βアーチャー

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現状では魔法>近接>弓の構図になっているため、 β期間中はあまり強さに期待はできない。 今後弓や矢が追加されれば化ける可能性あり。 基本的にはDSが弱体化されていることを除けば、 Jroのアーチャーとほぼ同じ仕様だが、 コンセントレート(集中力向上)を他の職業で使おうとした場合、 フォローヒット3+フォローレンジ10+コンセ10で計23Pの消費になり、 かなりスキルポイントを圧迫する模様。 速度orブレス+フォロースピードとの併用は難しそうだ。
現状では魔法>近接>弓の構図になっているため、 β期間中はあまり強さに期待はできない。 今後弓や矢が追加されれば化ける可能性あり。 基本的にはDSが弱体化されていることを除けば、 Jroのアーチャーとほぼ同じ仕様だが、 コンセントレート(集中力向上)を他の職業で使おうとした場合、 フォローヒット3+フォローレンジ10+コンセ10で計23Pの消費になり、 かなりスキルポイントを圧迫する模様。 速度orブレス+フォロースピードとの併用は難しそうだ。 ステータスとしてはSP係数の都合DSに頼るのは難しいので、 回避と攻撃を両立できるAGI-DEXがベターだろう。 シーフでフォロースピードを習得していればかなり楽になる。 上記のとおり攻撃能力、防御能力ともに近接職に劣るが、 遠距離から攻撃できるので魔法職がタゲられて逃げ回ってる間も コンスタントに敵のHPを削り続けられるというメリットはある。 ASPDによるヒットストップは期待しないほうが無難、 ASPD170台程度ではほとんどの敵が突っ込んでくる。 最初はDEXを先行して上げ、 洞窟に入る前にFleeが100程度になるようにAGIを調整すると、 ソロでも洞窟1fに篭れるので楽にレベルアップできるだろう。 終盤は火力の無さから尻すぼみ、PTだのみか?

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