暁!!ダンゲロス内検索 / 「対象」で検索した結果

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  • 陰腹 硯
    ...攻撃 35 範囲+対象:同マス単体 *0.7 時間;一瞬 効果2:通常攻撃 55 範囲+対象:隣接1マス単体 *1.1 対象付属:空撃ち可能 *1.02(※1) ※1 効果1が通常攻撃と同じであり、空撃ち可能をつける意義が薄いためGK補正で1.2より下方修正 時間:一瞬 制約:自分瀕死(先払い) 42(※2) ※2 ダメージ系の先手カウンターで死にやすくなること、元の耐久力が高いことから永続行動不能より若干高く評価。 効果付属:効果1と効果2の対象は別々の対象を選ぶ +0(※3) ※3効果1、効果2は効果範囲が異なり、明らかに別々の対象を狙う想定である点、同じ対象を2回攻撃できない点を評価して、GK判断で対象変更可能+10は適用しない GK調整 +5%(※4) ※4効果1の適正な対象がいない場合、効果2が発動できない点を加味して、発動...
  • 特殊能力作成
    ...属 3.能力の範囲と対象対象付属 4.能力の持続時間時間付属 5.能力の制約消費制約 非消費制約カウンター 6.FSを入力 7.能力の発動率と成功率 8.最後に Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう 0.特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に「移動」および、「動作」として「攻撃」もしくは「特殊能力使用」のどちらかを行うことが出来ます。 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100(100面ダイス)を振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。(例:発動率90%の能力→ダイス目が1~90なら発動成功、91~100なら失敗) また、発動に成功すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 以下では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 効果数値の基準には特殊能力作成ガイ...
  • 氷堂蒼凍
    ...力1上昇 8 範囲対象:自分 0.75 時間:永続 2 効果2:防御力1上昇 8 範囲対象:自分 0.75 時間:永続 2.3 (やや+αの数値を適用) 効果3:FS1上昇 1 ※1 ※1ガイドライン上は5だが、この能力の場合はステータス変化以外の意味が薄いため、GK調整で1で計算 範囲対象:自分 0.75 時間:永続 2 効果4:能力休み解除 70 範囲対象:自分 0.75 時間:一瞬 1 制約:なし 10 (100 - 8*0.75*2 - 8*0.75*2.3 - 1*0.75*2 - 70*0.75*1 + 10) * 1 = 30.2 ≒ 30% 発動率:30% 成功率:100% 能力原理 筋肉を使うと体温が上昇しパフォーマンスが低下する。 だったら冷気を吸収して体温を下げれば、 パフォーマンスを...
  • 最古参先輩
    ...慢 周囲1マス内の対象一体に精神5ダメージを与えて自分死亡 効果:精神5ダメージ 60 範囲+対象:周囲1マス1人 1.4 時間:一瞬 1 消費制約:自分死亡 55 (100 - 60*1.4 + 55) * 1.4 = 99.4 発動率:99% 成功率:100% 能力原理 対象者の気が狂うくらいに 如何に自分が凄い先輩であるかを語り続ける あまりのウザさに、近くにいた誰かしら (対象になったキャラかもしれないし 別の敵かもしれないしもしかしたら味方かもしれないし 下手すればたまたま通りすがった一般人かもしれない) が最古参先輩を殴り殺してしまう キャラクター説明 ダンゲロスに最初期から参加している事だけが取り柄の男 (もちろんそれを取り柄だと思ってるのは彼自身のみ) 先輩ぶるのが大好きであり、もっとも...

  • ...生 110 範囲+対象:同マス1人 1 効果2:効果1で蘇生したキャラクターに無意味なバステ「寄生呪」を付与 1 範囲+対象:同マス1人 1 非消費制約:DPで負けているときのみ 0.85 消費制約:永続戦線離脱 35(味方対象を適用) (100 - (110+1)*0.85 + 35) * 3 = 124.5 発動率:125% 成功率:100% 能力原理 死体に寄生して蘇る。 蘇った者が新たに「呪」となる。 故に『寄生呪』と呼ばれる。 キャラクター説明 希望崎学園公認の暗殺者集団「アサシン部」に所属する呪われた鉄仮面。 鉄仮面は死体に寄生することで「呪」と言う魔人になる。 基本無機質の呪物のため性別は無いが、寄生した死体が男なら性別は男にもなるし、その逆も然り。 寄生した死体の魔人能力や身体能力を使役し、己の力と...
  • 甲子 猿侍
    ...0 ※1 効果2 対象を敵陣営方向に3マス強制移動「葬乱肉塊(ほうむらんぼうる)」 47(行動封印よりも若干高い値で計算) ※1 効果1で対象が死亡した場合でも効果2の強制移動が行われる。強制移動位置に死体が移動し、精神減少もそこを中心に判定される。 範囲+対象:同マス敵1人 0.7 時間:一瞬 1 非消費制約1 敵エリア(敵陣最奥から3列分)では使えない 0.95 非消費制約2 3ターン目以降使用可能 0.95 非消費制約3 DPで負けているときのみ使用可能 0.85 消費制約 攻撃力を5消費 25 効果付属:凄惨な死 10 (100 - (35 + 20 + 47) *0.7 *0.95 *0.95 *0.85 + 25) *1.6 -10 = 102.36 ≒ 102% 発動率:102% 成功率:100% 能力原理 背...
  • 亡国の魔術師-Magician time of the Lost Kingdom-
    ...貫通 10 範囲+対象:隣接2マス内の範囲内1マス全員 2 時間:1ターン 1 消費制約:自身永続行動不能 40 状態異常「時の歪み」 対象の能力に「時間差攻撃2/カウント遅延2 1ターン」を追加する。 既にそれらの制約が存在する場合、ターン数を+1する。 効果発揮時に対象が存在しない場合、効果が発揮されずに能力は終了する。 制約の支払いなどは元の能力の仕様に準ずる。 時の歪みの効果が発揮されたときに能力内容を公開する。 (100 - 50 *2 *1 + 40) *2.8 -10 = 102% 発動率:102% 成功率:100% 能力原理 Unknown... キャラクター説明 強すぎる力を持つ故に自らが作った時空間に自らを封印した時の君。 しかし、時の力を求めて侵入を試みる異空間の国があった。 今は無き驚異のオ...
  • 転校生
    ... 無性(性別関連の対象制約の影響を全て受ける) 学年:その他 所属陣営:転校生 所持武器:ネギ 所持DP:2 移動力:2 × 2(敵のZocの影響を受ける) 転校生自体のZoc:有り 攻撃範囲:同マス 登場:2ターン目後手の終了時に登場位置、および標的をダイスで決め、 3ターン目後手終了後の転校生フェイズで登場。即座に行動を開始する。 その他の特徴: 体力1でも瀕死にならない。 特殊能力は必ず発動に成功する。また、能力休みは存在しない ターゲットに向かって最短距離で移動する。一度ZOCに阻まれても二度移動できる。 転校生自身がキャラクターを殺害した場合、DPは転校生陣営に加算される。 行動パターン 2ターン目後手終了後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。 3ターン目後手終了後の転校生フ...
  • 墓穴 ゾンビ
    ...感染」付与 範囲+対象:自分 時間:永続 能力休みなし 状態異常「感染」 このキャラは死亡するとき、30%の復活判定を行い、成功した場合体力2で残る。 また、このキャラの特殊能力を以下のように変更する。 効果1:通常攻撃 範囲+対象:同マス1人 時間:一瞬 効果2:効果1命中時に状態異常「感染」付与 範囲+対象:同マス1人 時間:永続 時間付属:死亡非解除 パッシブ制約:通常動作による通常攻撃不可 パッシブ制約:相手の攻撃が命中判定に関わらず必ず当たる 発動率:100% ※補足 この能力の上書きによって、そのキャラクターが元々持っているパッシブ制約は失わない 能力説明文が上書きされるわけではなく、あくまで保有している能力が「感染」であると変更するもの 能力説明文は依然として残っており、既に掛かっているカウンター待...
  • 明智 矢矯
    ...時間:一瞬 範囲+対象:隣接3マス内1マス全員 *2.6 制約1:男性のみ有効 *0.8 制約2:同マスに味方が自分以外2人いないと使えない *0.97 制約3:永続行動不能 40 効果付属:壁貫通 -10 ((100 - 50 * 2.6 * 0.8 * 0.97) + 40) * 2.8 - 10 =99.536≒100% 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 触れたミシン目をコピーして放出することができる。 放たれたミシン目は対象の衣服や体表に取り付き、袋綴じめいた状態を作り出す。 男ならば絶対に開けたい気持ちになり、夢中でミシン目を開くことだろう。 しかし体内まで浸透しているそのミシン目を開こうものなら、対象にとっては全力で身体を引き裂かれるようなものだ。 ミシン目をコピーする性質上、自分の腹部にあるミシン目に触るために...
  • やまいぬ
    ...1増加 20*2 対象・範囲:自分 0.75 時間:一瞬 1 効果2:能力休み解除 70 対象・範囲:自分 0.75 時間:一瞬 1 制約:なし 10 (100-(40×0.75×1+70×0.75×1)+10)×1.5=41.25 ≒ 41% 発動率:41% 成功率:100% 能力原理 山犬なので体力が無限である。 キャラクター説明 なんかその辺に紛れ込んでた山犬。 純然たる山犬なので人語はしゃべらないし二足歩行もしない。 特に誰かの飼い犬とかでもない。山犬なので。 応援 イラスト
  • 師走 心刀
    ...果内容:自分や自分を対象に含む同マス攻撃(※1)を受ける時に先手で対象に通常攻撃を行う。ただし、同マスであってもフィールド系やステータス入れ替え系には効果は発揮しない。また、この効果で対象を殺害できなかった場合、バステは解除される。 (※1)通常攻撃、特殊能力による通常攻撃、体力ダメージ、自分ステータス依存体力ダメージ、即死、瀕死、その他のガイドライン外の体力減少効果 範囲+対象:自分 *0.75 時間:1ターン *1.0 時間付属:カウント遅延1(準備型) 2ターン 非消費制約:カウンター *0.9 (0.5 * 1 * 1 * 1.5 * 1.2 * 1) 非消費制約:1ターン目のみ *0.9 消費制約1:防御力2消費 10 カウンター条件:能力発動後に自分が敵を殺す 0.5 カウンター対象:術者自身 1 待受範囲:同マス 1 待受時間:4ターン...
  • 佐々木エドワード
    ... 効果:発動率反転(対象の発動率を「100-[元の発動率]」%にする) 10 範囲+対象:MAP全体1人 3 時間:永続 2 時間付属:死亡非解除 1.2 非消費制約:カウンター 0.8 カウンター条件:自分が敵に殺される 0.4 カウンター対象:カウンター条件を満たした敵のみ 1 待受範囲:同マス 1 待受時間:永続 2 待受回数:1回 1 タイミング:同時 1 ( 100 - 30 *0.7 *2 *1.2 *0.8 ) *2.2 = 93.296 ≒ 93% 発動率:93% 成功率:100% 能力原理 運を反転させる能力。この能力を受けると、今回はいつもと同じ簡単なミッションでも失敗するし、おいおい、何年この仕事やってると思ってるんだ?まあ、見ときなでも失敗する。逆に、おい、やめておけ!いくらお前でもこんなの成功するわけがなくて...
  • 一 一
    ...」) 40 範囲+対象:同マス1人(味方) 1 時間:1ターン 1 時間付属:死亡非解除 1.2 効果2:壁侵入(味方) 40 範囲+対象:同マス1人(味方) 1 時間:1ターン 1 時間付属:死亡非解除 1.2 効果3:強制移動(敵陣方向)1マス 50 範囲+対象:同マス1人(味方) 1 時間:一瞬 1 消費制約:永続戦線離脱 35 非消費制約1:味方女性のみに有効 非消費制約2:キャラ説及び能力原理に「可愛い」「綺麗」「美しい」「美形」など、そのキャラクターの容姿が人並み以上である事を示す言葉が存在するキャラのみに有効 (非消費制約1と2、合わせて0.65) (100 - ((40 + 40)*1.2 + 50) *0.65 +35 ) *2.5 = 100.25 ≒ 100% 発動率:100% 成功率:100% ...
  • 1ターン目後手
    ...:その場で能力発動、対象:喪乃死離、ボーナス+4%→ 成功、喪乃死離の攻撃力+2・移動力+1 天宮:D7移動能力発動、対象:喪乃死離→ 失敗 ナターシャ:D6移動 笛田:D5移動能力発動、D6に召喚→ 成功、D6にワカメちゃん増える 青髪:D7移動 葛重:D4移動 喪乃死離:D7移動能力発動、消費制約1~3の対象:ブラックファック、命中率ボーナス+15対象:メテオ姉妹  → 【発動判定】 成功     【命中判定】 田町:成功、3ダメージ、瀕死 早川:成功、3ダメージ 近子:成功、3ダメージ、瀕死 山田:成功、3ダメージ             メテオ:成功、3ダメージ、死亡 春楡:成功、3ダメージ、瀕死 でゆら:成功、3ダメージ、死亡  黒餅:C6移動 師走:C7移動能力発動、ボーナス+10%→ 成功、2ターン後にカウンター待受開始 古参陣営 チ...
  • ブラック・ファック
    ...加 8*2 範囲+対象:隣接1マス味方1体 1.1 時間:1ターン 1 効果2:移動力1増加 50【他大】 範囲+対象:隣接1マス味方1体 1.1 時間:1ターン 1 制約なし 10 (100 - 8*2*1.1*1 - 40*1.1*1 + 10) * 2.3 = 86% 発動率:86% 成功率:100% 能力原理 超強力な催眠術(安直) キャラクター説明 口先だけで患者に対応するいい加減な医師 最近もある患者に対してどうせピッツバークいけば直るから自分磨きファイト!と声をかけ放逐した。 若い男女を診れるという不純な動機で校医になろうとし、唯一採用してくれた学園に就職。夢は保健室でのABCだ! 応援 登場SS ブラック・ファックのカルテ ブラック・ファックのカルテ~噴流 煙編~ ブラックファックSS《保健室...
  • アルベルト・アマーリエ・フォン・ブラウンシュヴァイク=ヴォルフェンビュッテル
    ...攻撃強制試行 自傷(対象自身への攻撃)不可能: 50 効果付属 壁貫通 10 範囲+対象 半径3マス敵全員 3.1 時間 一瞬 1 精神攻撃 100 ((100 - 50 * 3.1 * 1 * 1) + 100) * 2 - 10 = 80% 発動率:80% 成功率:0% 能力原理 メガホンで自らがこの場にいる者全てを超越した"存在"であることを伝えて服従させる。 自信満々に言うもんだから多分信じてしまうだろう。 キャラクター説明 毛皮のコートを羽織り、片手に特注のメガホンを持つ。 非の付けどころがないくらい顔が整っている 好きなものはメロンパン 王たるもの、王自身が強くなくてはならないため 戦闘もある程度こなすことができる。 椅子に座っているだけの豚とは違うのだ! 小さい頃のごっこ遊...
  • 式鯉 加奈
    ...回復 30 範囲+対象:同マス味方1人 1 時間:一瞬 1 非消費制約:男のみ(両性含まず) 0.84 消費制約:自分死亡 55 ((100 - (110+30) * 1 * 1 * 0.84) + 55) * 1.7 = 100.98 ≒ 101% 発動率:101% 成功率:100% 能力原理 死亡した好きな人の傷を肩代わりして蘇らせる。 死体さえあれば生き返るが死者蘇生の代償は厳しく、代わりに自分が死亡し恋は悲恋に終わる。 必然的に恋愛は成就しない。 また恋愛対象は男性のみで両性や無性の人や女性は対象外である。 繰り返すが恋愛は成就しない。 キャラクター説明 ある時、死んだ仲間の死体を主人公が悲しむという王道漫画と 恋人が死んで悲恋に終わる恋愛小説を交互を読むという変な読み方をしている時 「あぁ、私もいつかこんな恋をしたい...
  • 網渡 愛海
    ...%アップ):50 対象:同マス味方一体 :×1 効果時間:2ターン:×1.5 制約なし 10 (100 - 50 * 1.5 * 2 + 10) * 3 = 105% 発動率:105% 成功率:100% 能力原理 十徳ナイフの性能をフルに生かして、味方の能力発動率を引き上げる。その具体的な過程は対象により様々であり、緊張して能力発動を失敗しがちな者には十徳ナイフを使って実家のようにリラックスできる安らぎ空間を演出したり、能力が強大すぎて制御が覚束ない者には十徳ナイフを使って秘孔を突き一時的に能力発動に耐えうるだけの強靭な肉体と精神を与えたりとバラエティに富んでいる。 キャラクター説明 『果たして、十徳ナイフを十徳使いこなせている人間はこの地球上に存在するのか?』 人間だったころの網渡愛海はあるときこのようなありふれた疑問を抱いた。 ...
  • 時阪 詩符渡
    ...敵行動順入れ替え 対象+範囲:ルール 効果時間:1ターン 消費制約:自分永続行動不能 発動率:70% 成功率:100% ※補足 発動した時点でシクレ公開。 相手陣営の行動提出が確定してから、思考時間5分が設けられる。 その時間内に、発動陣営側は敵行動提出表のうち2キャラを指定。 その2キャラの行動順番を入れ替える。 例 キャラA:~~へ移動 キャラB:能力発動、対象は~~ キャラC:待機 キャラD:~~へ移動し~~攻撃 キャラE:待機 (上から順に行動) この行動提出を見て、BとEの行動順を入れ替えることを選択した場合、 キャラA:~~へ移動 キャラE:待機 キャラC:待機 キャラD:~~へ移動し~~攻撃 キャラB:能力発動、対象は~~ (上から順に行動) となる。 行動可能状態で行動提出に書か...
  • わるい冥王星ちゃん
    ...ージ 60 範囲+対象 全マップ内一人 3 時間 一瞬 ×1 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約1 女性のみ有効 0.8 非消費制約2 シークレットのみのみ有効 0.8 非消費制約3 同マスに味方が自分以外2人いないと使えない 0.98 ((100 - 60 * 3 * 0.8 * 0.8 * 0.98) + 40) * 3 = 81.31 ≒ 81% 81.31%≒81% 発動率:81% 成功率:100% 能力原理 わるい冥王星ちゃん(以下、わるい)「ヒヒィ~! 『地球破壊爆弾』だと思った~?? 残念! 『恥丘破壊爆弾』でした~!!」 カロン「ひゅー! 正直予想してた人も居るだろうけど、その人を騙す姿勢こそがワルっぽくてたまんないぜー!」 わるい「私を降格させたのは地球じゃなくて地球に住む人類だからなァ~! 破滅させる対象は人類...
  • メテオ姉妹
    ...攻撃 60 範囲+対象:斜め1マス敵全員 1.9 効果2:希望崎学園に隕石が衝突する 0 (完全フレーバー効果) 範囲+対象:マップ全体 消費制約:自分死亡 55 (100 - 60*1.9 + 55) * 2.4 = 98.4 ≒ 98% 発動率:98% 成功率:100% 能力原理 二人の研究の到達点。この日のために準備した儀式。 地上に巨大なバツ印の炎を焚く事により、隕石に自らの場所を知らせる破滅的魔術である。 姉の観測によれば、ハルマゲドン当日は最も成功率の高い公転軌道となっており 妹の実験によれば、様々な怨念渦巻くこの学校こそが最も儀式に適した場所である。 (だから二人とも20代なのに制服を着て潜入した) 成功すれば間違いなく隕石は目印に衝突するはずであり、 その可能性は100%であると二人は豪語している。 ...

  • ...正 1.2 範囲+対象:同マス 1.2 時間:2ターン 2 時間付属:死亡非解除 1.2 非消費制約1:敵味方無差別 0.9 ※1 ※1 攻撃後に味方キャラクターも前進できないことを加味してこの数値 非消費制約2:カウンター 0.4 カウンター条件:敵に自分が殺される 0.4 カウンター対象:フィールド 1 ※2 ※2 この能力は即座に敵に影響を及ぼさないため、GK判断でこの倍率を適用 待受範囲:同マス 1 待受時間:2ターン 1 待受回数:1回 1 カウンタータイミング:同時 1 (100 - 30 * 1.2 * 1.2 * 2 * 1.2 * 0.9 * 0.4) * 1.6 ≒ 100.28 → 100% 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 台車ごと倒れる。 通るのに邪魔になる。 しばらく通ってると慣れる。...
  • 葛重 ここな
    ...恋慕」付与 範囲+対象:同マス1体 時間:永続 非消費制約1:効果Aは味方男性のみ 非消費制約2:効果Aは一回しか使えない 特記:こちらの効果が発揮された場合は能力休みなし ●MAP上に「恋慕」キャラがいる場合 効果B:体力nダメージ (n 自身と「恋慕」キャラの間のマス数) 範囲+対象:同マス1体 時間:一瞬 非消費制約:「恋慕」キャラ死亡時、位置を問わず自身の精神に2ダメージ 発動率:90% 成功率:100% 能力原理 愛する相手との距離を拳速に変換し、貫通力を強化する能力。 初回発動時、同マス味方男性一体に意味のないバステ「恋慕」を付与する。 2回目以降の発動時、同マス一体に自身の位置と「恋慕」キャラの位置の間のマス数分の体力ダメージを与える。 「恋慕」キャラ死亡時、位置を問わず自身の精神力を2減少する。 キャラクター説明 「...
  • 喪乃死離 藻乃美
    ...ージ 40 範囲+対象:MAP全体敵全員 *5.0 時間:一瞬 *1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 消費制約1:味方一人精神力1消費  消費制約2:味方一人防御力1消費  消費制約3:味方一人攻撃力1消費  ※消費制約1~3合わせて3 消費制約4:自分死亡 55 非消費制約1:攻撃力が5以上のキャラのみに有効 *0.9 非消費制約2:命中判定が必要(敵) *0.7 非消費制約3:同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象) *0.98 ( 100 - 40 *5 *0.9 *0.7 *0.98 +58 ) *2.9 = 100.108 ≒ 100% 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 研究所で独自に開発した毒ガスを全体に撒き散らす。この毒ガスについては試験段階であり 理論上では対魔人に有効との...
  • 神乃黄昏
    ...取り除かれ、代わりに対象に起爆時の術者との距離に応じた体力ダメージを与える。 同マス:5ダメージ 半径1マス:3ダメージ 半径2~6マス:1ダメージ それ以上:ダメージ無し 起爆せずに能力を再発動した場合は爆弾が3個新たに追加される。 この時1回めと同じ対象に重複して追加の爆弾を付与することも可能 GK注) 公開タイミングは能力発動時である。 この能力は例外的に1ターン目先手使用可能とする。 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 腸内のうんこを時限爆弾に変える能力 「おならに火がつくのならうんこは爆発するのではないかしら」という考えによって発現した キャラクター説明 ゴシックドレスで通学する乙女 優雅で端然とした所作も相まって貴族令嬢を思わせる雰囲気を持つ。 いつも独りで遠くを見つめているため、他人を寄せ...
  • 黒餅
    ...発動判定を行って次の対象をランダムに選択する。 これを予め指定した数だけ行う(一度でも発動失敗した時点で発生したダメージは無かったことになる)。 人数の指定は、能力を発動する行動提出時に行う。 また、一度でも発動に成功していた場合、能力を使用した後に永続移動不能になる。 構成要素 効果:通常攻撃 範囲+対象:周囲1マス内ランダム敵X体 時間:一瞬 制約:攻撃をしたキャラから通常攻撃を受ける 制約:発動成功するたびに発動率-15% 制約:発動判定に一度でも失敗した時点で発生したダメージは無かったことになる 制約:永続移動不能 発動率:60% 成功率:100% 能力原理 範囲内の敵に片っ端から喧嘩を申し込む。 勝てば続行、負ければ終了。喧嘩の花道。 なお途中で力尽きた場合、バックパックのスズキが 全力で土下座するのでそれまでの結果は無効と...
  • 用務悪魔のムルムルさん
    ...除 1.2 範囲+対象:隣接1マス 1.1 時間:2ターン 2 制約:なし 10 FS16 (100 - (30 - 3) *1.1 *2 *1.2 + 10) * 2.6 = 100.672 ≒ 101% 発動率:101% 成功率:100% ○召喚キャラクター キャラクター名 オフィス天使のシエルさん キャラクター名の読み オフィスてんしのしえるさん 性別 無性 学年 その他 所持武器 IT資格 ステータス必須 攻撃:0/防御:0/体力:7/精神:3/FS:20 FS名 一ヶ月に喚ばれる回数 特殊能力名 神言 特殊能力内容 効果:体力ダメージ10 110 範囲+対象:同マス敵1人 0.7 時間:一瞬 1 制約:なし 10 FS20 (100 - 110 *0.7 + 10) * 3 = 9...
  • 大勝百歩日高次郎極
    ...上昇 50 範囲+対象:同マス全員  1.5 時間:1ターン 1 消費制約1:能力休み後1ターン行動不能 20 消費制約2:制約1終了時に対象がこのキャラと同マスにいないorこのキャラが死亡している場合、対象死亡 5 (100‐50*1.5*1+25)*2=100 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 至高のラーメンとはなにか、その答えは無数に存在する。塩、醤油、豚骨、味噌、カレーなどの調味料の分類から始まり、こってり、さっぱり、すっきり、ぎとぎとなどスープに対する表現はもちろん、麺や具など数多な組み合わせから生まれるラーメンに唯一無二を求めることは出来ない。 そして彼女の辿り着いた答えもまた一つの至高であった。 多くの魔人がその味に感動した、そしてさらなる一杯を求めた。そんな腹ペコたちのために彼女はラーメンを作る。 ただ彼女には一...
  • 笛田 若芽
    ...なし -3 範囲+対象:隣接1マス 1.1倍 時間:2ターン 2倍 時間付属:死亡非解除 1.2倍 制約なし 10 (100 - (30-3-3) *1.1 *2 *1.2 +10 ) * 2 = 93.28 ≒ 93% 発動率:93% 成功率:100% ○召喚キャラ オリジナル魔人 ふえたワカメちゃん 性別:無性 学年:その他(できたて) 所持武器:すこっぷすこんぶ 攻撃:15/防御:0/体力:3/精神:1/FS:11 FS名:乾燥具合 特殊能力「もどれ、ワカメちゃん」 効果:オリジナル魔人召喚 30 オプション:制約「味方死亡」の生贄として使用不可 -3 オプション:ZOCなし -3 範囲+対象:隣接1マス 1.1倍 時間:2ターン 2倍 時間付属:死亡非解除 1.2倍 制約なし 10 (100 - (30...
  • ナインボール・ジャクソン
    ...死亡非解除 範囲+対象:自分自身 時間:一瞬 非消費制約1:カウンター 非消費制約2 復活する位置はフィールド内からランダム。死亡時に一度戦線離脱し、次ターンの自軍フェイズ時に復活する。即時行動可能。 GK注)死亡時、DP減少と精神減少は発生する 非消費制約3 復活時、「復活した回数×10%」の確率で失敗して何も起こらず、このゲーム中は戻ってこない(永続戦線離脱する) 非消費制約4:MAP登場時に必ず発動する(ただし、転校生に召喚された場合のみ「何もしない」を選択可能) 【カウンター内容】 条件:自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) カウンター対象:術者自身 待受範囲:同マス 待受時間:永続 待受回数:9回 タイミング:同時 発動率:100%(GK独断) 能力原理 どう考えても死んでる状態でもいつの間にか生き返ってる。だって猫に...
  • 大菩薩峠 連火
    ...5 (※) 範囲+対象:半径2マス敵1人 1.7 時間:一瞬 1 制約:精神攻撃 100 FS 8 (※)ハイパーエリート強奪: 対象にハイパーエリート解除(「付与解除」+「カウンター待受解除」)を行い、 解除した内容を全てこのキャラに付与する。 効果時間については強奪したバステの効果時間に準ずる。 重複しないバステを2個以上強奪した場合は重ね掛けは起きない。 (100 - 85*1.7 +100 ) * 1.8 = 99.9 → 100% 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 轆轤を回して陶器を作り始める。 一見するとただの陶芸だが、連火の手の間で変幻自在に形を変える粘土の造形美と 轆轤の絶妙なる回転から生み出される螺旋吸引力により 見た者の力を良し悪しにかかわらず奪い去って連火へと集めてしまう。 恐るべき暗黒陶芸が生...
  • 早川瞬
    ...増加 50 範囲+対象:隣接1マス味方1人 1.1 効果時間:1ターン 1 制約:なし 10 ( 100 - 50 *1.1 *1 +10 ) *1.8 = 99% 発動率:99% 成功率:100% 能力原理 せっかちさ故に発現した能力。 念じる事で近くの物体の動きを速める事が出来る。 キャラクター説明 とてもせっかちな魔人。 本人はそこまで素早くない。 アイコン
  • 忍足らりら
    ...98%に修正する 対象:MAP全体敵味方全員 時間:永続 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 この世に絶対なんて絶対ないのである。 キャラクター説明 「この世に絶対はない」を万能の言い訳として弄し、怠惰の限りを尽くすものぐさ女子。 アンニュイな雰囲気の髪型だけは毎朝頑張って作っている。 アイコン
  • “鴻雁来”撫子
    ...召喚 35 範囲+対象:同マス *1.0 時間:1ターン *1.0 時間付属:死亡非解除 *1.2 非消費制約:1ターン目のみ発動可能 *0.9 効果2:召喚永続化 90 範囲+対象:同マス味方1体 1.0 時間:一瞬 1.0 非消費制約:1ターン目のみ発動可能 *0.9 消費制約:自分死亡 55 FS20 ( 100 - 35 *1.2 *0.9 - 90 *0.9 +55 ) *3 = 108.6 ≒ 109% 発動率:109% 成功率:100% ■召喚キャラリスト ≪月≫の萩  性別:無性 学年:2年 所持武器:サイン色紙  攻撃11 防御0 体力10 精神3 FS6(光線の種類)  特殊能力名:サテ⇒ムーンライト  効果:体力4ダメージ 50  範囲+対象:半径2マス内敵1体 *1.7  時間...
  • フエラムネ先輩
    ...間:一瞬 1.0 対象:同マス味方一人 1.0 制約:戦線離脱 35 (100 - 50*2 + 35) * 2.9 = 101.5 ≒ 102% 発動率:102% 成功率:100% 能力原理 フエラムネ先輩を摂取することによりすごい速さで移動できる。 しかもピーピー音が鳴る。 すごい! キャラクター説明 白いフエラムネ。 すごい能力を秘めているらしいのでフエラムネ先輩と崇められている。 賞味期限が近づいており「食べないともったいない!」との意見から封印を解かれた。 応援 登場SS 内ゲバ イラスト
  • 影丸
    ...ージ 70 範囲+対象 半径2マス内1人 ×1.7 時間 一瞬 ×1 制約 攻撃20防御1のキャラにのみ有効 ×0.65 制約 永続戦線離脱 15 効果付属 壁貫通 10 {100-(70*1.7*1*0.65)+15}*2.9-10=99.185≒99% 発動率:99% 成功率:100% 能力原理 相手の影を操り不可避の攻撃をする。 48時間前に相手の特徴を指定する必要があり、その特徴を持たない者には効かない。 キャラクター説明 忍者部期待の男。 幼い頃から忍術の修行を積んできた。 柔よく剛を制すがモットーだが、それにしたって虚弱過ぎるとの声もある。 応援 登場SS 石磨き 石運び 石!? 常盤殺し四銃士 イラスト
  • コウカサスオオカブト
    ...付与 90 範囲+対象:同マス味方一人 1 時間:1ターン 1 消費制約:防御が0になり、永続行動不能 45        (能力発動後に防御が増加した場合、再発動可能) (100 - 90 + 45) * 1.6 = 88 発動率 88% 発動率:88% 成功率:100% 能力原理 その身に秘められた森のオーラを解き放つ。 神秘の力が味方を包み、少しの間だけ無敵状態にする。 コウカサスオオカブト自身は力を失い、動けなくなる。 キャラクター説明 ジャングルの奥地から積み荷に紛れて希望崎にやって来た魔虫。 清き心を持つ者に、大自然の聖なる力を与える。 5年くらい前にジャポニカ学習帳の表紙を飾ったことがある。 別名:ヤワクナルオオカブト 応援 登場SS 内ゲバ イラスト
  • 精神削りマシーン1号
    ...属:壁貫通 範囲+対象:半径2マス敵全員 *2.4倍 時間:一瞬 *1倍 消費制約:自分死亡 非消費制約:なし FS15 効果数値:50*2.4*1=12 0 発動率:(100-96+55)*(1+0.1*15)-10=147.5=138 発動率:138% 成功率:100% 能力原理 精神を削る機能を最大開放することで、相手の精神を削る。 自分は力を使い果たして死ぬ。 キャラクター説明 精神を削るためだけに生み出された男。 相手の精神を削ることを至上命題とし、日々精神を削る鍛錬を怠らない熱い男。 本人は気づいていないが、その体は100%機械で出来ている。 応援 登場SS 常盤殺し四銃士 イラスト
  • 春楡 日奈子
    ...撃力9上昇 72 対象:自分 0.75 能力効果2:同マス通常攻撃 35 効果時間:一瞬 *1.0 効果範囲:同マス *0.7 消費制約:自分死亡(凄惨な死) 57 (100 - 72 *0.75 - 35 *0.7 +57) *1.3 = 102.05 ≒ 102% 発動率:102% 成功率:100% 能力原理 めっちゃムキムキになって殴った後、死ぬ。凄まじく。 キャラクター説明 好きなものはハッカ飴。嫌いなものは煙草のにおい。 最近気になる男子もいないなあなんて考えてたら、無意識に女子ばかり目で追っていた16歳。 学業そこそこ、部活もそこそこ。 中肉中背、顔面そこそこ、……多分……きっと……きっと大丈夫そこそこ、その証拠にお爺ちゃんにはよくモテる。 隣の家の小学生がスカートばかりめくってくるので、やむを得ずスパッツを穿き込ん...
  • 近子
    ...進入 40 範囲+対象:同マス味方全員 *1.5 時間:1ターン *1 制約:なし 10 FS10 (100 - 40*1.5 + 10) * 2.0 = 100 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 近子のキスを受けた者は自他の境界が曖昧になる感覚、世界と合一している非常な確信と快感を持ち、あらゆるものとくっついて溶け合おうとする。そして実際に内部へ内部へと体を入り込ませてしまう。 端から見れば酔っ払った淫乱のような感じ。 効果時間はキスの余韻が残っている間。 酒で抑圧を吹き飛ばしキス魔になって手当たり次第に濃厚なキスをしまくる。 キャラクター説明 179cm65kg。ハイソっぽい。 長い前髪でよく目が隠れてる。 長い睫毛がよく目に入っている。 長い舌だが歌を歌うのは苦手。 短いスカートは丈が足りてない。 性...
  • 田町明子
    ...ージ 30 範囲+対象:MAP全体1人 3 時間:一瞬 1 制約なし 10 (100 - 30 *3 +10 ) *2 = 40% 発動率:40% 成功率:100% 能力原理 天才的なバッティングで弾丸ライナーや特大フライを相手にぶち当てる。殺人技じゃなく所詮スポーツなので精度はそれなりだ。 ただし魔人の思い込みによるバッティングは世界の果てまでだって白球を飛ばす。 キャラクター説明 野球ヘルメットに女子用のハーフパンツユニに身を包んだ健康的な野球少女。ただし、外見はプラチナブロンドの縦ロールで貴族の令嬢のような外見。その外見を持ちながら、実生活ではスポーツ推薦+奨学金で学校に通う貧乏少女である。 性格は面倒見が良く貧乏性で頼まれれば嫌とは言えない、そのために外見から連想されるお嬢様を演じている。女子野球部キャプテン。 ...
  • 空 風林
    ...ージ 40 範囲+対象:隣接2マス内一人 1.6 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 制約: 敵男性にのみ有効 0.8 ゲイには無効 0.99 効果2:バステ「新たな世界」付与(意味のないバステ) 1 範囲+対象:隣接2マス内一人 1.6 持続時間:永続 2 時間付属:死亡非解除 1.2 タイプ:付与型 制約: 敵男性にのみ有効 0.8 ゲイには無効 0.99 消費制約:体力3消費 15 効果数値1 = 40×1.6×1×0.8×0.99 = 50.688 効果数値2 = 1×1.6×2×1.2×0.8×0.99 =3.04128 効果数値 = 50.688 + 3.04128 = 53.72928 発動率 = (100 - 53.72928 + 15)× (1+6×0.1)= 98.033152 = 98% 発動率:9...
  • 山田 気の真宵
    ...攻撃 35 範囲+対象:同マス1体 0.7 消費制約:永続戦線離脱 15 FS 1 (100 - 35*0.7 + 15 ) * 1.1 = 99.55 ≒ 100% 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 相手を痴情のもつれの末、激情のままに刺したあと我に返り自分のしたことの重大さに打ち震え殺害現場から逃げ出す。 逃げ出した後は寂れた温泉街に身を隠し名前を変えて温泉宿で働き始め、そこで出会った男と世帯を持ち慎ましくも幸せな家庭を築く。 二人の間に子供もでき、いつまでも平穏な日常が続くと思っていた矢先、1人の男が訪ねてくる。 男は気の真宵に「十年前の事件について話したいことがある」と告げ……… 後編へ続く キャラクター説明 思い込みの激しい美少女。 非常に一目惚れしやすく、目に映る男性をすぐ刺したがる悪癖がある。 ...
  • 電子妖精 マックレイカー
    ...属:壁貫通 10 対象:斜め3マス単体 2.0 時間:一瞬 1 非消費制約:敵女性のみを対象とする 0.8 消費制約:精神攻撃 100 ((100 - 90 * 2 * 0.8) + 100) * 1.8 ≒ 91% 発動率:91% 成功率:0% 能力原理 半実体を持った彼の持つ電磁波を操り、超小規模の雷を落とす能力。威力は無いが、精密性に優れ、脳の一部を弄る(クラッキングする)事により、一部の人間の行動を制御する。 理屈は分からないけど、女性の脳のほうが弄りやすいとか。 能力名は女性に油断してる人は死ぬかもしれないというだけ。 キャラクター説明 2015年、インターネットに関する小さなニュースが浮上していた。その名声に関わらず、世界中の個人情報が盗まれ、関連を持たない掲示板上にばら撒かれるというものだ。このような事件自体はよ...
  • 影裏シェイド
    ...0 時間:一瞬 対象:範囲内全員・半径2マス 2.4 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:永続戦線離脱 35 発動率:95% (100-40*2.4+35)*(1+0.1*17)-10=95.3 発動率:95% 成功率:100% 能力原理 他人の影を実体化させて動かすことの出来る能力。一度に複数の影を実体化することもできるが、運動能力は影の持ち主に準拠し、複雑な動作もできない。この能力を使うと影の次元との親和性が高くなるため、現実世界のシェイドはしばらくの間消失する。 キャラクター説明 影絵を生業とする影裏(あんぶら)の家に生まれた奇才。影の次元と呼ばれる領域にアクセスして、影を直接操ることができる。彼女の芸を影絵として認めるかどうかで魔人影絵界は紛糾している。 外見:途中にハネのある黒のロングヘアー。前髪はパッツンを軽く左...
  • “鴻雁来”撫子(ゲーム終了後)
    ...召喚 35 範囲+対象:同マス *1.0 時間:1ターン *1.0 時間付属:死亡非解除 *1.2 非消費制約:1ターン目のみ発動可能 *0.9 効果2:召喚永続化 90 範囲+対象:同マス味方1体 1.0 時間:一瞬 1.0 非消費制約:1ターン目のみ発動可能 *0.9 消費制約:自分死亡 55 FS20 ( 100 - 35 *1.2 *0.9 - 90 *0.9 +55 ) *3 = 108.6 ≒ 109% 発動率:109% 成功率:100% ■召喚キャラリスト ≪月≫の萩  性別:無性 学年:2年 所持武器:サイン色紙  攻撃11 防御0 体力10 精神3 FS6(光線の種類)  特殊能力名:サテ⇒ムーンライト  効果:体力4ダメージ 50  範囲+対象:半径2マス内敵1体 *1.7  時間...
  • 吉良 有紀良
    ...ージ 25 範囲+対象:周囲1マス敵全員 2.1 時間:一瞬 制約:なし 10 (100-25*2.1+10)*(1+0.1*4)-10=80.5≒81 発動率:81% 成功率:100% 能力原理 ビックリして精神がすり減る キャラクター説明 シルクハットに燕尾服とわかりやすい恰好をした奇術師の女の子。 背は低く華奢だがバイタリティにあふれており、奇術師らしく常にちょっとドヤ顔気味の笑顔を浮かべている。 髪は栗色の内巻きミディアム。 奇術は、剣術、弓術、忍術などにならぶ有名な武術の一つだが、 彼女は奇術を人を傷つけるのではなく、楽しませることに使おうとする異端者。 彼女の奇術を見たものは、攻撃されると身構えるにも関わらず、 いつまでたっても攻撃されないのでビックリして精神がすり減る。 能力名は『種も仕掛けもありません』 ...
  • デイブ・O・レイクス
    ...ージ 40 範囲+対象:同マス敵1人 0.7 時間:一瞬 制約なし 10 ( 100 - 40 *0.7 *1 +10 ) *1.1 = 90.2 ≒ 90% 発動率:90% 成功率:100% 能力原理 今のデイブが放つことのできる渾身の一撃。 渾身の一撃ではあるが無意識にリミッターがかかっているため、そこそこの威力しかなく、疲れは全くない。デイブはそれが悔しい キャラクター説明 アメリカで魔人として覚醒した青年。 一族や周りに魔人がおらず、己の力に絶対の自信を持って来日したが、学園へ入学してからの1年間は自分が「覚醒しただけの魔人」である現実に打ちのめされた。 何とか進級できたものの、才能がある新入生の台頭に怯えきっている。 彼の一族には過去に魔人として覚醒した者がおり、その者が遺した記録によると「日本にいるある生物」と邂逅...
  • でゆら・ハーン!
    ...貫通 10 範囲+対象:ななめ2マス敵1人 1.5 時間:一瞬 1 制約:永続行動不能 40 (100 - 60 *1.5 + 40) * 2.2 - 10 = 100% 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 一時的に「向こう側」を経由させることで、あらゆるものを歪ませる能力を用いて 竹刀の切っ先と周囲の空間を歪ませ、本来なら届かない位置から面を繰り出す、 魔人剣道の秘儀。 能力発動後、歪んだ空間にとらわれ身動きが取れなくなるが、一本とればよかろうなのだ! キャラクター説明 魔人剣道部のデュラハン女。 魔人覚醒時、能力発動の副作用として、頭部が「向こう側」(※)にずれ込んでしまったため 首から上が存在しないデュラハン状態になっている。(こちら側からは見ることも触れることもできない) でゆらからはこちら側は(歪んではい...
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