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「βアーチャー」(2007/01/21 (日) 15:18:14) の最新版変更点
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現状では魔法>近接>弓の構図になっているため、
β期間中はあまり強さに期待はできない。
今後弓や矢が追加されれば化ける可能性あり。
基本的にはDSが弱体化されていることを除けば、
Jroのアーチャーとほぼ同じ仕様だが、
コンセントレート(集中力向上)を他の職業で使おうとした場合、
フォローヒット3+フォローレンジ10+コンセ10で計23Pの消費になり、
かなりスキルポイントを圧迫する模様。
速度orブレス+フォロースピードとの併用は難しそうだ。
現状では魔法>近接>弓の構図になっているため、
β期間中はあまり強さに期待はできない。
今後弓や矢が追加されれば化ける可能性あり。
基本的にはDSが弱体化されていることを除けば、
Jroのアーチャーとほぼ同じ仕様だが、
コンセントレート(集中力向上)を他の職業で使おうとした場合、
フォローヒット3+フォローレンジ10+コンセ10で計23Pの消費になり、
かなりスキルポイントを圧迫する模様。
速度orブレス+フォロースピードとの併用は難しそうだ。
ステータスとしてはSP係数の都合DSに頼るのは難しいので、
回避と攻撃を両立できるAGI-DEXがベターだろう。
シーフでフォロースピードを習得していればかなり楽になる。
上記のとおり攻撃能力、防御能力ともに近接職に劣るが、
遠距離から攻撃できるので魔法職がタゲられて逃げ回ってる間も
コンスタントに敵のHPを削り続けられるというメリットはある。
ASPDによるヒットストップは期待しないほうが無難、
ASPD170台程度ではほとんどの敵が突っ込んでくる。
最初はDEXを先行して上げ、
洞窟に入る前にFleeが100程度になるようにAGIを調整すると、
ソロでも洞窟1fに篭れるので楽にレベルアップできるだろう。
終盤は火力の無さから尻すぼみ、PTだのみか?