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*11/05/23~11/05/29 の作品 #contents_line() ---- **ヒトキリ #ref(9.jpg) 【お題】雨 【タイトル】ヒトキリ 【ジャンル】敵を切るゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 敵を切ることでスコアを得るゲームです。 連れていかれたら終わりです。 【操作方法】 十字キー:移動 Zキー:向き変え Xキー:攻撃 【コメント(感想)】 雨はあんまり関係ありません。 ---- **RAIN FIGHTER #ref(scrnshot.jpg) 【お題】雨 【タイトル】RAIN FIGHTER 【ジャンル】シューティング? 【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html 【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg 【製作時間】1日 【開発環境】Javascript + canvas 【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome 【概要】 自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。 【操作方法】 マウス移動:左右移動 マウス左ボタン:傘を振る 【コメント(感想)】 初投稿です。お題に合わせて作ってみました。 音は出ません。 背景の空は本日撮影しました。 ---- **惑星脱出 #ref(301.jpg) 【お題】雨 【タイトル】惑星脱出 【ジャンル】簡易SLG 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg 【製作時間】2日くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.84MB 【概要】 出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。 士気が高いと尚良し。 【操作方法】 マウス。 【コメント(感想)】 スライムの画像使わせて頂きました。 生産能力皆無な民と設定。 称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。 ---- **帰路 #ref(303.png) 【お題】  雨 【タイトル】帰路 【ジャンル】連打ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png 【製作時間】半日くらい 【開発環境】HSP3.2 【備考/DL容量】0.09MB 【概要】 雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。 しかし、見た目では何も降ってませんね。 【操作方法】 メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。 ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。 【コメント】 昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。 来週もできたら投稿しようと思います。 ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。 どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。 ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。 最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも修正しておきました。 【再うpURL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・ ---- **巷に雨の降るごとく #ref(305.jpg) 【お題】雨 【タイトル】巷に雨の降るごとく 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework 【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速 ---- **雨漏りを受け止めろ #ref(308.jpg) 【お題】 雨 【タイトル】 雨漏りを受け止めろ 【ジャンル】 雨漏りシューティング 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 5Mb 【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです 【操作方法】 添付のれどめ参照 【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。 運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。 ----
*11/05/23~11/05/29 の作品 #contents_line() ---- **ヒトキリ #ref(9.jpg) 【お題】雨 【タイトル】ヒトキリ 【ジャンル】敵を切るゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 敵を切ることでスコアを得るゲームです。 連れていかれたら終わりです。 【操作方法】 十字キー:移動 Zキー:向き変え Xキー:攻撃 【コメント(感想)】 雨はあんまり関係ありません。 ---- **RAIN FIGHTER #ref(scrnshot.jpg) 【お題】雨 【タイトル】RAIN FIGHTER 【ジャンル】シューティング? 【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html 【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg 【製作時間】1日 【開発環境】Javascript + canvas 【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome 【概要】 自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。 【操作方法】 マウス移動:左右移動 マウス左ボタン:傘を振る 【コメント(感想)】 初投稿です。お題に合わせて作ってみました。 音は出ません。 背景の空は本日撮影しました。 ---- **惑星脱出 #ref(301.jpg) 【お題】雨 【タイトル】惑星脱出 【ジャンル】簡易SLG 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg 【製作時間】2日くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.84MB 【概要】 出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。 士気が高いと尚良し。 【操作方法】 マウス。 【コメント(感想)】 スライムの画像使わせて頂きました。 生産能力皆無な民と設定。 称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。 ---- **帰路 #ref(303.png) 【お題】  雨 【タイトル】帰路 【ジャンル】連打ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png 【製作時間】半日くらい 【開発環境】HSP3.2 【備考/DL容量】0.09MB 【概要】 雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。 しかし、見た目では何も降ってませんね。 【操作方法】 メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。 ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。 【コメント】 昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。 来週もできたら投稿しようと思います。 ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。 どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。 ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。 最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも 修正しておきました。 【再うpURL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・ ---- **巷に雨の降るごとく #ref(305.jpg) 【お題】雨 【タイトル】巷に雨の降るごとく 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework 【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速 ---- **雨漏りを受け止めろ #ref(308.jpg) 【お題】 雨 【タイトル】 雨漏りを受け止めろ 【ジャンル】 雨漏りシューティング 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 5Mb 【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです 【操作方法】 添付のれどめ参照 【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。 運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。 ----

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