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*11/01/31~11/02/06 の作品 #contents_line() ---- **サッカー+双六 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip #ref(210.png) 【お題】   サッカー 【タイトル】 サッカー+双六 【ジャンル】 ボードゲーム 【製作時間】 10分 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 時間内にゴールを決める。1ターン10秒消費。 【操作方法】十字キーとZキー 【コメント(感想)】シナリオ皆無なので面白さ0。まずはジャブって事で。 ---- **カザンデス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/214.zip #ref(212.png) 【お題】火山噴火 【タイトル】カザンデス 【ジャンル】シューティング 【製作時間】5日 【開発環境】VisualStudio2005 【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム 【概要】点数を稼いだり長く生存したり 【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン) 【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ ---- **首都防衛 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip #ref(216.png) 【お題】火山噴火 【タイトル】首都防衛 【ジャンル】防衛(一応STG?) 【製作時間】2日 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】 2.63MB 【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。 【操作方法】マウス+キーボード。 【コメント(感想)】 ・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。  マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ-ドって感じ)  何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。 ---- **Bonzai, Fujiyama! 日本語版 【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/194.html #ref(play1.jpg) 【お題】 火山 【タイトル】 Bonzai, Fujiyama! 日本語版 【ジャンル】 グラウンドで弾幕薄いよゲーム 【スクリーンショット】 http://j.mp/h6eyxj 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D 【備考/DL容量】 1.3MB 【概要】 富士山を操作して敵を倒す 【操作方法】 レバー(左右キー)+1ボタン(Zキー) 【コメント(感想)】 物理演算で楽をしようと思ったら、それ以外の部分に時間を食われた件。 ---- **無題 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip #ref(220.png) 【お題】 雪 【タイトル】無題 【ジャンル】 くそげー 【製作時間】 一週間 【開発環境】 VC# 2010 + DxLib 【備考/DL容量】 1.15MB 【概要】 要 .NET Framework 4.0 【操作方法】 マウスのみ 【コメント(感想)】  主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。 ----
*11/01/31~11/02/06 の作品 #contents_line() ---- **サッカー+双六 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip #ref(210.png) 【お題】   サッカー 【タイトル】 サッカー+双六 【ジャンル】 ボードゲーム 【製作時間】 10分 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 時間内にゴールを決める。1ターン10秒消費。 【操作方法】十字キーとZキー 【コメント(感想)】シナリオ皆無なので面白さ0。まずはジャブって事で。 ---- **カザンデス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/214.zip #ref(212.png) 【お題】火山噴火 【タイトル】カザンデス 【ジャンル】シューティング 【製作時間】5日 【開発環境】VisualStudio2005 【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム 【概要】点数を稼いだり長く生存したり 【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン) 【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ ---- **首都防衛 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip #ref(216.png) 【お題】火山噴火 【タイトル】首都防衛 【ジャンル】防衛(一応STG?) 【製作時間】2日 【開発環境】 MMF2 ST版 【備考/DL容量】 2.63MB 【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。 【操作方法】マウス+キーボード。 【コメント(感想)】 ・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。  マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ-ドって感じ)  何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。 ---- **Bonzai, Fujiyama! 日本語版 【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/194.html #ref(play1.jpg) 【お題】 火山 【タイトル】 Bonzai, Fujiyama! 日本語版 【ジャンル】 グラウンドで弾幕薄いよゲーム 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D 【備考/DL容量】 1.3MB 【概要】 富士山を操作して敵を倒す 【操作方法】 レバー(左右キー)+1ボタン(Zキー) 【コメント(感想)】 物理演算で楽をしようと思ったら、それ以外の部分に時間を食われた件。 ---- **無題 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip #ref(220.png) 【お題】 雪 【タイトル】無題 【ジャンル】 くそげー 【製作時間】 一週間 【開発環境】 VC# 2010 + DxLib 【備考/DL容量】 1.15MB 【概要】 要 .NET Framework 4.0 【操作方法】 マウスのみ 【コメント(感想)】  主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。 ----

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