「FEVER」(2007/05/27 (日) 23:06:13) の最新版変更点
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◆今作から新しく導入されたシステム、FEVERモードの解説です。
□FEVERシステム
-FEVERゲージが溜まった状態にて×ボタンを押下することによって発動する。
-発動中はコンボ数やスコアが大幅に増える( x2 , x3 , x4 ,x5 )
-倍率を上げるには発動中にFEVERゲージを溜め、追加で発動することにより増加する。
-x4からHSが0.5増加する(FEVER終了後はHSが戻る)
-x5になるとムービーが変化する
-x5中にFEVERを発動するともう一度x5が発動する(時間延長)
-x5中にコンボを切るとFEVERが強制終了される。
□注意点
-FEVER発動中のHS変更は不可
◆今作から新しく導入されたシステム、FEVERモードの解説です。
□FEVERシステム
-FEVERゲージが溜まった状態にて×ボタンを押下することによって発動する。
-発動中はコンボ数やスコアが大幅に増える( x2 , x3 , x4 ,x5 )
-倍率を上げるには発動中にFEVERゲージを溜め、追加で発動することにより増加する。
-x4からHSが0.5増加する(FEVER終了後はHSが戻る)
-x5になるとムービーが変化する
-x5中にFEVERを発動するともう一度x5が発動する(時間延長)
-x5中にコンボを切るとFEVERが強制終了される。
■フィーバーモードの挙動
-x5中にコンボを切るとFEVERが強制終了されるが、x5になった瞬間にBREAKした場合は終了されない。
-(ただし許可時間は相当短い?)
-x2~x4フィーバー中にBREAKを出すとフィーバー時間が短くなる。
-(特にx3とx4では相当短くなる。)
-短くなった場合、本来フェードアウトしながら消えるはずのフィーバーのエフェクト(左右の文字とx3以降は全体の光ってる?エフェクト)が一瞬で消えるようになる。
□注意点
-FEVER発動中のHS変更は不可
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