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FEVER」(2007/05/27 (日) 23:06:13) の最新版変更点

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◆今作から新しく導入されたシステム、FEVERモードの解説です。 □FEVERシステム -FEVERゲージが溜まった状態にて×ボタンを押下することによって発動する。 -発動中はコンボ数やスコアが大幅に増える( x2 , x3 , x4 ,x5 ) -倍率を上げるには発動中にFEVERゲージを溜め、追加で発動することにより増加する。 -x4からHSが0.5増加する(FEVER終了後はHSが戻る) -x5になるとムービーが変化する -x5中にFEVERを発動するともう一度x5が発動する(時間延長) -x5中にコンボを切るとFEVERが強制終了される。 □注意点 -FEVER発動中のHS変更は不可
◆今作から新しく導入されたシステム、FEVERモードの解説です。 □FEVERシステム -FEVERゲージが溜まった状態にて×ボタンを押下することによって発動する。 -発動中はコンボ数やスコアが大幅に増える( x2 , x3 , x4 ,x5 ) -倍率を上げるには発動中にFEVERゲージを溜め、追加で発動することにより増加する。 -x4からHSが0.5増加する(FEVER終了後はHSが戻る) -x5になるとムービーが変化する -x5中にFEVERを発動するともう一度x5が発動する(時間延長) -x5中にコンボを切るとFEVERが強制終了される。 ■フィーバーモードの挙動 -x5中にコンボを切るとFEVERが強制終了されるが、x5になった瞬間にBREAKした場合は終了されない。 -(ただし許可時間は相当短い?) -x2~x4フィーバー中にBREAKを出すとフィーバー時間が短くなる。 -(特にx3とx4では相当短くなる。) -短くなった場合、本来フェードアウトしながら消えるはずのフィーバーのエフェクト(左右の文字とx3以降は全体の光ってる?エフェクト)が一瞬で消えるようになる。 □注意点 -FEVER発動中のHS変更は不可

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