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「構想中リーグ案」(2009/03/24 (火) 14:38:06) の最新版変更点
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**特殊リーグ案其の壱
多少難解であり、また思案中の未完成案でありますので、これはいらないという方は迷わず反対票をください。
*ルール
・まず各々にいくらかのポイント(以下P,初期P未決定)を配布する。
・そのPを消費して参加者に戦闘を申し込む事が出来る。
・戦闘を申し込まれた側はより多くのPを提示し戦闘を回避する事が出来る。
・また、申し込む側は1回のみさらに多くのPを消費して再度申し込む事が出来る。この際申し込まれた側は拒否する事が出来ない。
・Pを消費して参加者を雇う事が出来る。(雇い主1名+2名)
・別の参加者がより多くのPを提示する事で雇われている者を自PTに雇う事が出来る。
・Pが0になった者は敗退となり、勝利PTは敗退PTの最終戦直前のPを得る事が出来る。
・勝利時?P、敗退時?Pを得る事が出来る。
・最後に残っていた参加者、又はPTが勝利者となる。
考案者:F
追記:随時修正案募集です
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**特殊リーグ案其の壱
多少難解であり、また思案中の未完成案でありますので、これはいらないという方は迷わず反対票をください。
*ルール
・まず各々にいくらかのポイント(以下P,初期P未決定)を配布する。
・そのPを消費して参加者に戦闘を申し込む事が出来る。
・戦闘を申し込まれた側はより多くのPを提示し戦闘を回避する事が出来る。
・また、申し込む側は1回のみさらに多くのPを消費して再度申し込む事が出来る。この際申し込まれた側は拒否する事が出来ない。
・Pを消費して参加者を雇う事が出来る。(雇い主1名+2名)
・別の参加者がより多くのPを提示する事で雇われている者を自PTに雇う事が出来る。
・Pが0になった者は敗退となり、勝利PTは敗退PTの最終戦直前のPを得る事が出来る。
・勝利時?P、敗退時?Pを得る事が出来る。
・最後に残っていた参加者、又はPTが勝利者となる。
考案者:F
追記:随時修正案募集です
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**特殊リーグ案2
ちょっと複雑すぎて難解だなぁと思い、上記仕様を考慮しつつ 簡単な仕様を考えてみました。
*ルール
-ギルドリーグの結果・階級・レベルを元に 個人のレートを設定
-PTを組む際の、レート上限を設定
-PT上限レート内で自由にPTを組む(場合によっては 2PT vs 3PT もありうる)
-低レートPTが高レートPTに勝利した場合 ボーナスポイントをゲットできる(1PT で 3PT を倒すと高ポイントゲット等)
-ポイントの奪い合いではなく、総獲得ポイントの多さを競うのを目的とし 敗者側にもポイントを付与
-対戦量 の差を埋める為 最終集計にて ゲットポイントから対戦回数に応じたポイントを減算 又は、対戦回数を規定
*思案事項
-レートの基準
-勝利ポイント・敗北ポイントの決定
-対戦回数減算ポイントの決定 又は、対戦回数の設定
-同PTでの連戦について(開催時にPT決定、開催中変更無し? 毎回PT編成変更?等)
-ギャンブル要素として、対戦時に獲得ポイントを上乗せしてボーナスゲットチャンス とかも面白いかも?
考案者:管理人(シルビア)
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