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**※[06.10.12]のアップデートにより使用不可になりました。
アップデートを経て、いつの間にか出来るようになったロケットスタート。
スタートダッシュと呼ぶ人もいますが、もはや「ダッシュ」のレベルじゃないので
敬意を込めてロケットスタートと呼ばせてもらいましょう
**<①ロケットスタート>★☆☆☆☆
早速やり方ですが
#ref(k_02rs_1.jpg)
まず、レディーの表示があり
その後カウントが始まります。
#ref(k_02rs_2.jpg)
そして、カウントが2になって
#ref(k_02rs_3.jpg)
1になるこの間に
[Shift(シフト)]と「↑」を同時に押して
そのまま押し続けましょう。
すると、GOの表示から一瞬のブランクの後に
#ref(k_02rs_4.jpg)
飛び出していきます。300km/hも出るんです。
これをやるのとやらないのとでは、かなりの差があり
何より、取り残されるのが精神的にきついです。
**<②ロケットジャンプ>★★☆☆☆
さて、ロケットスタートで飛び出して終わりではありません。
ほとんどのコースにはスタート直後に崖があります。
ここでは[CRYSTAL VALLEY]を例に挙げますが、
ロケットスタート後、普通に崖から飛び出した場合
#ref(k_02rs_5.jpg)
着地地点は大体、ジャンプ台の手前です。
しかし、崖を飛び降りるときに
#ref(k_02rs_6.jpg)
ジャンプを使うと
ジャンプ台の奥まで飛ぶことが出来ます。
それをここではロケットジャンプと呼んでいます。
GO表示の後、まだシフトと↑は押しっぱなしになっているはずなので
崖の直前でシフトを一瞬離して、すぐ押してまた離します。
速いので注意してください。
差は一秒程度ですが、失敗すると確実に出遅れます。
**※[06.10.12]のアップデートにより使用不可になりました。
アップデートを経て、いつの間にか出来るようになったロケットスタート。
スタートダッシュと呼ぶ人もいますが、もはや「ダッシュ」のレベルじゃないので
敬意を込めてロケットスタートと呼ばせてもらいましょう
**<①ロケットスタート>★☆☆☆☆
早速やり方ですが
#ref(k_rs_1.JPG)
まず、レディーの表示があり
その後カウントが始まります。
#ref(k_rs_2.JPG)
そして、カウントが2になって
#ref(k_rs_3.JPG)
1になるこの間に
[Shift(シフト)]と「↑」を同時に押して
そのまま押し続けましょう。
すると、GOの表示から一瞬のブランクの後に
#ref(k_rs_4.JPG)
飛び出していきます。300km/hも出るんです。
これをやるのとやらないのとでは、かなりの差があり
何より、取り残されるのが精神的にきついです。
**<②ロケットジャンプ>★★☆☆☆
さて、ロケットスタートで飛び出して終わりではありません。
ほとんどのコースにはスタート直後に崖があります。
ここでは[CRYSTAL VALLEY]を例に挙げますが、
ロケットスタート後、普通に崖から飛び出した場合
#ref(k_rs_5.JPG)
着地地点は大体、ジャンプ台の手前です。
しかし、崖を飛び降りるときに
#ref(k_rs_6.JPG)
ジャンプを使うと
ジャンプ台の奥まで飛ぶことが出来ます。
それをここではロケットジャンプと呼んでいます。
GO表示の後、まだシフトと↑は押しっぱなしになっているはずなので
崖の直前でシフトを一瞬離して、すぐ押してまた離します。
速いので注意してください。
差は一秒程度ですが、失敗すると確実に出遅れます。