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NETWORK」(2007/04/27 (金) 22:31:30) の最新版変更点

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◆今作からの新機能ネットワークバトルモードの説明です。 ◆アドホック通信による対戦(1対1)モード。 -アドホック機能を使い、1:1でスコアをプレイヤー同士で競い合うモードです。 -常にホスト側のみ選曲可能(HS等は互いに変更可能) -勝つと多くGOLDが貰えます、逆に負けると少ないです。 -経験値も入る、装備効果はギアのHPのみ反映。 -対戦ではHPが回復しない。(コンボを繋いでも回復はしない) -レベルの差によってFEVERの増加量に差が出る(高い方がゲージが貯まりにくいです) ◆ 備考 -選べる曲は完全レベル制?Free等で出て無くても遊べたりします。 -Xlink kai(インターネットを通じて離れた人同士でも対戦できるツール)も使用可能(非公式) -USB無線LAN「GW-US54GXS」を使用して検証したところ、ラグもなくほぼ快適に遊べた。 -UMDとISO起動での対戦は不可、読み込み時間に差がある事が原因、Xlink未使用の直接接続でも同様。 -ISO同士、CSO同士は可能。 -Nightmareは恐らくレベル86から対戦可能
◆今作からの新機能ネットワークバトルモードの説明です。 ◆アドホック通信による対戦(1対1)モード。 -アドホック機能を使い、1:1でスコアをプレイヤー同士で競い合うモードです。 -常にホスト側のみ選曲可能(HS等は互いに変更可能) -勝つと多くGOLDが貰えます、逆に負けると少ないです。 -経験値も入る、装備効果は反映されない。 -対戦ではHPが回復しない。(コンボを繋いでも回復はしない) -スコアの差によってFEVERの増加量に差が出る(低い方がゲージが貯まりやすいです) ◆ 備考 -選べる曲は完全レベル制?Free等で出て無くても遊べたりします。 -Xlink kai(インターネットを通じて離れた人同士でも対戦できるツール)も使用可能(非公式) -USB無線LAN「GW-US54GXS」を使用して検証したところ、ラグもなくほぼ快適に遊べた。 -UMDとISO起動での対戦は不可、読み込み時間に差がある事が原因、Xlink未使用の直接接続でも同様。 -ISO同士、CSO同士は可能。 -Nightmareは恐らくレベル86から対戦可能

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