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*&ref(07_Nanamy.JPG) こんにちは。 貴方のナナミィ少佐です。 VPやりつつ思いついたことをツラツラと書いてみます。 *戦略 戦略つーのは要するに計画のこと。 **進行ルート これまでハッテでは連邦優勢のルートで進むのが一般的でした。 が、今期(第6クール)のハッテジオンへの他サーバからの兵員流入により連邦優勢の状況は危うくなってきました。 来クールでは、、、、、 **エリア 地上・宇宙/前線・後方 **戦闘区域 最後方・後方・通常・前線・最前線 **パイロットの役割分担 壁と射撃 格闘壁 射撃壁 NT壁 気力壁 強化壁 距離3射撃 距離4射撃 NT素養の取得時期 NT覚醒率の推移 **専用機 官位による専用機枠 VPで一般に使われる専用機 **隊長機改造(★) *戦術 **育成 -能力値 -スキル -先制値 **戦術 遅延 部隊遅延 範囲遅延  全敵移動後に動かすケース  敵1機が近寄った時点で反応させるケース ナチュラル遅延 複数機体の相互範囲遅延による索敵範囲の広域化(お遊びで) 護衛 強・高・低狙い 被ダメージの軽減 被弾率の低下を優先 敵機数の減少を優先 5%当て 指揮範囲の価値
*&ref(07_Nanamy.JPG) こんにちは。 貴方のナナミィ中佐です。 VPやりつつ思いついたことをツラツラと書いてみます。 *戦略 戦略つーのは要するに計画のこと。 **進行ルート これまでハッテでは連邦優勢のルートで進むのが一般的でした。 が、今期(第6クール)のハッテジオンへの他サーバからの兵員流入により連邦優勢の状況は危うくなってきました。 来クールでは、、、、、 **エリア 地上・宇宙/前線・後方 **戦闘区域 最後方・後方・通常・前線・最前線 **パイロットの役割分担 壁と射撃 格闘壁 射撃壁 NT壁 気力壁 強化壁 距離3射撃 距離4射撃 NT素養の取得時期 NT覚醒率の推移 **専用機 ***官位による専用機枠 <部隊長> |階級|必要レベル&br()(昇進条件)|必要戦功&br()(昇進条件)|専用機枠|投票ポイント| |少尉|0|0|1|10| |中尉|5|300|1|12| |大尉|10|1000|2|14| |少佐|15|3000|2|16| |中佐|20|5000|3|18| |大佐|25|10000|3|20| |准将|25|15000|4|24| |少将|25|25000|4|30| |中将|25|35000|4|38| |大将|25|50000|5|50| <部隊員> |階級|必要レベル&br()(昇進条件)|隊長階級&br()(昇進条件)|専用機枠| |伍長|0|少尉|0| |軍曹|7|少尉|0| |曹長|14|少尉|0| |少尉|21|中尉|1| |中尉|28|大尉|1| |大尉|35|少佐|2| 部隊員は佐官にはならないので、大尉が最上級。 VPで一般に使われる専用機 **隊長機改造(★) *戦術 **育成 -能力値 -スキル -先制値 **戦術 遅延 部隊遅延 範囲遅延  全敵移動後に動かすケース  敵1機が近寄った時点で反応させるケース ナチュラル遅延 複数機体の相互範囲遅延による索敵範囲の広域化(お遊びで) 護衛 強・高・低狙い 被ダメージの軽減 被弾率の低下を優先 敵機数の減少を優先 5%当て 指揮範囲の価値

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