属性もぐらたたきです。 ---- **スーパーバラ大戦 【お題】スーパーバラ曲線 【タイトル】スーパーバラ大戦 【ジャンル】陣取り系ボードゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】240kb 【概要】 バラを植えて土地を取り合う 【操作】 マウス 【コメント】 独特なルールなのでRead Meは必読です ---- **冒険者ギルド『なにがし』 #image(02nanigashi.png) 【お題】ガチャ pack 【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』 【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png 【製作時間】6日と20時間 【開発環境】D言語 【備考/DL容量】 1.6MB 【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ! 【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル 【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました ---- **土日ガチャ #image(03konnpu.jpg) 【お題】ガチャ 【タイトル】土日ガチャ 【ジャンル】コンプガチャ 【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php 【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】PHP、MYSQL 【備考/DL容量】特にありません 【概要】コンプガチャです 【操作方法】クリックでガチャる 【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。 ---- **デスメタルザウルス退治 #image(04desumetaru2.jpg) 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。 待っている時間が長いです。 バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、 遅刻スレに投稿します。 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 沢山の意見ありがとうございます。 適度に忙しいような調整をしたつもりです。 ---- **~ブラウザだけで音を出す入門~ #image(05burauza.png) 【お題】 振動 【タイトル】 ~ブラウザだけで音を出す入門~ 【ジャンル】 無駄テク集 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png 【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編) 【開発環境】 chrome17 【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb 【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす 【操作方法】 コードを打ち込め! 【コメント(感想)】 見とけば人生のどっかでやくに立つよ~ ---- **Enclosure 【お題】領土 【タイトル】Enclosure 【ジャンル】囲い込みゲーム 【製作時間】1日 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】 272kB 【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム 【操作】 カーソルキー、リターンキー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip 【説明】 マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了 一度通った場所は二度通れない 移動するたびに時間または体力を消費する 矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する 矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する 矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する ×の場所には入れない、スタート地点にもできない ---- **Firewohs #image(06fire.png) 【お題】納涼 【タイトル】Firewohs 【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム 【URL】http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip 【スクリーンショット】   http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png   http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png   http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png 【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい) 【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit 【備考/DL容量】 【概要】ただひたすら花火を眺める 【操作方法】なし 【コメント(感想)】   毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う   どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ   ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、   いろいろあったんです   あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ ---- **月狼 【お題】月夜神 【タイトル】月狼 【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶 【製作時間】1日 【開発環境】C++ 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip 【備考/DL容量】 60kb 【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す 【操作方法】 昼 5秒間でキャラの配置を覚える 夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる 朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック) 【コメント】 画像は差し替えられます 各人覚えやすいキャラでお楽しみください ---- **俺ダンジョン #image(07oredan.png) 【お題】 忘れた 【タイトル】 俺ダンジョン 【ジャンル】 ローグライク 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png 【製作時間】 7日ちょい 【開発環境】 火狐 【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb 【概要】 敵を倒して進め! 【操作方法】 キーボード 【コメント(感想)】 以前にエクセル作ったローグのコードを移植 敵のグラフィックはアレです ---- **へぇでるかなでる♪ #image(08hederu.png) 【お題】秋の味覚 【タイトル】へぇでるかなでる♪ 【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ? 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png 【製作時間】3日 【開発環境】LiveMaker 【備考/DL容量】1.35MB 【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生 【操作方法】画面をクリック 【コメント(感想)】 あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開 クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能 屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません ---- **ninja.rb 【お題】忍者 カタカナ 【タイトル】ninja.rb 【URL】http://gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f6cc52d7/ninja.rb 【スクリーンショット】 % ./ninja.rb ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス. | | |_ | ヽ |゚U| |y二つ      =≡卍    =≡卍            =≡卍≡卍 ||ノ |      % 【製作時間】2.5時間 【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3 【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない 【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム 【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う http://gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb >>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正 具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように 修正できたかは保証しない ---- **打って吹いてください。 #image(09utte.png) 【お題】 10周年 【タイトル】 打って吹いてください。 【ジャンル】 数当て? 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/867.png 【製作時間】 5日ぐらい 【開発環境】 HSP3、WinXPsp3 【備考/DL容量】 1.38MB 【概要】 普通のHit&Blowです 【操作方法】 マウス操作  自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう  敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます 【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ ---- **ノックゲーム #image(10utte.png) 【タイトル】Knock with Wood 【ジャンル】ノックゲーム 【URL】http://route65536.com/knock.zip 【スクリーンショット】http://route65536.com/kww.png 【製作時間】半日 【開発環境】Visual C++とDirectX 【備考/DL容量】3,130KB 【概要】野手をぶっ飛ばせ 【操作方法】XでトスしてZでカキーン 【コメント(感想)】 10周年おめでとう、そしてありがとう! お題とか関係なく好きなものを作りました。 7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。 ---- ***boxkjs #image(11box.png) 先週の土曜から作り始めたゲームを投下 いろいろあって日付またいだが気にしない 【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip 【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png 【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音 【タイトル】 boxkjs 【ジャンル】 パズル 【製作時間】 7日間 【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js 【備考/DL容量】   私の制作物に関してはpublic domain   ライブラリはそのライセンスに従う 【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった 【コメント(感想)】   最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった   結局静的最高という結果に   実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日   土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ ---- **BGM作ってみたかった 【お題】雪 【タイトル】BGM作ってみたかった 【ジャンル】曲データ 【URL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip 【製作時間】7日 【備考/DL容量】12MB(生wavが重い) 【コメント(感想)】 音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった 楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました ---- ***え、俺のPCどうなっちゃったの!? 【お題】どっきり 【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!? 【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な) 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip 【製作時間】2.3分 【備考/DL容量】700KB 【コメント(感想)】 ウイルスに引っかかった風になります。 5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。 先輩にやられて焦った事があります。 ※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。 関係が拗れても責任取れません。 ---- **雪 #image(12yuki.png) 【お題】>>284 のBGMを使ってみる 【タイトル】雪 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/872.png 【開発環境】windows 【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB) 【概要】雪が積もるのを防ぐ 【操作方法】マウスでドラッグ 【コメント(感想)】 >>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました 284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。 動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。 glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた) 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip 【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB) DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。 ---- **ニューロン君 #image(13nkun.png) 【お題】 >>310【反射神経】 【タイトル】 ニューロン君 【ジャンル】 ブロック崩し 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/878.png 【開発環境】 windows 【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。 2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー 【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素" 自分ではブロック全部消せなかった… ---- ***ナイン カーブ #image(14nain.png) 【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】 【タイトル】ナイン カーブ 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/883.png 【開発環境】windows 【操作方法】マウスでクリック 【コメント(感想)】  水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)  なんとか土日に間に合った ---- **(超)手抜き入力ゲーム (超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分 #! /usr/local/bin/perl $kore=int(rand(9999)+1); print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";} else{print"違う\n";} `pause`; ---- **ホバークラフト #image(15hoba.png) 【お題】【往復】(>>366) 【タイトル】ホバークラフト 【ジャンル】レース 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/903.png 【開発環境】vc++ 【備考/DL容量】381KB 【概要】折り返し地点までの往復 【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転) 【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う) 367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。 エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん 自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか? Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7 あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです) ---- **curvesnipe #image(16snipe.png) 遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/ src: https://github.com/canagh/curvesnipe ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png 分かりやすい解説: ttp://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224 ジャンル: STG 言語: javascript そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射 ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった ちなみに戦略性はない プレイthx やはり反応があると嬉しい 動かないの直した 難易度はそのうち修正する 原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい という事で音声はオプションに 無音: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/ 音有り: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t 当然のことながらIEは依然として動かない >>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明 文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う? ---- **桜ウッドボール #image(17sakura.jpg) 【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪 【タイトル】 桜ウッドボール 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg 【製作時間】 6日 【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008 【備考/DL容量】3.1MB 【概要】 球を転がして桜の木まで行こう 【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動 【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました >>441, 439 レスありがとう。 作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の 差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip 中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。 遊んでくれた方、ありがとうございました。 ---- *[ 12/06/18~13/04/28 遅刻スレ作品 ] **~スーパーバラ曲線大量生成機~ #image(18bara.png) 【お題】忘れた 【タイトル】~スーパーバラ曲線大量生成機~ 【ジャンル】エディター 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png 【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ) 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】ボタンをクリックせよ! 【コメント(感想)】 あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ! ---- **balloon #image(19baru.png) 【お題】気球(土日スレ14 330) 【タイトル】balloon 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png 【開発環境】windows 【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける 【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点

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