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主人公・西方のキャラクター

霊夢



博麗チームのキャプテン
全ての能力が高いが、特にドリブルに優れる

価格:25600

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 備考
11 14 9 19 16 16 30 12 2-10-0

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ 備考
Lv1 25 22 21 20 21 21 18 17 20 18 704 2-10-0
Lv32 68 62 61 57 58 58 55 54 60 55 890 2-10-0
Lv99 201 178 177 157 158 158 155 154 176 155 1292 2-18-0

決死結界
  • 発動しやすい条件
    • 自分や味方のシュートが防がれるor外れる。
  • 発動確定状況(キックオフから発動までの行動)
    • 開幕遠距離夢想天生でキーパーを含む5人を吹き飛ばしゴール
  • 効果
    • ドリブル速度2倍。
    • 夢想天生がネオ夢想天生になる。
    • 回復速度さらに+20(計+40)

シュート範囲:160

必殺技
技名 消費ガッツ 種別 備考
夢想スパーク 120 高いシュート 魔理沙
夢想天生 400 どこでもシュート 走破:Lv20
夢想封印 200 地上シュート
夢想封印・瞬 320 高いシュート 走破:Lv5
巫女サマーソルト 160 高いシュート
気合避け 60 必殺ドリブル
博麗アミュレット 40 必殺パス
東方コンビ 80 必殺ワンツー 魔理沙
ネオ夢想天生 400 どこでもシュート 決死結界発動時、距離減衰なし


●コメント
  • 平均して高い能力と、攻め手に困らない豊富な必殺技の数々が魅力。
  • 必殺シュートは豊富なくせに、その過半数が高い球専用。
    低い浮き球に対しては夢想天生しか打てないので、低い球は苦手だったりする。
  • ディフェンス系の必殺技が一つも無いため、ボールを奪うのは苦手。最前線のCFが適任だろう。
  • 必殺ドリブル・必殺パスはどちらも優秀。霊夢自身の能力も高いので、ボールを前線へ運ぶのは難しくない。
  • 夢想天生は威力がすさまじい上、クリティカル補正も高い。あまりレベル差がない名無しGKならセンターサークルより後ろからでもぶち抜くことができるぐらい。1vs1夢想天生は反則的威力。
    さらには地上、浮き球問わずどこでも撃てる等、さすが主人公と言わざるを得ない。
    • 相手が名無しGKでなくとも、センターサークル付近からであれば、SGGKでもない限り吹き飛ばしてゴールを奪える。ただし、GKがクリティカルで必殺セービングを発動した場合、レベルにもよるがリリーや紫などが弾くこともある。威力と補正の関係上、ガッツ回復を強化すれば強力な砲台とも化す。それでも前述した通り、上位GK相手には過信しないように。
  • その分消費が高いように思えるが、このレベルのシュートとしては消費400でも十分過ぎるほど安い。
    • 比較→マスターブレード(320×3)、トランシルヴァニア(440×2)、トワイライトスパーク(500)、深・夢幻泡影(320×3)
  • 味方のシュートの成否でも高揚ポイントが上昇するため、何だかんだで決死結界が発動しやすい。
    さらに結界時のみ使用可能なネオ夢想天生は実は減衰なしなので、どこからでも打てる。
    自身の結界発動時間が短いので、ガッツが余っているなら、すぐに彼女にパスしてあげよう。
  • 魔理沙とセットで使うと、東方コンビ→夢想天生という反則コンボが使えるようになり、鬼に金棒となる。
    高いシュートだらけの霊夢に夢想スパークが増えてもあまり嬉しくないが、燃費はかなりいいので使ってみるのも悪くない。
    逆に敵としてこのコンビが出てくると、何も出来ないまま天生撃たれて失点なんてことも…。
  • Lv32でガッツが890(ハクレイ)なのは意図的なのだろうか?
  • 余談ではあるが夢想天生の元ネタとなったサイクロンはセットプレイでは使用できない(夢想天生は使用可能)。
  • ちなみに夢想封印のほうが巫女サマーソルトより基本的に弱い(威力が10しか差が無いため補正がかかるとサマーのほうが高い)ただし、パワー補正は封印のほうが高い

魔理沙



霧雨恋色マジック出身のFW
シュートとタックルが得意

価格:25600

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 備考
15 11 12 15 15 18 30 12 2-10-0

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ 備考
Lv1 19 20 27 25 15 15 22 15 16 27 672 2-10-0
Lv32 59 57 70 68 49 49 59 49 53 70 858 2-10-0
Lv99 175 157 203 201 132 132 159 132 153 203 1260 2-18-0

決死結界
  • 発動しやすい条件
    • マスタースパークを決める。
    • 相手を吹っ飛ばす。
  • 発動確定状況(キックオフから発動までの行動)
    • (春装備)開幕遠距離マスタースパークでキーパーを含む4人を吹き飛ばしゴール
  • 効果
    • マスタースパークがファイナルスパークになる。
    • 回復速度さらに+20(計+40)

シュート範囲:160

必殺技
技名 消費ガッツ 種別 備考
マスター封印 120 低いシュート 霊夢
マスターブレード 320 空中シュート アリス・パチュリー 走破:Lv15
マスタースパーク 320 地上シュート
ブレイジングスター 160 高いシュート
強引な弾幕避け 50 必殺ドリブル
マジックミサイル 40 どこでもパス 全位置で使用可
東方コンビ 80 必殺ワンツー 霊夢
スターダストレヴァリエ 100 必殺タックル
マジックナパーム 60 必殺せりあい
ファイナルスパーク 320 地上シュート 決死結界発動時、距離減衰なし


●コメント
  • ストライカーとしての能力は霊夢以上なので、最前線に配置して得点源にするのが基本。
    ただしシュート値は高いが、単体での必殺シュートの性能は霊夢に大きく劣る。
    彼女の真価は、やはりアリスとパチュリーを揃えてからになる。
  • マスターブレードの威力は夢想天生に引けを取らない上に、夢想天生を上回る反則的なクリティカル補正があるが、
    前提キャラが2人必要な上にガッツ消費が320×3と燃費が非常に悪く、やや運用し辛い。
    シュート値増加装備をさせてマスタースパークをメインに使うのも手である。
    その場合、マスタースパークは減衰がかなり大きいシュートなので、なるべく近寄ってから撃つべし。
  • 必殺パスや必殺タックルも持っているので、中盤も十分に任せられる。
    他に強力なFWがいるなら、アリスやパチュリーがチームに加わるまでは中盤で活躍させよう。
  • 必殺ドリブルの性能はそれほど高くない。囲まれる前にマジックミサイルで抜け出そう。
  • 霊夢と組めば、必殺ワンツーと弱点であった低いシュートが使えるようになる。
    東方コンビはそう簡単には止まらない上に移動距離がかなり長く、あっと言う間にPAに進入できる。
    さらにマスター封印の追加により高低どちらの浮き球にも対応出来るようになるので、かなり使い勝手が向上する。
  • 霊夢、アリス、パチュリーを全員揃えると、東方コンビ→マスターブレードという鬼コンボが使えるように…。
  • 霊夢と同じように結界発動時にはファイナルスパークが使えるようになるが、これも実は減衰なし。
    しかも威力がマスターブレードとほとんど変わらないあたりまで跳ね上がる。
    やはり発動時間が短いので、結界中は優先的に彼女にボールを回そう。
    適当に必殺シュートでDFやGKをぶっ飛ばしてれば結界は発動する。
  • 活躍の場が広い分、ガッツ消費が激しくなりがち。最大量はそこそこ多いが、息切れしやすいので気をつけよう。
    マスターブレードを使う場合は、アリスとパチュリーのガッツ切れにも注意が必要。
  • 余談だが、vsうふふ戦でマスタースパークを使うと・・・?

霖之助



伝説のスーパーシューティングプレイヤー。
全ては謎に包まれている……はずはない。
倒産劇の連続で店舗移転を繰り返している。

価格:65535

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 備考
25 21 26 35 31 32 30 20 2-10-0

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ 備考
Lv1 40 1 38 41 38 38 49 4 42 34 999 2-10-0
Lv32 90 35 91 91 88 88 102 38 95 84 1216 2-10-0
Lv99 254 118 272 255 252 252 283 121 276 248 1685 2-18-0

決死結界
  • 発動しやすい条件
    • てきとーに暴れてれば発動する。
    • しかし発動しにくい部類。
  • 効果
    • 移動速度が128になる。マッハで迫る褌は脅威。
    • 他のキャラに比べ、持続時間が長い(10:00分間持続)。

シュート範囲:128

必殺技
技名 消費ガッツ 種別 備考
朱鷺子とコンビプレイ 480 地上シュート 転倒効果


●コメント
  • 赤フン。性能があまりにも馬鹿げているので、対人戦での使用は控えましょう。
  • 必殺シュートが転倒効果つき高威力シュートというふざけた性能なので、ボールを取られたら即だんまくで。せめて地上で撃たせることだけは阻止しましょう。正直必殺シュートのせいでエーリッヒより遥かに厄介。
  • 走破ではレベル差に加え、異常なカット値と反応でエンシェントデューパーすらカットされる恐れがある。とにかくパスの際は彼を大きく迂回しよう。
  • 何故かパス、クリアーの値が名無しレベル。となるとパスカット狙いで行く手段もあるが、中々パスをしないのがこの褌である。

VIVIT



機械仕掛けのメイドさん。
今はお嬢様とご主人様と共に暮らしている。
各種対応した武装で万能性能を持つ。

価格:36300

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 備考
10 7 11 18 18 19 30 20 2-10-0

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ 備考
Lv1 9 9 8 9 8 8 7 7 8 7 404 2-10-0
Lv32 49 49 48 49 48 48 47 47 48 47 683 2-10-0
Lv99 165 165 164 165 164 164 163 163 164 163 1286 2-18-0

決死結界
  • 発動しやすい条件
    • 各種必殺技をつかって失敗を重ねる。
  • 効果
    • 他のキャラに比べ、持続時間が長い(10:00分間持続)。

シュート範囲:160

必殺技
技名 消費ガッツ 種別 備考
フォーミュラシュート 200 地上シュート
コンプリートスマッシュ 450 空中シュート 走破LV20
グランドツーリング 50 必殺ドリブル
スプレッドミサイル 40 必殺パス 走破LV12
ハイパータックル 100 必殺タックル 走破LV9
クリアボム 60 必殺クリアー 走破LV16


●コメント
  • 必殺技が一通りそろってる程度の実力。器用貧乏で能力値はかなり低い。アイテムを装備してなにか一芸に秀でさせたい。
    また、コンプリートスマッシュは撃たないほうがいい。ガッツの総量が低いので、回復量は多いとはいえ、すぐガス欠になる。
  • 必殺シュートがパッとしないので、点を取るよりはその豊富な必殺技で中盤を支配させよう。
  • 必殺技の威力はどれもそれなりに高いため、走破でレベル差が酷くなると凄まじく厄介。
    パスもドリブルも持ってるせいでなかなかボールを奪えない。それに加えて成長率が高いのでLvが高くなるにつれ能力値も高くなり更に辛くなる。


エーリッヒ



VIVITのご主人様。髭と仮面が渋い。
ゲイツが褌付けても普通だと言う理由で
参加が大決定してしまった…

価格:102400

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 備考
24 26 23 31 35 34 30 15 2-10-0

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ 備考
Lv1 44 35 44 48 48 48 32 36 34 44 980 2-10-0
Lv32 97 81 100 101 101 101 88 82 80 97 1197 2-10-0
Lv99 278 230 297 282 282 282 285 231 229 278 1666 2-18-0

決死結界
  • 発動しやすい条件
    • そうとう発動しにくいのでアイテムなどで発動率を上げてやる必要がある。
      ……というか素で結界発動してるようなもんだろう、この能力値は。
  • 効果
    • 回復速度さらに+20(計+40)
    • シュートさらに+979(計+999)。強いとか強くないとかのレベルではない。どこから誰に撃ってもほぼ入る。

シュート範囲:160

必殺技
技名 消費ガッツ 種別 備考
褌結界 666 地上シュート 霖之助、距離減衰なし


●コメント
  • 白フン。シュート以外に必殺技がなく、自分で使ってもそれほど強さを実感できないキャラ。とは言え存在自体が脅威。霖之助のような弱点も無くほぼ完全無欠。
  • 褌結界は恐ろしい威力な上プレイヤーの精神にもダメージを与える技。なんとしてでもだんまくで阻止しよう。
    距離減退も無く、PA外からだろうがSGGKを軽々吹き飛ばす。打たれたら負けである。
    • 合体顔面でならこぼれ玉になる可能性も意外とあるのでレティ付きチルノでマークさせまくる手も
    • ガッツを666(霖之助も333消費)使って一点では割に合わないかもしれない。とはいえ、その能力値のせいで通常シュートでも結構ブチ抜ける。上位GKは流石に厳しいが。
  • 敵に回したときは、彼の付近では絶対パスしないように。自動カットされる可能性が非常に高い。エンシェントデューパーでさえ取られることが多いので、大きく迂回してパスを廻そう。




最終更新: 2009年08月08日23時04分07秒