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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){転校生}}}} *転校生とは 『転校生』とは、戦闘をかき乱す不確定要素として、あるいは両陣営の硬直を破るために登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)です。 『転校生』はGKの定めたロジックと、ダイスの出目に従い行動します。 特定のターン終了後、標的となるキャラクター及び出現位置がダイスによって決定され、その次の後手終了後から始まる『転校生フェイズ』にて盤面に登場し、ターゲットを狙うように移動・攻撃などを行います。 *紅畑 詩衣豚 & 芹沢 清姫 ステータス: • &bold(){攻:10 防:10 体:20 精:5 FS(肉厚):20 } 性別:男性 & 女性 & 無性(性別関連の対象制約の影響を全て受ける) 学年:その他 所属陣営:転校生 所持武器:ネギ 所持DP:2 移動力:&color(red){&bold(){2 × 2(敵のZocの影響を受ける)} } 転校生自体のZoc:有り 攻撃範囲:同マス 登場:2ターン目後手の終了時に登場位置、および標的をダイスで決め、 3ターン目後手終了後の転校生フェイズで登場。即座に行動を開始する。 その他の特徴: 体力1でも瀕死にならない。 特殊能力は必ず発動に成功する。また、能力休みは存在しない &bold(){ターゲットに向かって最短距離で移動する。一度ZOCに阻まれても二度移動できる。} 転校生自身がキャラクターを殺害した場合、DPは転校生陣営に加算される。 *行動パターン 2ターン目後手終了後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。 3ターン目後手終了後の転校生フェイズで登場。即座に行動を開始する。 この時にダイスでターゲットとは別陣営のリザーバーから特殊能力1の対象となるキャラクターを一体選択する。 ※特殊能力1の詳細は後述。 標的を2ターンの間追い続ける。 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する。 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ただし、特殊能力1で召喚者の特殊能力を使用した場合はターゲット変更が発生する。 *特殊能力1「お風呂の国のお姫様」 **&bold(){処理手順} ・登場時、ターゲットとは別陣営のリザーバーからダイスで一体を選択する ・転校生フェイズでの転校生の移動後、選択されたキャラの陣営は、転校生の位置でそのキャラクターの特殊能力を使用するか、通常攻撃を使用するか、何もしないかを選択できる &bold(){※移動はできない。10分の思考時間が与えられる。} ・何もしない場合、転校生はその後通常に行動する。(ターゲットを特殊能力2か通常攻撃で攻撃できる場合は攻撃する) ・特殊能力か通常攻撃を使用した場合は転校生は行動を終了する。 ・特殊能力を使用した場合、転校生フェイズ終了時にターゲットを変更する。通常攻撃の場合は変更しない。(通常攻撃で転校生のターゲットが殺害された場合は変更する) ・転校生のターゲット変更が発生すると、特殊能力1の対象も別陣営から選び直す。 **&bold(){召喚されるリザーバーについて} ・リザーバーは転校生陣営でなく、自軍陣営のキャラとして行動する。 ※転校生の位置にリザーバーが通常召喚されているという扱いです。制約等は通常通り支払いが必要です。 ・召喚されたリザーバーが敵陣営のキャラを殺すと味方陣営にDPが入る。 ・リザーバーキャラで転校生は攻撃できない。特殊能力も基本的には使用できない。(敵味方無差別も影響しません) ・リザーバーは行動後、MAP外のリザーバースペースに戻る。ただし死亡制約等で死んだ場合は戻らず、死体が残る。能力休みや行動不能等は引き継ぐ。 ・バステ能力等の持続時間は使用した転校生フェイズを基準にする。(持続時間が1ターンの場合、次ターンの転校生フェイズ開始まで持続) ・死亡非解除が無い能力は&bold(){転校生の死亡で解除される} ・転校生によって選択中のキャラは増援の指定対象にならない。(選択から外れれば指定対象になる) ・リザーバー召喚能力では転校生によって選択中のキャラも召喚可能だが、選択中のキャラがフィールドにいる間は転校生の特殊能力1は使用できない。 ・リザーバーの特殊能力によっては使用できない場合もある。(キャラ公開時にGKが特殊能力を使用できないキャラの一覧を作成します) *特殊能力2「アブソリュートハイパーフライングジャイアントフルボディゴールデンハンマープレッシャーアタック」 効果1: (自身の攻撃力+防御力+体力) ÷ 2 の攻撃力(端数は切り上げ)で通常攻撃 •タイプ:瞬間型 •スタイル:アクティブ " 範囲:同マス " 対象:一体 " 時間:一瞬 " 制約:なし *能力原理 ・特殊能力1 芹沢 清姫は恋人である紅畑の肉布団の中でぬくぬくとしている。 そのぬくぬくとした雰囲気に引き寄せられて異空間のゲートを通って仲良くなった魔人が召喚される。 今回はこの戦いに関わる魔人達が召喚される。 召喚された彼らは戦いの最中に呼び出されたため、状況によってはとても頑張ることもあるだろう。 ・特集能力2 全身を震わせ、大きく息を吸い込ませ、天空高く跳躍し、己が気力と肉圧の全てを込めて自分以外の地上に居座るもの全てを押しつぶす。 何のことはない、ただのボディプレスである。 *設定 校長江田島が今回の戦いの調停役として呼び寄せた転校生。 とある世界では彼らと同じ名前の男女が学生運動に身を投じていたらしいが、転校生である彼らは基本的に並行政界の別人である。 ※並行世界での彼らの活躍はダンゲロス1969で読めるぞ! 興味があったら是非読んでみよう! *補足 ・ターゲットの移動経路について ・・ターゲットに無害な状況で移動できるルートがあれば必ずそのルートを通る。複数ある場合はダイスで経路を決める。 ・・ターゲットにたどり着けるルートがある場合は、フィールド等があってもそのルートを通る(即死や移動封印等で明らかにたどり着けない場合は避ける) ・・シークレット能力で分からない場合でも、ターゲットへ辿り着くのであれば通る ・・ターゲットへたどり着けず、最短経路が複数ある場合はダイスで経路を選ぶ ・具体的な処理手順 ①2ターン目後手に転校生の出現位置とターゲットを決定 ②特殊能力1の召喚対象となるキャラクターをターゲットの別陣営からダイスで選択する ③3ターン目、転校生の召喚対象となったキャラは増援ダイスの指定に含まれない。ただし、リザーバー召喚では選択可能。ただし、リザーバーを召喚し、フィールドに残った場合は、⑤で特殊能力や通常攻撃を使用させることはできない。 ④3ターン目転校生フェイズ。転校生はターゲットに向かって最短距離を移動する。 ⑤ここで召喚キャラクターの陣営に10分の思考時間が与えられる。召喚キャラが転校生の位置(通常移動は不可)で特殊能力使用 or 通常攻撃 or 何もしないを選択できる ➅-1特殊能力を使用した場合はターゲット変更が発生する。召喚キャラクターも別陣営から選び直す。 ➅-2通常攻撃を使用した場合はターゲット変更なし。ただし、ターゲットが死亡した場合はターゲット変更が発生する。 ➅-3何もしない場合は転校生が行動する。(ターゲットが同マスにいる場合は特殊能力か通常攻撃で攻撃できれば攻撃する)
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){転校生}}}} *転校生とは 『転校生』とは、戦闘をかき乱す不確定要素として、あるいは両陣営の硬直を破るために登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)です。 『転校生』はGKの定めたロジックと、ダイスの出目に従い行動します。 特定のターン終了後、標的となるキャラクター及び出現位置がダイスによって決定され、その次の後手終了後から始まる『転校生フェイズ』にて盤面に登場し、ターゲットを狙うように移動・攻撃などを行います。 *紅畑 詩衣豚 & 芹沢 清姫 ステータス: • &bold(){攻:10 防:10 体:20 精:5 FS(肉厚):20 } 性別:男性 & 女性 & 無性(性別関連の対象制約の影響を全て受ける) 学年:その他 所属陣営:転校生 所持武器:ネギ 所持DP:2 移動力:&color(red){&bold(){2 × 2(敵のZocの影響を受ける)} } 転校生自体のZoc:有り 攻撃範囲:同マス 登場:2ターン目後手の終了時に登場位置、および標的をダイスで決め、 3ターン目後手終了後の転校生フェイズで登場。即座に行動を開始する。 その他の特徴: 体力1でも瀕死にならない。 特殊能力は必ず発動に成功する。また、能力休みは存在しない &bold(){ターゲットに向かって最短距離で移動する。一度ZOCに阻まれても二度移動できる。} 転校生自身がキャラクターを殺害した場合、DPは転校生陣営に加算される。 *行動パターン 2ターン目後手終了後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。 3ターン目後手終了後の転校生フェイズで登場。即座に行動を開始する。 この時にダイスでターゲットとは別陣営のリザーバーから特殊能力1の対象となるキャラクターを一体選択する。 ※特殊能力1の詳細は後述。 標的を2ターンの間追い続ける。 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する。 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ただし、特殊能力1で召喚者の特殊能力を使用した場合はターゲット変更が発生する。 *特殊能力1「お風呂の国のお姫様」 **&bold(){処理手順} ・登場時、ターゲットとは別陣営のリザーバーからダイスで一体を選択する ・転校生フェイズでの転校生の移動後、選択されたキャラの陣営は、転校生の位置でそのキャラクターの特殊能力を使用するか、通常攻撃を使用するか、何もしないかを選択できる &bold(){※移動はできない。10分の思考時間が与えられる。} ・何もしない場合、転校生はその後通常に行動する。(ターゲットを特殊能力2か通常攻撃で攻撃できる場合は攻撃する) ・特殊能力か通常攻撃を使用した場合は転校生は行動を終了する。 ・特殊能力を使用した場合、転校生フェイズ終了時にターゲットを変更する。通常攻撃の場合は変更しない。(通常攻撃で転校生のターゲットが殺害された場合は変更する) ・転校生のターゲット変更が発生すると、特殊能力1の対象も別陣営から選び直す。 **&bold(){召喚されるリザーバーについて} ・リザーバーは転校生陣営でなく、自軍陣営のキャラとして行動する。 ※転校生の位置にリザーバーが通常召喚されているという扱いです。制約等は通常通り支払いが必要です。 ・召喚されたリザーバーが敵陣営のキャラを殺すと味方陣営にDPが入る。 ・リザーバーキャラで転校生は攻撃できない。特殊能力も基本的には使用できない。(敵味方無差別も影響しません) ・リザーバーは行動後、MAP外のリザーバースペースに戻る。ただし死亡制約等で死んだ場合は戻らず、死体が残る。能力休みや行動不能等は引き継ぐ。 ・バステ能力等の持続時間は使用した転校生フェイズを基準にする。(持続時間が1ターンの場合、次ターンの転校生フェイズ開始まで持続) ・死亡非解除が無い能力は&bold(){転校生の死亡で解除される} ・転校生によって選択中のキャラは増援の指定対象にならない。(選択から外れれば指定対象になる) ・リザーバー召喚能力では転校生によって選択中のキャラも召喚可能だが、選択中のキャラがフィールドにいる間は転校生の特殊能力1は使用できない。 ・リザーバーの特殊能力によっては使用できない場合もある。(キャラ公開時にGKが特殊能力を使用できないキャラの一覧を作成します) *特殊能力2「アブソリュートハイパーフライングジャイアントフルボディゴールデンハンマープレッシャーアタック」 効果1: (自身の攻撃力+防御力+体力) ÷ 2 の攻撃力(端数は切り上げ)で通常攻撃 •タイプ:瞬間型 •スタイル:アクティブ " 範囲:同マス " 対象:一体 " 時間:一瞬 " 制約:なし *能力原理 ・特殊能力1 芹沢 清姫は恋人である紅畑の肉布団の中でぬくぬくとしている。 そのぬくぬくとした雰囲気に引き寄せられて異空間のゲートを通って仲良くなった魔人が召喚される。 今回はこの戦いに関わる魔人達が召喚される。 召喚された彼らは戦いの最中に呼び出されたため、状況によってはとても頑張ることもあるだろう。 ・特集能力2 全身を震わせ、大きく息を吸い込ませ、天空高く跳躍し、己が気力と肉圧の全てを込めて自分以外の地上に居座るもの全てを押しつぶす。 何のことはない、ただのボディプレスである。 *設定 校長江田島が今回の戦いの調停役として呼び寄せた転校生。 とある世界では彼らと同じ名前の男女が学生運動に身を投じていたらしいが、転校生である彼らは基本的に並行政界の別人である。 ※並行世界での彼らの活躍はダンゲロス1969で読めるぞ! 興味があったら是非読んでみよう! *補足 ・ターゲットの移動経路について ・・ターゲットに無害な状況で移動できるルートがあれば必ずそのルートを通る。複数ある場合はダイスで経路を決める。 ・・ターゲットにたどり着けるルートがある場合は、フィールド等があってもそのルートを通る(即死や移動封印等で明らかにたどり着けない場合は避ける) ・・シークレット能力で分からない場合でも、ターゲットへ辿り着くのであれば通る ・・ターゲットへたどり着けず、最短経路が複数ある場合はダイスで経路を選ぶ ・具体的な処理手順 ①2ターン目後手に転校生の出現位置とターゲットを決定 ②特殊能力1の召喚対象となるキャラクターをターゲットの別陣営からダイスで選択する ③3ターン目、転校生の召喚対象となったキャラは増援ダイスの指定に含まれない。ただし、リザーバー召喚では選択可能。ただし、リザーバーを召喚し、フィールドに残った場合は、⑤で特殊能力や通常攻撃を使用させることはできない。 ④3ターン目転校生フェイズ。転校生はターゲットに向かって最短距離を移動する。 ⑤ここで召喚キャラクターの陣営に10分の思考時間が与えられる。召喚キャラが転校生の位置(通常移動は不可)で特殊能力使用 or 通常攻撃 or 何もしないを選択できる ➅-1特殊能力を使用した場合はターゲット変更が発生する。召喚キャラクターも別陣営から選び直す。 ➅-2通常攻撃を使用した場合はターゲット変更なし。ただし、ターゲットが死亡した場合はターゲット変更が発生する。 ➅-3何もしない場合は転校生が行動する。(ターゲットが同マスにいる場合は特殊能力か通常攻撃で攻撃できれば攻撃する)

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