構想中リーグ案

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**特殊リーグ案其の壱   多少難解であり、また思案中の未完成案でありますので、これはいらないという方は迷わず反対票をください。 *ルール ・まず各々にいくらかのポイント(以下P,初期P未決定)を配布する。 ・そのPを消費して参加者に戦闘を申し込む事が出来る。 ・戦闘を申し込まれた側はより多くのPを提示し戦闘を回避する事が出来る。 ・また、申し込む側は1回のみさらに多くのPを消費して再度申し込む事が出来る。この際申し込まれた側は拒否する事が出来ない。 ・Pを消費して参加者を雇う事が出来る。(雇い主1名+2名) ・別の参加者がより多くのPを提示する事で雇われている者を自PTに雇う事が出来る。 ・Pが0になった者は敗退となり、勝利PTは敗退PTの最終戦直前のPを得る事が出来る。 ・勝利時?P、敗退時?Pを得る事が出来る。 ・最後に残っていた参加者、又はPTが勝利者となる。 考案者:F 追記:随時修正案募集です ---- #comment_num2(size=50,num=10,logpage="構想中log",above)
**特殊リーグ案其の壱   多少難解であり、また思案中の未完成案でありますので、これはいらないという方は迷わず反対票をください。 *ルール ・まず各々にいくらかのポイント(以下P,初期P未決定)を配布する。 ・そのPを消費して参加者に戦闘を申し込む事が出来る。 ・戦闘を申し込まれた側はより多くのPを提示し戦闘を回避する事が出来る。 ・また、申し込む側は1回のみさらに多くのPを消費して再度申し込む事が出来る。この際申し込まれた側は拒否する事が出来ない。 ・Pを消費して参加者を雇う事が出来る。(雇い主1名+2名) ・別の参加者がより多くのPを提示する事で雇われている者を自PTに雇う事が出来る。 ・Pが0になった者は敗退となり、勝利PTは敗退PTの最終戦直前のPを得る事が出来る。 ・勝利時?P、敗退時?Pを得る事が出来る。 ・最後に残っていた参加者、又はPTが勝利者となる。 考案者:F 追記:随時修正案募集です ---- **特殊リーグ案2 ちょっと複雑すぎて難解だなぁと思い、上記仕様を考慮しつつ 簡単な仕様を考えてみました。 *ルール -ギルドリーグの結果・階級・レベルを元に 個人のレートを設定 -PTを組む際の、レート上限を設定 -PT上限レート内で自由にPTを組む(場合によっては 2PT vs 3PT もありうる) -低レートPTが高レートPTに勝利した場合 ボーナスポイントをゲットできる(1PT で 3PT を倒すと高ポイントゲット等) -ポイントの奪い合いではなく、総獲得ポイントの多さを競うのを目的とし 敗者側にもポイントを付与 -対戦量 の差を埋める為 最終集計にて ゲットポイントから対戦回数に応じたポイントを減算 又は、対戦回数を規定 *思案事項 -レートの基準 -勝利ポイント・敗北ポイントの決定 -対戦回数減算ポイントの決定 又は、対戦回数の設定 -同PTでの連戦について(開催時にPT決定、開催中変更無し? 毎回PT編成変更?等) -ギャンブル要素として、対戦時に獲得ポイントを上乗せしてボーナスゲットチャンス とかも面白いかも? 考案者:管理人(シルビア) ---- #comment_num2(size=50,num=10,logpage="構想中log",above)

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