敵地でのナイト編をちょろっと。
でのナイトが意識することは9つ。
1死なない。
2敵情視察と報告。
3敵ナイトと戦う気が有るように見せる。
4敵召還の牽制(主にジャイ、レイス)。
5輸送ナイトの撃破。
6通常敵ナイトの撃破。
7クリ堀に対する嫌がらせ。
8敵ナイト3体以上に追われる。
9逃げるときには必ず範囲で「ぶひひ~ん」と言う。
2敵情視察と報告。
3敵ナイトと戦う気が有るように見せる。
4敵召還の牽制(主にジャイ、レイス)。
5輸送ナイトの撃破。
6通常敵ナイトの撃破。
7クリ堀に対する嫌がらせ。
8敵ナイト3体以上に追われる。
9逃げるときには必ず範囲で「ぶひひ~ん」と言う。
数字が低いほど優先順位が高かったりします。
2の敵状視察前線のオベ展開が終わった直後ぐらいがいいです。
戦い方に関して
とりあえず、敵の攻撃にあたらないようにしましょう。
片手ヲには要注意!
スタン食らうとナイトにボッコボコにされます。
片手ヲには要注意!
スタン食らうとナイトにボッコボコにされます。
遠距離
大攻撃はこちらの攻撃が届くか届かないかの距離で打つと
うまくすれば敵が突っ込んできてあたります。
はずしてもまず反撃は食らいません。
うまくすれば敵が突っ込んできてあたります。
はずしてもまず反撃は食らいません。
中距離
攻撃するときは高低差や、障害物などを使用して、
目視できないところから攻撃すると幸せかもー
目視できないところから攻撃すると幸せかもー
近距離
フェイク程度に小攻撃がお勧め。
小は反撃をもらいやすいからいやーん。
小は反撃をもらいやすいからいやーん。
意見感想
- 高低差のあるマップでは、(*)ジャンプによる急激な方向転換と
段差移動をしたほうがいいかもー
(*)ジャンプによる急激な方向転換
バックジャンプとか、サイドジャンプとか -- (Canaria) 2007-02-09 14:42:51 - (*)バックジャンプ
例)
キャラクタが北向きの状態を維持したまま、
南方向へジャンプ
-- (Canaria) 2007-02-09 14:45:17