構想中リーグ案


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特殊リーグ案其の壱


多少難解であり、また思案中の未完成案でありますので、これはいらないという方は迷わず反対票をください。

ルール

  • まず各々にいくらかのポイント(以下P,初期P未決定)を配布する。
  • そのPを消費して参加者に戦闘を申し込む事が出来る。
  • 戦闘を申し込まれた側はより多くのPを提示し戦闘を回避する事が出来る。
  • また、申し込む側は1回のみさらに多くのPを消費して再度申し込む事が出来る。この際申し込まれた側は拒否する事が出来ない。
  • Pを消費して参加者を雇う事が出来る。(雇い主1名+2名)
  • 別の参加者がより多くのPを提示する事で雇われている者を自PTに雇う事が出来る。
  • Pが0になった者は敗退となり、勝利PTは敗退PTの最終戦直前のPを得る事が出来る。
  • 勝利時?P、敗退時?Pを得る事が出来る。
  • 最後に残っていた参加者、又はPTが勝利者となる。

考案者:F



追記:随時修正案募集です




特殊リーグ案2


ちょっと複雑すぎて難解だなぁと思い、上記仕様を考慮しつつ 簡単な仕様を考えてみました。

ルール

  • ギルドリーグの結果・階級・レベルを元に 個人のレートを設定
  • PTを組む際の、レート上限を設定
  • PT上限レート内で自由にPTを組む(場合によっては 2PT vs 3PT もありうる)
  • 低レートPTが高レートPTに勝利した場合 ボーナスポイントをゲットできる(1PT で 3PT を倒すと高ポイントゲット等)
  • ポイントの奪い合いではなく、総獲得ポイントの多さを競うのを目的とし 敗者側にもポイントを付与
  • 対戦量 の差を埋める為 最終集計にて ゲットポイントから対戦回数に応じたポイントを減算 又は、対戦回数を規定

思案事項

  • レートの基準
  • 勝利ポイント・敗北ポイントの決定
  • 対戦回数減算ポイントの決定 又は、対戦回数の設定
  • 同PTでの連戦について(開催時にPT決定、開催中変更無し? 毎回PT編成変更?等)
  • ギャンブル要素として、対戦時に獲得ポイントを上乗せしてボーナスゲットチャンス とかも面白いかも?


考案者:管理人(シルビア)




  • 勝手ながら、1案を元に わかり易くなるであろう2案を考えてみました。意見、要望求む。 -- (管理人) 2009-03-24 14:39:37
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