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*11/06/06~11/06/12 の作品
#contents_line()
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**TowerOfDonichi
#ref(scrnshot.jpg)
【お題】>>876 の素材
【タイトル】TowerOfDonichi
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
迷路の中にあるボールを集めてドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
キーボードの方向キーで移動。zキーでボール発射(ボールを消費します。)
ボールで敵を倒したり、壁を壊したりできます。
1フロアあたり、玉が5つありますが、3つ以上玉を持ってドア(青い奴)
に入ると次のフロアに行けます。
内容ちょっと変更したらゲームルールが変わったんで別urlで上げときます。
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main2.html
変更部分
【概要】
キーアイテム(青黒点滅の敵)を取得してドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
zキー又はスペースキーでボール発射
10面毎にエクステンドアイテムが出現するようにしました。
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**GUNYUU
#ref(334.png)
【お題】 >>876
【タイトル】 GUNYUU
【ジャンル】 スコアタ系ジャンプアクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/335.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/334.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム
【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。
【コメント(感想)】 前回>>843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。
動かない場合は>>867を試してみてください。
時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。
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**Police Breaker
#ref(336.jpg)
【お題】 警察官
【タイトル】 Police Breaker
【ジャンル】 警察官回避脱出パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/337.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/336.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.6Mb
【概要】 警察官を避けながら脱出を図るゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー/Zキー (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 時間があればもう少しステージのギミックを
凝ったりステージ数も増やせたのですが今回はご勘弁を。。。
難しい面もありますが、一応クリアは出来ます。ただし金塊を欲張ろうとすると。。。
遊んでくれた方ありがとう
>>913
クリアしたのか!すごいなー。作ったおいらでもクリア難しかったのにw
クリア後にボタン押下ですぐに画面が切り替わってしまうので点数表示で1秒ほど
クールタイムを設けました。操作しなければ画面そのままなので右上の点数参照できます
>>916
バグ報告ありがとうございます(ぉ
土壇場で当たり判定修正したのが原因で警察官の右下が安全地帯になってましたw
上記2点の修正版アップしたのでよろしければ確認してみてください
http://gmdev.xrea.jp/st/up/341.zip
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**うにゅうティング
#ref(339.jpg)
【お題】>>876素材(、紫陽花)
【タイトル】うにゅうティング
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/338.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/339.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか)
【概要】うにゅう似の魔物が大量発生したので、退治してください
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:ボム、Aキー:ショット変更
【コメント(感想)】
調整不足&バグあるかも。同一お題で他の人とジャンルがかぶらなくて良かったです。
元ネタには詳しくないので、一応調べはしたのですが、キャラ等違ってたらごめんなさい
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*11/06/06~11/06/12 の作品
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**TowerOfDonichi
#ref(scrnshot.jpg)
【お題】>>876 の素材
【タイトル】TowerOfDonichi
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
迷路の中にあるボールを集めてドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
キーボードの方向キーで移動。zキーでボール発射(ボールを消費します。)
ボールで敵を倒したり、壁を壊したりできます。
1フロアあたり、玉が5つありますが、3つ以上玉を持ってドア(青い奴)
に入ると次のフロアに行けます。
内容ちょっと変更したらゲームルールが変わったんで別urlで上げときます。
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main2.html
変更部分
【概要】
キーアイテム(青黒点滅の敵)を取得してドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
zキー又はスペースキーでボール発射
10面毎にエクステンドアイテムが出現するようにしました。
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**GUNYUU
#ref(334.png)
【お題】 >>876
【タイトル】 GUNYUU
【ジャンル】 スコアタ系ジャンプアクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/335.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/334.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム
【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。
【コメント(感想)】 前回>>843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。
動かない場合は>>867を試してみてください。
時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。
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**Police Breaker
#ref(336.jpg)
【お題】 警察官
【タイトル】 Police Breaker
【ジャンル】 警察官回避脱出パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/337.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/336.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.6Mb
【概要】 警察官を避けながら脱出を図るゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー/Zキー (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 時間があればもう少しステージのギミックを
凝ったりステージ数も増やせたのですが今回はご勘弁を。。。
難しい面もありますが、一応クリアは出来ます。ただし金塊を欲張ろうとすると。。。
遊んでくれた方ありがとう
>>913
クリアしたのか!すごいなー。作ったおいらでもクリア難しかったのにw
クリア後にボタン押下ですぐに画面が切り替わってしまうので点数表示で1秒ほど
クールタイムを設けました。操作しなければ画面そのままなので右上の点数参照できます
>>916
バグ報告ありがとうございます(ぉ
土壇場で当たり判定修正したのが原因で警察官の右下が安全地帯になってましたw
上記2点の修正版アップしたのでよろしければ確認してみてください
http://gmdev.xrea.jp/st/up/341.zip
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**うにゅうティング
#ref(339.jpg)
【お題】>>876素材(、紫陽花)
【タイトル】うにゅうティング
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/338.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/339.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか)
【概要】うにゅう似の魔物が大量発生したので、退治してください
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:ボム、Aキー:ショット変更
【コメント(感想)】
調整不足&バグあるかも。同一お題で他の人とジャンルがかぶらなくて良かったです。
元ネタには詳しくないので、一応調べはしたのですが、キャラ等違ってたらごめんなさい
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