MoE初心者 Wiki
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MoE初心者 Wiki
ja
2024-03-10T18:38:35+09:00
1710063515
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スタートガイド
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/28.html
<h2>はじめに</h2>
<p>ゲームを始められるところまで準備できたら、まずはここのWindowsセキュリティのページ読んでおこう。</p>
<p>基本的に、MoEフォルダを丸ごと検査対象から除外しておくとトラブルが起こる確率は低くなる。</p>
<hr />
<h2>キャラメイク</h2>
<p>まずは名前、種族、性別、顔、髪型、髪色を決定する。</p>
<p>
名前は変更不可能。他の5つはゲーム内でも変更可能。顔、髪型、髪色は比較的お手軽に変更できるが、種族、性別は課金アイテム、もしくは相応のプレイ時間が必要になる。</p>
<p>ニューター…可もなく不可もなくといった汎用性に優れる種族。</p>
<p>コグニート…いわゆるエルフのような種族。MPや魔力にプラス補正があり、魔法型に向いている。</p>
<p>
エルモニー…子供のような見た目の種族。ST、回避などにプラス補正があり、どちらかと言えば物理型に向いている。背の低さがメリットでもありデメリットでもある。</p>
<p>パンデモス…大柄な鬼のような種族。見た目通り、HPや所持重量などにプラス補正があり、物理型向け。</p>
<p>種族によってステータスの補正率に差はあるが、どれも構成や装備、プレイヤースキルでカバーできるレベルなので見た目で選んでしまっても問題ないだろう。</p>
<hr />
<h2>チュートリアル(隠れ里ネヤ)</h2>
<p>キャラメイクが終わり、ゲームが始まったらまずはメッセージに従って行動しチュートリアルクエストの場、隠れ里ネヤへ。</p>
<p>ここではゲームの基礎をいろいろと学べる。スキップすることもできるが、とりあえずすべてのクエストを完了させるのがオススメ。</p>
<p>初歩的な戦闘系テクニックと、多くの採集、生産系テクニックを覚えることができる。</p>
<p>
もちろんここでなくても習得可能だが、NPCから買うためにGoldが必要になる。ひとつ100gとそれほど高くないが、序盤ではこの金額でも稼ぐのが意外と難しくここで覚えておいた方が節約になる。</p>
<p>チュートリアルがすべて終わったらイーノスからアイテムを受け取り、アルターで街(ビスク城下町、ムトゥーム地下墓地、ネオク山)へ向かおう。</p>
<hr />
<h2>街に着いたら</h2>
<p>アルターで3つの街のいずれかに飛ぶと、NPCから話しかけられる。</p>
<p>このNPCからは初心者用のクエストを受けることができる。</p>
<p>~の第一歩→入門編→初級編→中級編→フェローシップに入ろう!の順に進んでいく。</p>
<p>第一歩のクエストは3つのうちいずれか一つ受けられ、それをクリアすると入門編へ。入門編は3つを1回ずつ受けることができる。</p>
<p>初級編、中級編は繰り返し受けることができ、初回のみ報酬が多い。</p>
<p>フェローシップはいわゆるクランやサークルのようなプレイヤー同士の集まりを指す。</p>
<p>ゲームに慣れる意味でもこれらのクエストはすべてこなしておいた方が良い。</p>
<hr />
<h2>本格的な冒険へ</h2>
<p>このゲームにはメインクエストのようなものは無く、基本的に何をするにも自由。</p>
<p>ビスク中央アルター広場にある大きな石板のそばに「ささみ」という黄色いひよこの姿をしたNPCがいる。</p>
<p>「ささみ」からは1日1回デイリークエスト(AM0:00更新)を受けることができ、報酬のハッピーコインを集めると枚数に応じてアイテムと交換できる。</p>
<p>交換できるアイテムには有用な物があるので、コインは使わずに貯めておくと良い。</p>
<p>
デイリークエストには戦闘、生産の2パターンがあり、最初に選択する。一度決定し、最初のクエストをクリアすると変更できなくなるので要注意。戦闘はやや難度が高く、ひとまずは生産の方がやりやすい。</p>
<hr />
<h2>何をすればいいか?</h2>
<p>まずは街の外に出て狩りをすると良い。狩りをしてスキルを上げ、ドロップ品を処理してGoldを増やしていこう。</p>
<p>スキルが上がらなくなったら場所を変え、より強いモンスターを相手にしよう。</p>
<p>街やフィールドを歩き回って地理を知るのもオススメ。</p>
<hr />
<h2>進め方の一例</h2>
<p>MoEは自由度が高くメインクエストが無いため、初心者は何をすればいいか迷うことが多い。</p>
<p>一番手っ取り早いのは「やれることは全部やってみる」こと。スキルの上げ下げは自由なのでとりあえずいろいろ手を出してみるのをオススメする。</p>
<p>まずはミーリム海岸のヘビやネズミを狩ってキャラを育成しよう。</p>
<hr />
<h3>戦闘について</h3>
<p>チュートリアルクエストを完了していれば初歩的な攻撃テクニックは覚えているはず。それらを駆使してモンスターを狩ろう。</p>
<p>
例えば、事前にサモンヴァンパイアバットでコウモリを召喚、遠距離から弓やマイナーバーストを一発当て、コウモリと共にアタック。アタックの合間にロウキックといった具合に。</p>
<p>命中が気になるなら死の魔法マッドコートがオススメ。強化魔法エンライテンも併用すればかなり当たりやすくなる。</p>
<p> </p>
<p>防御は着こなしを上げてより良い防具を装備する、盾テクニックでガードする、攻撃回避を上げて避けるなどがある。</p>
<p>
防具は主に金属製と非金属製に分かれ、金属製はACが高いが重く、回避や魔力がマイナスになるものが多い。非金属製は金属製に比べACは低いが軽く、回避や魔力のペナルティは少ない。</p>
<p>ゆくゆくは高難度ダンジョンのモンスターやボスなど強敵を近接で相手にしたり、ボス戦でタンクの役割を担うつもりなら盾は必須。</p>
<p>攻撃回避は同程度~格上の相手にはやや不安が残るスキル。高い火力で格下相手を素早く乱獲するようなスタイルなら攻撃回避は有効。</p>
<p> </p>
<p>回復は主に回復魔法、包帯、薬調合、座るが挙げられる。オススメは回復魔法、包帯。</p>
<p>回復魔法は効果が高いが、詠唱を必要とし触媒とMPを消費する。詠唱中断があることを考えると戦闘中に使うのは工夫が要る。</p>
<p>
包帯は効果が出るまでやや時間がかかる。包帯は軽く数を持ち歩け、作成も比較的容易。攻撃する前に巻き始める、敵の攻撃を受けた瞬間に巻き始める、といった使い方が効果的。</p>
<p>
薬調合(各種ポーション)は即効性があるものの、その後のディレイがやや長い(10秒程度)。ポーションの入手手段だが店売りは高く、基本的に自作もしくは他PCからの購入がメイン。</p>
<p>HPは回復魔法や包帯で回復し、STやMPは座って回復するのがセオリー。</p>
<hr />
<h3>飲食について</h3>
<p>
スキルが上がり、合計値が100を超えると満腹度と潤喉度が下がり始める。満腹度と潤喉度が下がりすぎるとHPSTMPの自然回復が止まり、スキルの上りも悪くなる。</p>
<p>
最初はNPC(地下墓地のニーナがアルターから近いのでオススメ)から貰えるパンと水で十分だが、いずれは貰えなくなるので自力で調達できるようにしよう。</p>
<p>食べ物の基本は焼肉。ヘビ、ネズミ、イヌ、コウモリなどの肉を焼いて食べる。ローストスネークミートは料理スキル0から焼ける。</p>
<p>飲み物ならまずはリンゴジュース。リンゴは店売りか収穫で手に入れる。砂糖は店売りかさとうきびを収穫して作る。こちらも醸造スキル0から作成できる。</p>
<hr />
<h3>装備品を作る</h3>
<p>戦っていると武器や防具の耐久が減り、いずれは壊れて無くなってしまう。NPCから買うのが早いが、自作するのも手。</p>
<p>防具はレザー系、武器はブロンズかアイアン、できればスチール製が強い。</p>
<p>採掘、伐採、収穫、狩りなどで材料を集めて自分で作ってみよう。一部を除いてレシピノートを買わなくても材料が揃っていれば作成は可能。</p>
<hr />
<h3>お金を稼ぐ</h3>
<p>
MoEはキャラの育成と金策の両立が少々難しいゲームとなっている。なぜなら強いモンスターが良いもの(お金になる)を落とすとは限らないから。なので育成と金策は分けて考えた方が良い。</p>
<p>代表的な金策はいくつかあるが、序盤から手を出しやすい方法を挙げていく。</p>
<p>
ゾンビラット(ゾンビドッグ)狩り…ムトゥーム地下墓地B2Fにいるゾンビラット&ゾンビドッグを狩る。比較的高値で売れる暗黒命令の技書をそこそこの確率でドロップし、他のドロップアイテムも使い道は多い。リポップも早いので狩りのテンポも悪くない。一気に稼ぐことはできないが、確実な収入が期待できる。</p>
<p>
スパイダーシルク集め…クモ系モンスターが落とすスパイダーシルクを集め、買い取り露店に突っ込む。ミーリム海岸の西の方に生息するクモ系モンスターが強さの割に落とす数が多い。エルビン渓谷のベノムスパイダーもよく落とすが見た目の割にかなり強いので要注意。</p>
<p>
銃弾売り…採掘~精錬でカッパーインゴットを作り、金物ヤスリと合わせて鍛冶でライトラウンドショットを作りNPCもしくは他PCに売る。鍛冶スキルが上がりインゴットをブロンズに変えれば上位の銃弾が作れ、売値も上がる。インゴットの買い取り露店があればそのまま売ってしまうのも良い。</p>
<p>トマトジュース売り…トマトを収穫し、塩と合わせて醸造でトマトジュース(要醸造スキル20以上)を作ってそのままNPC売り。</p>
<p>
釣り…川や海で魚を釣って捌き、切り身(白or赤)を手に入れる。醤油と合わせて刺身(要料理スキル18以上)を作ってNPC売り。醤油の自作はややハードルが高いので他PCから買うのが良い。切り身を買い取りしている露店があればそのまま売るのもアリ。</p>
<p>
ガチャ…ある意味最後の手段。リアルマネーでSPを購入、ガチャを回して手に入ったアイテムを他PCに売る。運次第になるが、チャンネルやXを見てなるべく高値で売ろう。</p>
<hr />
<h3>Ancient Ageへ行く</h3>
<p>Ancient Age(エンシェントエイジ、通称家Age)では土地を購入し家を建てる、いわゆるハウジング機能が利用できる。</p>
<p>
土地の購入、維持にはGold、もしくは専用のコインが必要で、支払えなくなれば土地は返還される。建てていた家や家具、ストレージやベンダーに入っているアイテムなどは返還時にすべて消滅するので要注意。</p>
<p>主な機能に以下のものがある。</p>
<p>
ベンダー…販売員と契約することでログアウト中でも商品を売ることができる。露店よりも置ける商品の数が多く、設定できる金額も高い。並べるだけにとどめ、販売しないことで倉庫代わりに使うこともできる。この機能によりプレイヤーによる露店の数は激減し、販売はベンダーを使うのが主流になった。</p>
<p>
ストレージ…家の倉庫機能。一部の家具にはストレージ枠が設定され、配置することで倉庫として使うことができる。最大の特徴は権限を与えられた者なら誰でも出し入れができること。これを利用することで同アカウントの別キャラにアイテムを渡すことができる。</p>
<p>
栽培…栽培用アセットを配置して作物を栽培することができる。時間はかかるがログアウト中でも作物は成長し、まとまった数を一度に手に入れられるので生産キャラがいるならなかなか便利な機能。</p>
<p>
ある程度育ったらミーリム海岸からエルビン渓谷に入り、南にある箱舟遺跡を目指そう。道中は比較的安全だが、まれに強いアクティブMobが徘徊している可能性があるので周辺には注意。</p>
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リンク
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/8.html
:[[MoE公式サイト>https://moepic.com/]]|ゲームガイド内にあるプレイガイドやアドベンチャーガイドには目を通しておきましょう。
:[[MoE-Wiki>https://moeread.usamimi.info/]]([[xreaミラー>http://mwm.g1.xrea.com/]],[[starfreeミラー>http://mwm.starfree.jp/]],[[land.toミラー>http://moe.jp.land.to/wiki/]])|情報の宝庫。
:[[MoEペット育成 Wiki>https://wikiwiki.jp/moe-pet/]]|ペット育成情報Wiki
:[[MoE Skin Wiki BackUp >http://www.wikihouse.com/MoESkinSec/]]|ユーザーによって作られたスキンがあります。
:[[もえかるく>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/]]([[ダウンロード用>https://onedrive.live.com/?id=9FBA2D4A9C93C6DD%21132&cid=9FBA2D4A9C93C6DD]])|スキル構成シミュレーター
:[[スキるぽん>https://www.ponz-web.com/skill/]]|スキルシュミレーター
:[[MoE スキル シミュレーター>https://moepic-tools.firebaseapp.com/skill-simulator/]]|スキル構成シミュレーター
//:[[もえりん>http://hhn.jp/moe/]]|登録型のリンク集 ※リンク切れ
:[[MoE AncientAge Wiki>https://wikiwiki.jp/ancientage/]]|ハウジングエリア 通称「家Age」について
:[[トレハン データベース>http://moetredb.wiki.fc2.com/]]|トレジャーハンティングについて
:[[もえこすと>http://moecost.starfree.jp/]]|生産品原価計算器
----
***Discord
性質上、仕方のないことですが、一握りのメンバーによる痛々しい内輪受け投稿ばかりが続いていて、とても万人向けのコミュニティとは言い難い
(なので、掲示板と同様にトップページからこちらに移動しときます)
機能している主な&bold(){公開サーバー}
-当項目更新の時点で&color(#F54738){&bold(){該当無し}}
//-もえこーど (2018年3月から継続稼働の最大手)
// 新規参加 → https://discord.com/invite/N9GcCrS
// 登録済み → https://discord.com/channels/426156696591925258
//
//-MoE民避難場所 (2023年7月頃からの新しいところで賑わい始めている様子)
// ・・・だったが、謎のこだわりで招待URLの有効期限は7日間だけとなっており
// 加入できるタイミングはごく限られてしまっている。
// 結果、一握りの古参の馴れ合いばかりが蔓延る閉鎖的空間となってしまっている模様
// 新規参加 → &s(){[[2023-11-10現在(すでに無効)>https://twitter.com/Auroraclock/status/1722951987342541251]]} ([[検索1>https://twitter.com/search?q=from%3AAuroraclock%20discord&src=typed_query&f=live]]/[[検索2>https://twitter.com/search?q=discord.gg%20MoE%E6%B0%91%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80%20%E6%8B%9B%E5%BE%85&src=typed_query&f=live]])
// 登録済み → https://discord.com/channels/1124870535214530641
//
//-<泥試合> (P鯖限定)
//一時期かなり積極的な宣伝を見かけたが消えた?特定FS限定のようだしコメントアウトで
// 新規参加 → https://discord.com/invite/5VqCs6rC7
// 登録済み → ?
//
// MoEも扱う多タイトルごった煮のDiscordも宣伝されているが
// ごった煮過ぎるので掲載は見送ってます
//
//Discordは話題や参加者は限定的ですが、サーバーをまたいだ大きなFSというイメージで見ることもできるかもしれません
//特定の承認欲求モンスターの巣窟なので、とても初心者wiki向けではない気もするけどね
//合う・合わないは人それぞれってことで
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***掲示板
※どの掲示板ももろもろの理由により利用は&bold(){&color(red){非推奨}}
Master of Epic避難板(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/36557/
※避難板となっていますが2015年夏頃以降は実質メイン(≒これでももっとも書き込みの多い)掲示板です
2ch時代から続く匿名掲示板の悪習として攻撃的な人やアンチ発言が多めなので耐性のない方は&bold(){利用しない方がよいかもしれません}
(管理スレを見るとローカルルールによる禁止行為やSPAM投稿などへの対応依頼も &bold(){1年以上も放置} されているため、&bold(){管理人不在(管理放棄状態にある)}といえますのでフィッシングサイト・マルウェアへのリンクなどが投稿されたとしても排除できない状況となっており避難板の利用も他板同様にもはやオススメできません)
//したらば掲示板は2019年末~2020年春にかけて、とても不安定な感じです。
//この時点での運営会社は広告会社エーゲートのようですがあまり熱心な運営管理は行われていない感じです。技術者が居ない?
//週末など頻繁にサーバーダウンしており復旧はとても遅いようです。そのため、他の選択肢を明確に確保しておいたほうが良いかもしれません
以下の掲示板はあまり使われていませんが、現存しているので選択肢としていちおう記載しておきます
ネトゲ実況3@おーぷん2ちゃんねる([[スレ検索>https://find.open2ch.net/?t=&q=Master+of+Epic&bbs=ogame3]])
https://awabi.open2ch.net/ogame3/
Master of Epic板@MMOBBS
http://duhr.mmobbs.com/moepic/
5ch([[スレ検索>https://ff5ch.syoboi.jp/?q=Master+of+Epic]])
大規模MMO板 https://mevius.5ch.net/mmo/
小規模MMO板 https://medaka.5ch.net/mmominor/
ネトゲ質問板 https://medaka.5ch.net/mmoqa/
※5ch(旧2ch)では以前は「ネトゲ実況3」が使われていましたが同居していたPSO2関連スレの荒らしレベルで酷い乱立と''MoE自身の過疎化''の影響でフェードアウトしました
※ネットwatch板に関しては負の感情が凝縮されたスレなのでオススメしません
※また「2ch&color(red){.sc}」は5ch(旧2ch)の書き込みを機械的にコピー(剽窃)しているだけで掲示板として機能していないので間違って利用しないようお気をつけを
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*コメント
- リンク切れしていたDIAROS Circleを削除しました -- 名無しさん (2012-04-25 13:33:22)
- 「http」→「https」対応サイトのリンク先を更新 -- 名無しさん (2018-08-11 16:12:27)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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2024-03-05T19:47:46+09:00
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熟練スキル
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/7.html
7目次
#contents()
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*攻撃系の熟練スキル
**素手
文字通り素手で殴るスキル。
素手はリーチが短く攻撃力も低い。ナックル系の武器も総じて攻撃力は低い。
スキルが上がるとアタックのクリティカル率が上がるが、武器を装備していない状態に限られる。
キックスキルが上がるとアタック、テクニックのディレイが短縮されるため、キックとの相性が良い。
攻撃テクニックには何らかの追加効果を持つものが多く、希少な回復技もある。
**キック
蹴り技を繰り出すスキル。
アタックに相当するテクニックがないため、使用には必ずSTを消費する。
命中やダメージは基本的にスキル値のみが影響するが、キック命中や攻撃力、スキルを増幅する装備やテクニックで効果を高めることができる。
とはいえ高難度ダンジョンのボスクラスの敵には力不足なのは否めないところ。
スキルが上がると素手の攻撃速度が上がる効果があるため、素手スキルとの相性が良い。
**刀剣
刀剣類で斬りつけるスキル。MoEでは斧も刀剣類に含まれる。
テクニックの威力が高めで、刀剣スキルを必要とする複合テクニックも多い。
範囲攻撃に乏しく、基本的に1対1向けのスキル。
スキルが上がると収穫(刈る)、伐採の命中率も上がる。
**こんぼう
鈍器で殴るスキル。魔法使いの杖も含まれる。
テクニックはやや癖が強いものの威力が高いものが多い。
棍棒系武器は攻撃力が高めだが重く、攻撃間隔もやや長い。
スキルが上がると収穫(掘る)、採掘の命中率も上がる。
**槍
槍で突くスキル。レイピアなどの突剣も槍に含まれる。
刀剣、棍棒に比べると攻撃力は低いが、リーチがあり攻撃間隔も短め。
攻撃テクニックの威力は高めで発生も早いため手数が多い。
前方や上方向に移動する技もあり、機動力に優れる。
**弓
弓やクロスボウで矢を放つスキル。
矢を装備しないと攻撃できない。もちろん攻撃すれば矢を消費する。
弓は射程が長く、攻撃力も高いが攻撃間隔が長い。接近されると素手による殴りに変わってしまう。
クロスボウは弓よりも射程と攻撃力はやや劣るが、攻撃間隔が短く接近されても射撃できる。
共通する特性としてアタック中は移動ができない(クリティカル時は移動可能)。接近されると攻撃や技の威力が少し落ちるという点がある。
矢にも特性があり、状況によって使い分けると強力。
照準(弓装備時に現れる黄色いマーク)を敵に合わせる必要があり、これが外れた状態で攻撃するとミスザマーク(攻撃無効)となる。
**銃器
銃器で弾丸を撃って攻撃するスキル。
使用する弾丸は高価で重量もあり非常にコストがかかるスキル。弓と同様に照準を合わせる必要がある。
テクニックは補助的なものが多く、基本的にアタックのみで攻撃することになる。
その分威力は高く、敵をノックバックさせる弾(ヘビーラウンドショット、通称蛇弾)を使えば格上の相手ともやり合える。
弓と同じくアタック中は移動できないが、クリティカルが出るとその制限が無くなる。
装備品やテクニックでクリティカル率を上げ、移動可能なクリティカル攻撃とノックバックさせる蛇弾を組み合わせ、
相手を一方的に攻撃する「クリ銃」と呼ばれる型がある。
**投げ
投擲武器を投げて攻撃するスキル。弓や銃器と同様に照準を合わせる必要がある。刀剣など近接武器を持ちながら使用できる。
弓や銃器よりも射程は短いが移動しながら発動可能な技が多い。
アタックに相当する技が無いためST管理は必須。投擲武器は消耗品であり、重量もそれなりにあるためサブ的な攻撃スキルである。
ダメージを与えるナイフ、トマホークなどの金属武器、ダメージはさほどでもないが様々な追加効果を持つ肉団子がある。
**牙
敵に咬みつくスキル。
HPやSTを吸い取ったり、狼に変身し回避を上げたりと補助的な意味合いが強い。
攻撃力は牙スキルのみに依存する。牙の命中や攻撃力を上げる装備品はあるが、メインの攻撃スキルとするには物足りない。
近接攻撃キャラで攻撃の合間に咬みつく、という使い方が基本になるだろう。
**罠
時限式の罠を仕掛け、範囲内の敵にダメージや状態異常を与えるスキル。
罠を設置してから発動するまでに数秒を要するが、スキルが上がり即時発動させるテクニック(罠70、ハーベストプレイ)が使えるようになると真価を発揮する。
ST消費が激しく罠(~シード)は消耗品のため、スキル上げには金銭的なコストもかかる。
WarAge(PvPエリア)での集団戦で特に活躍する。
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*照準について
弓・銃・投げにのみある要素で、ターゲットに照準を合わせないとミスザマークになり、絶対に当たらない。
狩りではロックタゲでも九割方命中するが、特に対人では中の人の腕が必要になる。
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*防御系の熟練スキル
**盾
盾で攻撃を受け止めるスキル。
単にガードするだけではなくガードと同時にスタン(気絶)させたり、吹き飛ばしたり、ダメージを吸収したりもできる。
敵の攻撃に合わせてタイミングよく使う必要があり、敵の行動パターンや攻撃モーションを知ることが成功につながる。
低いスキル値でも効果が高く、慣れれば格上の相手とも十分に渡り合える。
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*補助系の熟練スキル
**戦闘技術
物理による戦闘を補助するスキル。
攻撃力や命中率、クリティカル率を上げるなど自身を強化するテクニックが多い。
物理攻撃タイプなら取っておきたいスキル。
盾スキルがあると、ガード中に攻撃された時戦闘技術スキル値に応じてスタミナが回復する。
**魔法熟練
魔法の使用を補助してくれるスキル。
MPを早く回復させたり、魔法の射程を延ばしたり、消費MPを軽減させたりなど役に立つテクニックが揃っている。
魔法使いならば必須というわけではないが、あれば非常に便利なスキル。魔法系の複合テクニックの条件に含まれていることも多い。
魔法ではなく技(Speciality)に属するのでST管理も必要になってくる。
**自然調和
主に機動力を向上させるスキル。
戦闘に直接寄与することは少ないスキルだが、WarAgeでは機動力の高さは重要なためPvP用キャラなら取って損はない。
意外と多くの複合テクニックの条件となっている。またペット捕獲の成功率を少し上昇させる効果もある。
**暗黒命令
敵の行動を妨害をメインとするスキル。
対NPC(Mob)と対PCで効果が異なるテクニックが多い。
サクリファイスディナー(スキル40)はサマナーの回復手段として優秀。
ギロチンコールはレイド戦終盤の追い込み、WarAgeでのトドメとして非常に有効。
多くの複合テクニックの条件になっている。
**物まね
声真似、擬態など敵を欺く忍術のようなスキル。
タゲ切り、防御、回復など意外と多芸なスキルである。
特にカカシに変身し、ダメージを防ぐスケープゴートミミック、透明状態で移動できるタゲ切り技のネイチャーミミックが実用的。
**酩酊
酔った状態(酒類を飲んで酩酊度が上がった状態)でのみ使用できるスキル。
テクニックごとに決められた酩酊度を消費する。
特にセンスレス(スキル40、タゲ切り)は強力で、低めのスキル値で効果が高いこともありタゲ切りとして多くのプレイヤーが使用している。
酒類を用意する必要があるため、重量や入手コストを考慮しなければならない。
**ダンス
踊りを披露するスキル。
自分及び周囲のPC、ペットに様々な支援効果を与える。
多数のPCが集まるレイドボス、WarAgeで特に効果を発揮する。
低スキル帯でも強力なテクニックがあり、チアーダンスはスキル0でもそれなりに使える。
**音楽
歌で自分及びPTメンバー、ペットを支援するスキル。
魔法のように詠唱があり、詠唱中に3回攻撃を受けると発動が中断される。
STは詠唱開始時に消費されるため、中断されるとSTが無駄になってしまう。
全体的に射程が長くシャウトスキルを上げたり、装備によってさらに射程を延ばすことが可能。
ペットを複数運用するキャラ(多頭テイマー)がペットへの支援として音楽を取ることが多い。
楽器と楽譜があれば楽器演奏をすることもでき、この演奏でスキルをあげることもできる。
QoAジャスパーで使うテクニックはすべて音楽スキル扱いだが、PresentAgeでは使うことができない(逆もまた然り)。
**シャウト
叫びで敵を妨害、弱体化させるスキル。
音楽の対極にあるようなスキルで、音楽と同じように詠唱(攻撃3回で中断)がある。
効果は高いが射程が短く、WarAgeで有効に使うには立ち回りが重要。
シャウトスキルが上がると、音楽スキルの射程が延びる効果がある。
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*その他の熟練スキル
**調教
Mobをペットとして捕獲したり、育成を補助するスキル。
ペットはプレイヤーと異なりレベル制で、同程度~格上のMobと戦わせることで経験値を獲得し育っていく。
どのレベルまで育てられるか、何体同時に使役できるかは調教スキル次第。ペットのレベルに対して調教スキルが低すぎると逆にレベルが下がっていく。
調教スキルに依存しないペット(主にガチャ産)もおり、これらだけを運用するなら調教スキルは必須というわけではない。
ミラクルケイジ(スキル70、ペットをケイジに収納する)が確実に成功する78がひとつの基準。
**取引
他PCとトレードしたり、露店を開いたりするスキル。
スキルが上がると商人を呼び出してアイテムを売ったり、銀行を呼び出してアイテムを出し入れすることもできるようになる。
一部の上位スキルは触媒としていくらかのGold(現金)を消費する。
生産職なら買い取り露店を開くオープンバイヤー(スキル20)が使えると便利。
取引なのでひとりでスキルを上げることは不可能ではないが、かなり困難で長い道のりとなる。
募集チャットでスキル上げを手伝ってくれる相手を探そう。
**パフォーマンス
多様なエモートを披露するスキル。
他のスキルに比べてテクニックの数がとても多い。
見た目を楽しむだけのお遊びスキル。とはいえこれが絡む複合テクニックには侮れない物もあり、それを使うためにパフォーマンスを上げる意味はある。
消費STが少なく、スキルの上昇判定が甘いため上げやすい。
**盗み
Mobからアイテムを盗んだり、宝箱を開錠したりできるスキル。
主にトレジャーハントで出現した宝箱や、Mobがドロップする七賢者の箱を開錠する時に必要となる。
強力なタゲ切り技であるステルス(スキル50)があるため、宝箱の開錠も期待してこのスキルを取るプレイヤーもいる。
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*未実装のスキル
**ギャンブル
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*コメント
- 盗みのシップ装備 赤の廟堂ドロップ 攻撃速度-0.5 重さ1.50 素材は綿で 装備箇所は顔 名称はスリマスク -- 名無しさん (2009-08-04 00:21:54)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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2024-02-12T08:30:29+09:00
1707694229
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メニュー
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/5.html
[[トップへ>http://www25.atwiki.jp/mwiki/]]
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[[初心者ガイド]]
├[[インターフェイス]]
│├[[ゲームパッドで遊ぶ]]
│└[[マクロガイド]]
├[[ギルドガイド]]
└[[エイジ案内]]
[[Q&A]]
[[Windowsセキュリティ]]
スキル概要
├[[戦闘スキル]]
├[[熟練スキル]]
│ └[[熟練スキル(魔法系)]]
├[[基本スキル]]
├[[生産スキル]]
└[[Q&A(スキル,テクニック)]]
[[スタートガイド]]
[[リンク]]
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[[テンプレ]]
[[その他]]
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[[業務連絡]]
[[書き込みテスト]]
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最近の更新(10件)
#recent(10)
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2024-02-05T07:18:08+09:00
1707085088
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Q&A(スキル,テクニック)
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/19.html
目次
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*Q&A
**最強のシップ、スキル、装備などを教えて
どれも一長一短であり、他人より強くなりたいなら、キャラクターのステータスよりも操作技術、PTとの連係プレイ等が重要になります。
その為、ひたすら強さを求めるレベル性のMMOとは違い、強さよりもネタスキルや見た目重視の装備などを好んで使う人も多く、遊びの幅を広げているのもMoEの特徴の一つです。
※対人前提であれば、まず生命力を100にすれば死ににくいでしょう。
**スキル構成が決まらない
気のおもむくままにスキルを上げればOK。このゲームでは、キャラの育て方に失敗したら取り返しがつかない、などということはありませんから。
せっかく上げたスキルを下げるのはもったいない、と思われるかもしれませんが、そんなことはありません。
育成中のキャラなら本命のスキル以外を試す余裕がありますが、キャラが完成に近づけば近づくほど、その余裕はなくなっていきます。
最終的には、「あのスキルはどんな感じなのだろう」という疑問は持ちつつも、試すことが難しいという悶々とした状態に。
それよりも、育成の途中でどんどん試した方が、結果的に満足のいくキャラクターを作ることができます。
まずは興味のあるスキルはできるだけ体験してみるのがオススメ。そして、スキル合計が上限の850になったら、不要なスキルを一つずつ順番に下げていくといいです。
**不要なスキルを下げたい
-スキル値の合計が850になっている。
-下げたいスキルが「DOWN」に設定されている。
この時に他のスキルが上がると、上がった分だけDOWNに設定されているスキルが下がります。
ちなみに、ソウルバインダーで死体の引き寄せを行えばスキルが下がりますが、下がるスキルはランダムなので、狙ったスキルを下げることはできません。
**スキルが上がりません
考えられる理由は5つ。
○スキルの設定が「UP」になっていない。
誤操作などで設定が「DOWN」や「LOCK」になっていることがあります。
○スキル値の合計が850で、しかも下がるスキルがない。
スキル値の合計が850になると、いずれかのスキルを「DOWN」設定にしなければ、他のどのスキルも上がりません。「DOWN」にしておけば、他のスキルが上がった時に同じ量だけそのスキルが下がります。
当然、値が0のスキルを「DOWN」にしても意味がありません。
○スキルアップに制限があるエリアにいる。
スキルによっては、上がらないエリアがあります。例えば、戦いに関するスキルは敵のいないエリアでは上昇しない、などです。
エリアを変えて試すか、そのスキルについて調べてみてください。
○取っている行動が簡単すぎるか、難しすぎる。
簡単すぎることをやっても訓練にならないし、難しすぎればやっていてもわけがわからないだけ。つまり、スキルが上がりません。
よって、スキル値にふさわしい難易度の行動をすることが基本です。たとえば、
-必要スキルが現在のスキル値に近いテクニックを使う。
-敵の強さが自分と同じくらいか、少し強めの相手と戦う。
-必要スキルが現在のスキル値に近い生産物を作る。
というような感じです。
○アンチマクロに引っかかっている。
次の項目を参照してください。
**アンチマクロって何?
対象を変えずにいたり、場所を動かずにいると、スキル値が上がらなくなる仕組みのことです。放置マクロや寝マクロによる不正なスキル上げを防止することが目的です。
スキル値が上がらなくなり、アンチマクロがかかっている疑いがある場合は、
-対象を変える。
-エリア移動や再ログインをする。
-敵の死体からアイテムをルートする。
といった行動を取ってみてください。たいていは1回~数回行えばアンチマクロは解除されます。
//また、スキル上げに特化したパーティを組んでいる場合は、スプリットを利用し、アンチマクロ対策をすることがあります。
//(スプリット機能は現在停止されているためコメントアウト)
※放置マクロ、寝マクロ
キーに重しをしたり、専用プログラムを使うなどの方法で、プレイヤーが操作しなくてもキャラが一定の行動を繰り返している状態で、プレイヤーが席を外している状態のこと。
処罰対象となります。
//※スプリット
//指定した金額をパーティメンバーへ自動的に分配する機能。通常はコマンド入力による場合を指します。
//オプション設定にも自動分配On/Offがありますが、こちらはルート時の自動分配機能で、コマンド入力でのスプリットと//は異なります。
**アンチマクロにかかったら処罰されるの?
アンチマクロにかかる=処罰対象というわけではありません。アンチマクロは、放置マクロをしづらくするためのシステムで、放置マクロを見分けるためのシステムではありませんから。
処罰対象となるのは、主に監視担当GMからの警告に返答しなかった場合です。
また、スキルが上がってくると嫌でもアンチマクロにかかってしまうのが普通。処罰等について心配する必要はありません。
なお、プレイヤーがまったく同じ操作を1秒の狂いもないリズムで繰り返し、なおかつGMからの呼びかけに一切反応しなければ、放置マクロと判断される可能性があります。普通ならこんな無意味なことはしないでしょうが…いちおう補足。
**テクニックは数に上限があるって本当?計画的に覚えないとだめかな。
覚えられるテクニックの数は、Speciality、Spell、Passiveを合わせて72個までとなっています。
スキル構成によっては後々取捨選択の必要が出てきますが、覚えたテクニックは不要になったら忘れることができます。
なので、後のことを考えて覚えるテクニックを選ばなくても大丈夫です。
**テクニックの忘れ方は?
まず、テクニックウィンドウの忘れたいテクニックを長押しし、アイコンをカーソルに張り付かせてください。(MENUやショートカットのアイコンではだめです。)
その後、アイコンをゴミ箱に放り込むか、/forget コマンドで忘れることができます。
**テクニック ウィンドウの中の並べ替えってできる?
移動したいテクニックをカーソルに張り付かせて移動先でクリックすると、そこにあるテクニックと場所が入れ替わります。またCtrlを押しながらクリックすると挿 入できます。
**盾スキルが上がらないんだけど?
盾を装備しているだけではスキルは上がりません。
敵の攻撃をテクニック「シールド ガード」で受け止めてください。タイミングよく受け止めることができれば、スキルが上がります。
**盾を使うタイミングがわからない敵がいるんだけど?
一部の敵は攻撃モーションが早くて見て対応することは難しいので、攻撃の感覚を覚え、勘で盾を使うしかありません。
初心者が盾出しに苦戦しやすい敵↓
犬系 熊系 ライオン系 イクシオン系 アマゾネス系 ジャブを使う敵
**盾の回避率って何?
盾でガードした時にAvoidすることができる確率です。Avoidに成功するとダメージをまったく受けません。
Avoidに失敗した場合は、通常のダメージ軽減が行われます。
**回避スキルを100にすれば、ほとんどの攻撃を避けれますか?
基本的に運まかせなので、低回避でも避けるときは避けるし、高回避でも当たる時は当たる。
確実にダメージを軽減したいなら、別のスキルを取ることをお勧めします。
**HP回復の手段で、包帯と回復魔法とで迷ってます
【包帯】
○重量が軽いので、たくさん持ち歩ける。(長期戦に強く、遠出しやすい)
○攻撃の手を止めずに使用できる。
○魔法系スキルに一切影響されないので、その分他のスキルを多く取れる。
×HP以外回復できない。(ST回復の包帯が実装されたが、要スキル値が高い上に材料的に数が確保しにくい)
×回復魔法と比べて回復量は低い。
×実際にHPが回復するまで十秒程度の待ち時間があり、その間に3回ダメージを受けると使用がキャンセルされる。
×ポーションとの併用ができない。
【回復魔法】
○回復量がとても大きい。
○スタミナ回復や蘇生魔法など、HP回復以外の多彩な魔法がある。
○PT全員など範囲にかけることも可能で、支援手段としても優れる。
×敵の攻撃により、魔法詠唱が簡単に妨害される。(要、集中力、魔法熟練)
×魔力が低いと回復量が低い。(要、精神力)
×MPや触媒が無いと魔法自体が使えない。(要、知能、魔法熟練)
×上記の通り関連スキルが多く、特に戦士系でスキル値のやりくりが大変。
魔法を一切使わないつもりなら包帯、そうでないなら回復魔法がお勧め。
他のHP回復手段としてポーション等の回復アイテムがあるが、一定量を即回復できる代わりにコストが高いので、緊急時以外の使用はお勧めできない。
**取引スキルを上げたいけど、他人と話すの苦手
初心者スレより抜粋
+取り合えず5Kくらい金貯める。
+ネオク初心者キャンプで「ハイアーボディガード」の技書を買う。
+その辺の蜘蛛とかサソリに「ハイアーボディーガード」を使う。
+取引モリモリ上がる。これでオープンセラーが使える取引7くらいまで上げる。
+あとは毎日放置露店とかしてれば40くらいまでは上がるんじゃね?
**召喚スキルで呼び出せる召喚ペット特徴を教えて
:ヴァンパイアバット|動きは遅く、攻撃力もまったく期待でないが、コスト面で非常に優秀。よく囮やサクリファスディナーなど使われる。
:ゾンビアーミー(※1)|動きが遅く、ヴァンパイアバットよりマシなものの攻撃力には期待できない。
:スカルパスメイジ|動きが早く、魔法がメイン攻撃。MPがなくなると物理攻撃に切り替える。結構優秀。ただし広範囲を動き回りながら範囲攻撃も繰り出すため、他の敵を巻き込む恐れあり。通称「骨先生」。
:ケルベロス(※1)|動きは早い。物理攻撃はここまでのランクでは一番マシ。
:バエルウォッチャー|空中を浮遊しているため、戦闘で邪魔にならない。魔法での攻撃力が非常に高く、頼りになる存在だがMPが切れると何も出来なくなるのが欠点。
:ゾンビオルヴァン(※1)|ケルベロスの強化版と言ったところ。足が速い。ただし、体がデカイので狭い場所などは体がつっかえたり、敵が見えなくなったりして邪魔になることもしばしば。
:クィーンオブヘル|魔法攻撃、物理攻撃、回復魔法などバランスの取れたスキルをもっていて、非常に頼りになる存在。
:マブの使徒|物理攻撃力が高く、頼りになる存在だが、ここまでスキルをあげるのが大変。通称「大使」。
※1…昼間は継続的にダメージを受け続ける
**タゲ切り技を使ったのにタゲが切れません
○タゲ切り技が敵にかからなかった。
タゲ切り技の使い方が悪かったり、ラグによって位置情報がずれているなどの原因で、タゲ切り技が敵にかからない場合があります。
○ヘイトが残っている。
タゲ切りの仕組みには大きく分けて、インビジブル系、ヘイトカット系、マジックバインド系の3種類があり、それぞれ効果が異なります。この中で完全に敵のタゲを切れるのはヘイトカット系のみで、残り2つは効果が切れた時にヘイトが残っていると再び敵に攻撃されます。
詳しくは[[MoE Wikiの雑学>http://moeread.usamimi.info/index.php?%BB%A8%B3%D8]]で調べてください。
○敵の反応範囲にいる。
完全にタゲを切ったとしても、タゲ切り技の効果が切れたときに敵の近くにいれば、また攻撃されてしまいます。
○他の敵とリンクした。
タゲを完全に切り、テクニックの効果中に敵の反応範囲外に逃れたとしても、タゲを切った敵の近くに、自分をターゲットしている別の敵がいた場合、その敵とリンクしてしまいます。
**複合テクニックとは?
各々のスキルに設定されたテクニックとは別に、使用に複数のスキルが必要なテクニックのこと。
テクニックごとに必要なスキルの種類や数、スキル値は様々。
通常のテクニックよりも強力なものが多く、特定のテクニックを有効に使うためだけの特化構成というのもある。
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*コメント
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2024-01-31T10:47:52+09:00
1706665672
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生産スキル
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/6.html
目次
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*生産スキル概要
**料理
食べ物を作るスキル。
肉、魚料理を始め、野菜料理、ご飯物、麺類、お菓子など多種多様。
基本的に空腹を満たすためのものだが、一部の料理は一定時間ステータスを上昇させる効果を持つ。
食材入手には収穫、釣り、栽培スキルがあると良い。
**醸造
飲み物を作るスキル。
ジュース、お茶、酒類を作ることができる。
飲み物の多くが喉を潤す効果の他に、一定時間HPSTMPの自然回復量を高める効果を持つ。
果物を材料とするものが多いため、収穫、栽培スキルがあると便利。
**薬調合
ポーションを作るスキル。
薬以外に美容や染色に使う染め液や他の生産スキルで使う素材も作ることができる。
スキルが上がるとポーションの回復量も上がっていく。
材料は主にMobからのドロップ品のため、対象のMobを狩れる構成もしくは別キャラが要ると良い。
手っ取り早くMPを回復できる数少ない手段でもある。
**鍛冶
金属製の武器、防具を作るスキル。
使うインゴットによって同じ装備でも性能の違いが現れる。
採掘スキルを取るか、採掘キャラを用意しておこう。
素材の中には木工、裁縫スキルで作るものもあり、これらの入手手段も考えておく必要がある。
**裁縫
布製の防具や包帯類、素材を作るスキル。装備の染色も裁縫スキルに含まれる。
主に使われる素材はMobからのドロップ品が多いので、それらを倒し採集するキャラがいると良い。
**木工
木製の武器、防具を作るスキル。AncientAgeで使えるアセット品の多くもこの木工で作ることができる。
素材の入手に伐採スキルがあると便利。
**装飾細工
アクセサリーを作るスキル。
素材は主に金属なので、採掘、鍛冶スキルがあると良い。
生産品を高値で売ることが一部を除き難しいため、スキル上げのコストはかなり高い。
**複製
技書、ノアピースを複製するスキル。
材料入手は比較的容易だが、上位になるほど大量に必要になるためスキル上げには莫大なコストがかかる。
どの鯖にも多くのテクニックを網羅した複製屋が存在するため、現状このスキルで収入を得ることは難しいだろう。
**美容
洗髪、散髪、整形などを行えるスキル。
プレイしていると髪が汚れ(酷くなるとハエが湧く)、髪が延びる。それを整えることができる。
スキルが上がれば性別、種族すら変更が可能。この2つに関しては受ける側のハードルが高い。
美容テクニックは自分自身に使えないため、美容を行う相手が必須となる。
使用する素材が主にNPC売りのため、スキル上げにはコストがかかる。
ウィッグ系の装備品が増えたため、ヘアメイクに関しては需要は下がり気味。
洗髪、髪染め、整形の需要はある。
**栽培
農作物を育て収穫するスキル。
栽培するには農地、種、肥料が必要になる。
農地はPresentAgeにあるものをお金を払って借りるか、AncientAgeで土地を購入しそこに栽培アセットを置くかどちらか。
借り農地は性能が低いため、AncientAgeでの利用が主になるだろう。
まずは種採取のテクニックで育てたい作物の現物から種を採取する。
農地に種を蒔き、肥料を与えると育ち始め、数時間後に収穫できるようになる。
時間はかかるが一度にまとまった数を手に入れることができるため、料理や醸造を行うなら取っておくと良いスキル。
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*コメント
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2024-01-31T10:41:02+09:00
1706665262
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基本スキル
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/12.html
目次
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*基本スキル概要
**落下耐性
落下ダメージを軽減するスキル。
高所から落ちるとその高さと所持重量に応じてダメージを受ける。もちろんダメージが大きすぎれば死亡する。
落下耐性が高いとそんなダメージを減らすことができる。
あれば移動に関して多少の無茶ができる場合があるが、基本的には取らなくても問題はないスキル。
**水泳
水泳や潜水に関するスキル。
水中ではあらゆる行動が緩慢になり、移動自体も困難になる。
水泳スキルが高くなるとそういうペナルティが軽減され、泳ぐ速度が上がり潜水時間も増える。
水中から地上の敵へは攻撃できるが、地上から水中の敵は攻撃できないため、水棲系のMobとやり合う機会が多ければそれなり取る必要があるだろう。
水中呼吸を可能にする魔法や食事、装備品は比較的手に入りやすいため、水中で戦闘しないなら無くても平気。
**死体回収
自分の死体をルートする時間を短縮するスキル。
ダンジョン内での回収は危険を伴うため、多くは安全な場所で死の魔法コープスミーティング(スキル80、同ゾーン内の死体を引き寄せる。)を使い引き寄せてもらう方が無難。
複合シップや複合テクニックが絡まない限りは取る必要はあまりない。
**包帯
包帯を巻いてHPを回復するスキル。
スキル値が高いほど回復量が上がり、また上位の包帯を使うことができるようになる。
自分だけでなく他PCやペットにも使うことができる。
基本的にはHP回復スキルだが、STを回復するマグネットバンデージや死者を蘇生するリザレクトバンデージもある。
包帯を使うと10秒前後の待ち時間があり、この間に3回攻撃を受けると使用失敗となる(包帯は消費)。
巻いている間も移動や行動は可能。
Mobに手を出す前にダメージを受けることを想定して巻き始める使い方が一般的。
**自然回復
HPSTMPの自然回復量が上昇するスキル。
走っていると徐々にSTが減っていくが、自然回復が高いと減らなくなり、回復量が上回れば逆に回復していく。
料理や装備、テクニックの中には自然回復が停まるものもあるが、そういうデメリットを相殺することも。
**採掘
鉱石を掘るスキル。
採掘の命中率や、鉱石へのダメージが上昇する。
鉱石は重いため、神秘魔法のテレポートや取引のバンカーコールがあると便利。
基本的に上位の鉱石ほど強いMobが徘徊する危険地帯に存在する。
ゴーレム系やガーゴイルなど一部のMobは採掘でもダメージを与えることができる。
採掘すると該当スキルだけでなく筋力、生命力、持久力も上がっていくため、まず採掘で金策と戦闘スキルを上げてから~というやり方もアリ。
**伐採
木を切るためのスキル。
伐採の命中率や、木へのダメージが上昇する。
採掘と同様、木から取れるアイテムも重量があるため、テレポートやバンカーコールがあると便利。
トレント系Mobは伐採でもダメージを与えられる。
**収穫
野菜や果物を収穫するスキル。
収穫の命中率やダメージが上昇する。
収穫には「刈る」と「掘る」があり、どちらを使うかは採集するオブジェクトによって異なる。
危険なMobが徘徊するエリアに存在する作物もあり、そういったものを収穫する際は何らかの自衛手段が必要になる。
アワビやホタテなど水中にある収穫物を狙うなら水泳もいくらか必要になるだろう。
**釣り
釣りをするスキル。川や海で魚やMobを釣ることができる。
スキルが上がるとキャスティングの距離が延び、ヒット後釣り上げる成功率も上がる。
釣り上げた魚は死亡しルートできるようになるが、Mobの場合は襲い掛かってくる。
魚類の中にはサメのように攻撃をしてくる種類もいる。水辺に近すぎると襲われる危険性があるので注意。
**解読
宝の地図を解読し、それを使用するスキル。
Mobが低確率で落とす古びた地図を解読し、宝のありかを示す地図に変えることができる。
その地図を使用してトレジャーハントを行える。
他には未鑑定の装備を鑑定したり、神秘魔法もあれば呪われた装備を解呪することもできる。
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*コメント
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2024-01-31T10:05:21+09:00
1706663121
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熟練スキル(魔法系)
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/15.html
目次
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*アルケミスト系
**破壊魔法
いわゆる攻撃魔法。
遠距離から攻撃ができ、発動すれば必中なのが特徴。
詠唱中に攻撃されると詠唱が中断され、発動に失敗してしまうことに注意したい。
地水火風無の5属性があり、敵によって使い分けることが重要。
魔法によってはダメージに加えて一時的に足を遅くしたり、麻痺させたりなどの効果を持つ。
使用には触媒がほぼ必須となる。1つ1つは軽いが大量に消費するため、所持重量に気をつけたい。
高位の魔法は強力だが、その分高価な触媒と多量のMPを消費するため狩りのコスパはあまり良くない。
高ダメージを出すには高い魔力が必要になる。
また、スキルを増幅させるバフが付く装備(基本的にガチャ産)を併用すればさらなる効果が期待できる。
**回復魔法
主にHPやSTを回復するスキル。回復系スキルの代表格。
高い効果を発揮するには相応の魔力(精神力)が必要。
効果量は大きいが、魔法なので常に詠唱中断の危険が付きまとう。
MobやMobno攻撃から距離を取ったり、魔法チャージ(魔法を一時的にストックする。要チャージ可能装備)を活用するなど工夫が必要。
**強化魔法
自身や他PC、ペットを強化、支援するスキル。
有用な魔法が多いが、高い効果を得るにはやはり相応の魔力が必要となる。
シンプルに攻撃力や防御力を上げるものから、水中での呼吸を可能にしたり、所持重量を一定値下げたりするものも。
他PCにかけられるが、効果の低い状態ならば逆に迷惑となる可能性もある。無差別にばらまくのは厳禁。
**神秘魔法
他の魔法にはない特殊な効果を持つスキル。
武器に追加ダメージを付与したり、別の場所にテレポートしたりできる。
魔力の影響を受けるものが少なく、テレポート(スキル50)は使えると非常に便利。
多くの複合テクニックの条件になっているのも特徴。
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*ネクロマンサー系
**召喚魔法
魔物を召喚するスキル。ペットをサポートする魔法もいくつかある。
召喚された魔物はある程度の強さを持っており、命令して行動させることができる。
死ぬ、もしくは時間経過で消えてしまう。消滅までの時間は約5分で、暗黒命令のスキルが高いと滞在時間が延びる。
弱い召喚ペットや時間切れ間近のペットをサクリファイスディナー(暗黒命令40、ペットを食べてHPSTMPを回復させる)で食べるというやり方が有効。
複合魔法の召喚は条件がやや厳しいものの強力なペットを召喚できるものが多い。
**死の魔法
暗黒命令のように妨害、弱体化を得意とするスキル。
上位魔法には他PCの死体を引き寄せたり、物理攻撃を反射したりなどユニークなものもある。
破壊魔法のように直接的なダメージを与える魔法は少なく、バプティズムポイズンという毒魔法があるくらい。
精神力の影響を受ける魔法が多く、クセはあるが使いこなせるとかなり強力なスキル。
最近では複合テクニックではあるが、破壊魔法のようにダメージを与える魔法も出始めた。
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*コメント
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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2024-01-31T00:02:01+09:00
1706626921
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戦闘スキル
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/16.html
目次
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*戦闘スキル概要
戦闘と言うと攻撃テクニックなどを思い浮かべるが、このゲームでは基礎能力のことをさす
種族によって若干の差が生まれるが誤差程度で装備による補完も可能なので気にするほどではない
ニューターは種族によるボーナスはないがオーナスもない
パンデモスは物理系攻撃や採取スキルと相性がよく、コグニートは魔法関係にボーナスがある
エルモニーはかわいい
また性別や髪型、顔型などによるステータスの上下もない
**筋力
攻撃力及び所持重量が増加する。
採集キャラや物理攻撃で戦うキャラなら90以上を推奨。
魔法で戦うキャラでも触媒などを持っても動けるよう筋力30前後にすることがある。
筋力をまったく上げず、レイジング(強化魔法40、所持重量を減らす)に頼る構成もある。
パンデモスは攻撃力に1.05、重量に1.2倍のボーナス。
エルモニーは攻撃力に0.95倍のオーナス。
コグニートは攻撃力に0.95倍のオーナス、重量に0.9倍のオーナス。
筋力スキルが上がるほど満腹度の減少が早くなる。
**着こなし
AC(アーマークラス=防御力、防御性能)を上げるスキル。
着こなしスキルだけでも防御力は上がるが、着こなしスキルに見合った防具を装着することで真価を発揮する。
防具のAC(防御性能)は必要スキル値を満たさなければ発揮されない(一応必要スキル値の8割あれば100%ではないが扱える)。
装備したい防具の必要スキル値に合わせてスキルを上げる。
例:プレート装備の必要着こなしが71なので着こなしスキルを71まで上げる。
必要な着こなしを満たしていない場合でも追加及び付加効果は得られ、外見のみを求める場合も同様に着こなしは必要ない。
コグニートとエルモニーは防御力に0.95倍のオーナス
**攻撃回避
敵からの攻撃に対する回避率を上げるスキル。
高ければ高いほど避けやすく回避の高さと敵の命中率によっては完全にダメージを受けないことも可能だが、
基本的に命中率が高めに設定されているため想像しているような効果は得られない。
特に強いモンスターは命中が高く回避できないも多い。
格下相手に対してはある程度有効なため、乱獲する目的のキャラではよく選択される防御手段ではある。
テクニックや食べ物、装備品で回避の底上げが可能。
エルモニーは回避に1.1倍のボーナス
コグニートとパンデモスは回避に0.95倍のオーナス
**生命力
HPの最大値が増加する。
戦闘をするキャラであるならできる限り高めに取りたい。
近接戦闘タイプであれば100まで取ることがほとんどで、遠距離攻撃タイプ(弓、銃、破壊、召喚など)はある程度下げる傾向にある。
アクティブの多い高難度ダンジョンでは不意打ちを食らって思わぬダメージを受けることも珍しくないため、
低くしすぎると事故死の危険を伴う。
街にこもる完全な生産キャラなら一切上げないことも、とはいえ街中でも落下死や溺死の危険はあるので注意しておきたい。
パンデモスはHPに1.05倍のボーナス
コグニートとエルモニーはHPに0.95倍のオーナス
**知能
MPの最大値が上昇する。
MPが高いと確かに魔法を連発できるが、枯渇すれば当然何もできなくなる。
このゲームでは大量のMPを一気に回復する手段が少なく、自然回復に頼るのがメインとなる。
回復速度が遅いと結局は魔法を使えない待ちの時間が増えるため、高い知能も無駄になってしまうことがある。
使う魔法の消費MPや使用頻度、MPの回復速度を考慮して適正と思えるスキル値を決めると良い。
余談だが、現在MPを参照して与ダメージが決まるテクニックや、HPダメージをMPダメージに転嫁するテクニックもある。
コグニートはMPに1.1倍のボーナス
パンデモスはMPに0.95倍のオーナス
**持久力
ST(スタミナ)の最大値が上昇する。
STの回復速度を上昇させる手段は少なく、大きく回復させるには回復魔法、次いで包帯、薬調合が挙げられる。
STが200以上あるとテクニックのディレイ(同じテクニックが再使用できるまでの時間)が短縮されるという効果があるため、
物理攻撃タイプのキャラは回復速度や消費量を考慮し、70~80(最大ST240~270)あたりにすることが多い。
魔法使いでも使うテクニックによってはある程度上げておくのが良い。
エルモニーはSTに1.05倍のボーナス
コグニートはSTに0.95倍のオーナス
**精神力
魔力が上昇する。
魔法の効果量や効果時間が上昇に関係するスキル。
メイジならば100が理想だが、装備や食事での増加分を考慮してある程度下げるのも有効。
一部魔力の影響が無いテクニックもあるので、それらを使うなら0でも構わないだろう。
コグニートに魔力1.1倍のボーナス
エルモニーに魔力0.95倍のオーナス
パンデモスに魔力0.9倍のオーナス
精神力が高いほど潤喉度の減少が早くなる。
**集中力
魔法の詠唱速度、詠唱中の移動速度、詠唱継続率が上昇する。
魔法は攻撃を受けると詠唱が中断されるが、集中力が高いとある程度耐えられるようになる。
集中力100にホールド(魔法熟練スキル60、詠唱中断を防ぐ確率が上がる)を使えばほぼ100%妨害に耐えられる。
魔法を使うなら100あると非常に便利だが、構成や戦い方によっては0でも通用する。
種族によるボーナスは無し
**呪文抵抗力
魔法に対する抵抗力が上昇し、敵の魔法の効果を軽減する。
魔法の属性は火、水、風、土、無の5種類あり、呪文抵抗スキルが上昇すると全ての抵抗が同じ数値だけ上がる。
抵抗値が高いと魔法のダメージを大きく減らしたり、または完全に防ぐことがあり、これをレジストと呼ぶ。
コグニートに呪文抵抗1.1倍のボーナス
パンデモスに呪文抵抗0.9倍のオーナス
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*コメント
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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2024-01-22T18:23:03+09:00
1705915383
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*Master of Epic (MoE) 初心者 Wiki
ここはMMORPG「[[Master of Epic>https://moepic.com/]]」の情報を初心者向けに纏めていくサイトです。
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//ミラー3もatpagesが2018年2月サービス終了となりました
//2018.10.16 xreaミラーの新設を確認
//mwm.webcrow.jpは無料レンタルサーバーがまもなくの終了を予告しているため撤去
どなたでもページ作成や編集をして下さって結構です。
※2020年4月からwikiページ内に今まで以上の広告が入るように[[なりました>https://atwiki.jp/news]]。
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https://www.youtube.com/user/MasterofEpicJP
**定期メンテナンス
毎週火曜日 [[11:00~16:00(予定)>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=09020e95a34a9c1bf556fae1746ca4657f570523b0b6686327916a6e5cb2443e41e76df2d4486483192c4d544d7c0d6a]]
サーバー障害や臨時メンテナンス・祝日や連休によるメンテ日の移動など、最新の情報は公式サイト・運営ブログ・公式X(旧Twitter)などにてご自身にて確認してください。
ゲームサーバーが停止するだけでなく、公式サイトも &color(red){mainte.}moepic.com にリダイレクト(強制移動)されるようになります
ブラウザをそのままにしてメンテ終了後にリロードしても公式サイトには繋がりません。手動で &color(red){mainte.} 部分を削るかブックマーク等からアクセスしましょう
**コミュニティ
***[[X(旧Twitter)>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23MasterofEpic&src=typd]]
推奨ハッシュタグ [[#MasterofEpic>https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=%23MasterofEpic&src=typd]] を活用しましょう
募集・売買関連では &bold(){サーバーの明記}も忘れずに
イーロン・マスク氏による度重なる仕様変更(急激な改悪)により色々と使いにくくなってはいるものの、代替は存在せずいまだX(旧Twitter)が最も便利なコミュニティと言えるでしょう
短期間に唐突に行われる仕様変更の影響・不具合で &bold(){通知が来ない} こともしばしば起きているようで、返事がない・無視されているという&color(#F54738){&bold(){誤解}}が生じる状況も?取引などでは &bold(){慎重に確認} しましょう
他のミニブログ系SNSの選択肢として、分散ネットワーク型の &bold(){Misskey}([[misskey.io>https://misskey.io/]] 他多数), &bold(){Mastodon}([[mstdn.jp>https://mstdn.jp/auth/sign_in]]/[[pawoo.net>https://pawoo.net/about]] 他多数)や、元Twitter関係者により新たに開発中の &bold(){[[Bluesky>https://www.google.co.jp/search?tbs=lr:lang_1ja&lr=lang_ja&q=Bluesky]]}、 InstagramやFacebookを運営するMetaにより明確にTwitterを意識して新たに開発された &bold(){[[Threads>https://www.google.co.jp/search?tbs=lr:lang_1ja&lr=lang_ja&q=Threads]]} などがありますが、どれも残念ながら Twitter 代替には至っていないようです
**お役立ちサイトなど
ペット育成Wiki
https://wikiwiki.jp/moe-pet/
MoE用あぷろだ
https://rara.jp/moepicup/
//※2020年10月現在レンタル主が長期不在のために?運営元より投稿が制限されてしまっているようです →2022年1月現在、再び制限がかかってしまっています→復帰してる模様
MoE画像掲示板
http://mwm.g1.xrea.com/jp/joyful.cgi?bbs=1
他、[[リンク]]ページも参照。
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[[(C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。>https://moepic.com/community/fansitegl.php]]
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2023-12-23T15:12:34+09:00
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