技能一覧


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10点ごとに札を1枚引ける。
札はめくるたびに消費していき、
セッション中、点数を振った分だけめくれる。

成功・大成功が出た時点でその判定は成功。
大失敗が出た時点でその判定は失敗になる。

初期技能点は360。

▼探索技能

  • 物見 - あたりを見回し、なにかを発見する。またはじっくりとそれを見る。
  • 聞き耳 - 物音に耳をすます。
  • 読み物 - 書物を読み解く。
  • 薬もの - 薬をあつかう知識。
  • 口説き - 相手を説得したり、口説き落とす。
  • 騙し事 - 相手をだましたり、嘘をつく。
  • 忍び事 - 隠れたり、隠したり、静かにものを行う。
  • 遊び事 - 酒を飲んだり、面白い話をしたり、芸をしたり。
  • 芸事 - 書や茶、絵や舞。芸術に通じること。
  • 気狂い - たまにゃいいでしょう。狂ったこと。
  • 備え札 - なんにでも使える札。20点ごとに1枚引ける。

▼戦闘技能

  • 組手 - 素手による攻撃や防御。
  • 闘術・戦 - 武器をつかった攻撃。武器固定値の分ダメージを追加する。
  • 闘術・守 - 武器をつかった防御。武器固定値の分ダメージを減少する。
  • 見切り - 攻撃を避ける。
  • 組み付き - 相手に組み付き、動きを封じる。
  • 身代わり - 何かを身代わりにしたり、何かをかばったりする。

▼夢術(むじゅつ)

消費点/心適正。札はそれぞれ3枚引ける。
心適正は必要な「こころ」の数値。
心適正を満たしていなければ、該当する夢術は使えない。

  • ともしび (10/1) - 小さな明かりをともす。
  • とこやみ (10/3) - あたりを暗闇にする。
  • まじない (20/6) - 小さな"不可能"や"不思議"を起こす。
  • しきよみ (60/8) - 四季の力を借り、雷や風や雨など、自然物を使った攻撃やその他の行動を行う。
  • かみよび (100/10) - 神類の力を借り、光や闇、嵐や地震などによる攻撃やその他の行動を行う。
  • ゆめまぼろし (120/20) - 強い幻覚をおぼえさせる。場にいる全員か、個人かを選べる。人数が増えるほど力は弱まる。