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こんにちは。
貴方のナナミィ少佐です。
VPやりつつ思いついたことをツラツラと書いてみます。
*戦略
戦略つーのは要するに計画のこと。
**進行ルート
これまでハッテでは連邦優勢のルートで進むのが一般的でした。
が、今期(第6クール)のハッテジオンへの他サーバからの兵員流入により連邦優勢の状況は危うくなってきました。
来クールでは、、、、、
**エリア
地上・宇宙/前線・後方
**戦闘区域
最後方・後方・通常・前線・最前線
**パイロットの役割分担
壁と射撃
格闘壁
射撃壁
NT壁
気力壁
強化壁
距離3射撃
距離4射撃
NT素養の取得時期
NT覚醒率の推移
**専用機
官位による専用機枠
VPで一般に使われる専用機
**隊長機改造(★)
*戦術
**育成
-能力値
-スキル
-先制値
**戦術
遅延
部隊遅延
範囲遅延
全敵移動後に動かすケース
敵1機が近寄った時点で反応させるケース
ナチュラル遅延
複数機体の相互範囲遅延による索敵範囲の広域化(お遊びで)
護衛
強・高・低狙い
被ダメージの軽減
被弾率の低下を優先
敵機数の減少を優先
5%当て
指揮範囲の価値
*&ref(07_Nanamy.JPG)
こんにちは。
貴方のナナミィ中佐です。
VPやりつつ思いついたことをツラツラと書いてみます。
*戦略
戦略つーのは要するに計画のこと。
**進行ルート
これまでハッテでは連邦優勢のルートで進むのが一般的でした。
が、今期(第6クール)のハッテジオンへの他サーバからの兵員流入により連邦優勢の状況は危うくなってきました。
来クールでは、、、、、
**エリア
地上・宇宙/前線・後方
**戦闘区域
最後方・後方・通常・前線・最前線
**パイロットの役割分担
壁と射撃
格闘壁
射撃壁
NT壁
気力壁
強化壁
距離3射撃
距離4射撃
NT素養の取得時期
NT覚醒率の推移
**専用機
***官位による専用機枠
<部隊長>
|階級|必要レベル&br()(昇進条件)|必要戦功&br()(昇進条件)|専用機枠|投票ポイント|
|少尉|0|0|1|10|
|中尉|5|300|1|12|
|大尉|10|1000|2|14|
|少佐|15|3000|2|16|
|中佐|20|5000|3|18|
|大佐|25|10000|3|20|
|准将|25|15000|4|24|
|少将|25|25000|4|30|
|中将|25|35000|4|38|
|大将|25|50000|5|50|
<部隊員>
|階級|必要レベル&br()(昇進条件)|隊長階級&br()(昇進条件)|専用機枠|
|伍長|0|少尉|0|
|軍曹|7|少尉|0|
|曹長|14|少尉|0|
|少尉|21|中尉|1|
|中尉|28|大尉|1|
|大尉|35|少佐|2|
部隊員は佐官にはならないので、大尉が最上級。
VPで一般に使われる専用機
**隊長機改造(★)
*戦術
**育成
-能力値
-スキル
-先制値
**戦術
遅延
部隊遅延
範囲遅延
全敵移動後に動かすケース
敵1機が近寄った時点で反応させるケース
ナチュラル遅延
複数機体の相互範囲遅延による索敵範囲の広域化(お遊びで)
護衛
強・高・低狙い
被ダメージの軽減
被弾率の低下を優先
敵機数の減少を優先
5%当て
指揮範囲の価値