ゴウカザル

No.392 タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
リザードン 78 84 78 109 85 100
バクフーン 78 84 78 109 85 100
バシャーモ 80 120 70 110 70 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ---

ダブルでも相変わらずの器用万能っぷりを発揮するポケモン
ねこだまし、ちょうはつ、フェイント等のサポートから
インファイト、だいもんじ、ねっぷう等の攻撃でカビゴン、メタグロスに対し有利な攻撃と何でもこなす
唯一ラティオスは苦手だが、そのポテンシャルは素早いにも拘らずトリパで使われるほど


調整

防御↓と特防↓、どっちの性格がいいんだろう
特防↓だと珠サンダースの10まんボルトが乱数
猿より早いゲンガー、プテラ、マリルリのタイプ一致ならどっちの性格でも確定2
弱点突かれたり流星群だったりすると当然無理、ヘラの燕返しはどっちも堪える
↑絶対無邪気(特防↓)の方がいいって。何故かというと、こいつの天敵ともいえる先制技は
今作すごい増えたけど、真空波以外は全て物理だから先制技のダメージを減らすためにも、
俺は無邪気(特防↓)を推奨する。
↑具体的に、無邪気じゃないと困る相手って何?
先制技で一発圏内に入るならともかく、そうでもないのにそこまで先制技を重要視する根拠は?
少なくともバレット半減の時点である程度の耐性は備えていると思うんだが。俺には玉ダースの10万耐えることの方が目に見えて確定数に影響する分、大きなメリットに見える。
↑ぶっちゃけ猿は大抵襷か珠だから殆ど関係無いがな。まぁ帯とか持たせるんならせっかちの方が良いかもね。

HP特防極振りグロスに対してせっかち無振りオーバーヒートは高乱数1発だからオーバーヒートの方がよくないか?
↑命の珠を持たせないと確定2発です。
ちなみにHP振りもしくは特防振りのグロスに対してなら、陽気無振り珠持ちオーバーヒートで確定1発です。

基本型

  • 性格:ようきorせっかちorむじゃき
  • 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP or 素早さ調整 特攻調整 攻撃調整 残りHP
  • もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ
  • 技:ねこだまし インファイト フレアドライブorねっぷうorだいもんじorオーバーヒート
  • 選択技:ちょうはつ アンコール みがわりorまもる しんくうはorマッハパンチ
  • よく組み合わせる相手:ラティオス ボーマンダ
補足
ダブルはとりあえずねこだましを入れておくという考えでも損はない
メタグロスは特殊耐久、カビゴンは防御に振った個体が多いことから、二匹の対策として用いるなら陽気+命の珠+フレアドライブも有効。
技が豊富で攻撃種族値もそこそこあるためもてる役割はそれなりに多いのだが、技スペースが足りないのでコイツの最大の特徴のタイプ一致炎技、格闘技を生かす。
マッハパンチを入れない場合、戦えない相手にはとことん戦えないので守るはなくても構わないだろう

遺伝技だが熱風も候補に入るか、二体攻撃で単純な威力の合計では大文字を上回りオッカグロスに対してはどちらの技でも2発
つい格闘技と炎技を両方使いたくなるところだが、パーティーによってはどちらかひとつに絞り、補助技を仕込むのも十分アリ
格闘・炎どちらか単体として見ても最速でねこだましを使えるというだけで十分なポテンシャルを持つ
こいつでステロって厳しいかな?

拘り型

  • 性格:ようき
  • 努力値:攻撃252 素早さ252
  • もちもの:こだわりハチマキ
  • 技:フレアドライブ インファイト ストーンエッジ 
  • 選択技:じしん かみなりパンチ シャドークロー とんぼがえり
  • よく組み合わせる相手:
補足
フレアドライブ:防御特化浮遊ドータクン一撃 グロス一撃
インファイト:防御特化カビゴン64%一撃 ハピナス一撃
ストーンエッジ:サンダー一撃 マンダ·耐久無振りウインディ一撃(威嚇受けると確定2) HP252クロバ50%の乱数1発 
雷パンチ:素早さ調整ギャラドス確定1(威嚇込み)

晴れパ型

  • 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
  • 努力値:特攻252 素早さ252or調整 or 残りHP or 素早さ調整 特攻調整 攻撃調整 残りHP
  • もちもの:きあいのタスキorいのちのたまorあついいわorヤタピのみ
  • 技:ねっぷうorだいもんじ 
  • 選択技:ソーラービーム インファイト ねこだまし まもるorみがわり ちょうはつ アンコール にほんばれ 
補足
晴れ中で特攻特化の場合、特防特化メタグロスを大文字で確定1発、熱風は猛火発動で確定1発
サポートも多彩で、素早さも並以上あるので自分から晴れさせてもいい


覚える技

レベルアップ

ヒコザル モウカザル ゴウカザル タイプ 分類 PP
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
9 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
- 14 14 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
15 16 17 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
17 19 21 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
23 - - わるだくみ - - あく 変化 20
- 26 29 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10
25 29 - いちゃもん - 100 あく 変化 15
- - 33 おしおき - 100 あく 物理 5
31 - - からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
- 36 41 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
33 39 45 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15
39 46 - なまける - - ノーマル 変化 10
- - 53 めいそう - - エスパー 変化 20
41 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
- 49 57 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

タイプ 分類 PP
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
きあいだめ - - ノーマル 変化 30
てだすけ - - ノーマル 変化 20
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10
カウンター - 100 かくとう 物理 20

教え技

DP PT タイプ 分類 PP
ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
てだすけ - - ノーマル 変化 20
スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10

遺伝

タマゴグループ 陸上/人型
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=7:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

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最終更新:2011年11月29日 15:39