目次

戦闘スキル概要


戦闘と言うと攻撃テクニックなどを思い浮かべるが、このゲームでは基礎能力のことをさす
種族によって若干の差が生まれるが誤差程度で装備による補完も可能なので気にするほどではない
ニューターは種族によるボーナスはないがオーナスもない
パンデモスは物理系攻撃や採取スキルと相性がよく、コグニートは魔法関係にボーナスがある
エルモニーはかわいい
また性別や髪型、顔型などによるステータスの上下もない



筋力

攻撃力及び所持重量が増加する。
採集キャラや物理攻撃で戦うキャラなら90以上を推奨。

魔法で戦うキャラでも触媒などを持っても動けるよう筋力30前後にすることがある。
筋力をまったく上げず、レイジング(強化魔法40、所持重量を減らす)に頼る構成もある。

パンデモスは攻撃力に1.05、重量に1.2倍のボーナス。
エルモニーは攻撃力に0.95倍のオーナス。
コグニートは攻撃力に0.95倍のオーナス、重量に0.9倍のオーナス。
筋力スキルが上がるほど満腹度の減少が早くなる。

着こなし

AC(アーマークラス=防御力、防御性能)を上げるスキル。
着こなしスキルだけでも防御力は上がるが、着こなしスキルに見合った防具を装着することで真価を発揮する。
防具のAC(防御性能)は必要スキル値を満たさなければ発揮されない(一応必要スキル値の8割あれば100%ではないが扱える)。
装備したい防具の必要スキル値に合わせてスキルを上げる。
例:プレート装備の必要着こなしが71なので着こなしスキルを71まで上げる。

必要な着こなしを満たしていない場合でも追加及び付加効果は得られ、外見のみを求める場合も同様に着こなしは必要ない。

コグニートとエルモニーは防御力に0.95倍のオーナス

攻撃回避

敵からの攻撃に対する回避率を上げるスキル。
高ければ高いほど避けやすく回避の高さと敵の命中率によっては完全にダメージを受けないことも可能だが、
基本的に命中率が高めに設定されているため想像しているような効果は得られない。
特に強いモンスターは命中が高く回避できないも多い。
格下相手に対してはある程度有効なため、乱獲する目的のキャラではよく選択される防御手段ではある。
テクニックや食べ物、装備品で回避の底上げが可能。

エルモニーは回避に1.1倍のボーナス
コグニートとパンデモスは回避に0.95倍のオーナス

生命力

HPの最大値が増加する。
戦闘をするキャラであるならできる限り高めに取りたい。
近接戦闘タイプであれば100まで取ることがほとんどで、遠距離攻撃タイプ(弓、銃、破壊、召喚など)はある程度下げる傾向にある。
アクティブの多い高難度ダンジョンでは不意打ちを食らって思わぬダメージを受けることも珍しくないため、
低くしすぎると事故死の危険を伴う。

街にこもる完全な生産キャラなら一切上げないことも、とはいえ街中でも落下死や溺死の危険はあるので注意しておきたい。

パンデモスはHPに1.05倍のボーナス
コグニートとエルモニーはHPに0.95倍のオーナス

知能

MPの最大値が上昇する。
MPが高いと確かに魔法を連発できるが、枯渇すれば当然何もできなくなる。
このゲームでは大量のMPを一気に回復する手段が少なく、自然回復に頼るのがメインとなる。
回復速度が遅いと結局は魔法を使えない待ちの時間が増えるため、高い知能も無駄になってしまうことがある。
使う魔法の消費MPや使用頻度、MPの回復速度を考慮して適正と思えるスキル値を決めると良い。

余談だが、現在MPを参照して与ダメージが決まるテクニックや、HPダメージをMPダメージに転嫁するテクニックもある。

コグニートはMPに1.1倍のボーナス
パンデモスはMPに0.95倍のオーナス

持久力

ST(スタミナ)の最大値が上昇する。
STの回復速度を上昇させる手段は少なく、大きく回復させるには回復魔法、次いで包帯、薬調合が挙げられる。
STが200以上あるとテクニックのディレイ(同じテクニックが再使用できるまでの時間)が短縮されるという効果があるため、
物理攻撃タイプのキャラは回復速度や消費量を考慮し、70~80(最大ST240~270)あたりにすることが多い。
魔法使いでも使うテクニックによってはある程度上げておくのが良い。

エルモニーはSTに1.05倍のボーナス
コグニートはSTに0.95倍のオーナス

精神力

魔力が上昇する。
魔法の効果量や効果時間が上昇に関係するスキル。
メイジならば100が理想だが、装備や食事での増加分を考慮してある程度下げるのも有効。
一部魔力の影響が無いテクニックもあるので、それらを使うなら0でも構わないだろう。

コグニートに魔力1.1倍のボーナス
エルモニーに魔力0.95倍のオーナス
パンデモスに魔力0.9倍のオーナス
精神力が高いほど潤喉度の減少が早くなる。

集中力

魔法の詠唱速度、詠唱中の移動速度、詠唱継続率が上昇する。
魔法は攻撃を受けると詠唱が中断されるが、集中力が高いとある程度耐えられるようになる。
集中力100にホールド(魔法熟練スキル60、詠唱中断を防ぐ確率が上がる)を使えばほぼ100%妨害に耐えられる。
魔法を使うなら100あると非常に便利だが、構成や戦い方によっては0でも通用する。

種族によるボーナスは無し

呪文抵抗力

魔法に対する抵抗力が上昇し、敵の魔法の効果を軽減する。
魔法の属性は火、水、風、土、無の5種類あり、呪文抵抗スキルが上昇すると全ての抵抗が同じ数値だけ上がる。
抵抗値が高いと魔法のダメージを大きく減らしたり、または完全に防ぐことがあり、これをレジストと呼ぶ。

コグニートに呪文抵抗1.1倍のボーナス
パンデモスに呪文抵抗0.9倍のオーナス

コメント

名前:
コメント:


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年01月22日 18:23