「あーじぇんと!」で何が悪い!!

ナイトで敵地へ出張

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argent

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敵地でのナイト編をちょろっと。

でのナイトが意識することは9つ。


1死なない。
2敵情視察と報告。
3敵ナイトと戦う気が有るように見せる。
4敵召還の牽制(主にジャイ、レイス)。
5輸送ナイトの撃破。
6通常敵ナイトの撃破。
7クリ堀に対する嫌がらせ。
8敵ナイト3体以上に追われる。
9逃げるときには必ず範囲で「ぶひひ~ん」と言う。

数字が低いほど優先順位が高かったりします。

2の敵状視察前線のオベ展開が終わった直後ぐらいがいいです。

戦い方に関して

とりあえず、敵の攻撃にあたらないようにしましょう。
片手ヲには要注意!
スタン食らうとナイトにボッコボコにされます。

遠距離

大攻撃はこちらの攻撃が届くか届かないかの距離で打つと
うまくすれば敵が突っ込んできてあたります。
はずしてもまず反撃は食らいません。

中距離

攻撃するときは高低差や、障害物などを使用して、
目視できないところから攻撃すると幸せかもー

近距離

フェイク程度に小攻撃がお勧め。
小は反撃をもらいやすいからいやーん。

意見感想

  • 高低差のあるマップでは、(*)ジャンプによる急激な方向転換と
    段差移動をしたほうがいいかもー

    (*)ジャンプによる急激な方向転換
    バックジャンプとか、サイドジャンプとか -- (Canaria) 2007-02-09 14:42:51
  • (*)バックジャンプ
    例)
    キャラクタが北向きの状態を維持したまま、
    南方向へジャンプ
    -- (Canaria) 2007-02-09 14:45:17
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