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最終更新:
kazino-kanbi
軽くマトメます (゜ョ゜)
軽くリアル多忙で更新できませんでした。
+cβも終わりに近づいているという理由もありペースダウンも理由の一つですが。
とりあえず45レベルまで育てたのでデータを残しておこうと思います。
こんな感じです (゜ョ゜)
正直これが正しいのか全く自信ありませんが、ピン狩りでも十分やっていけました。
ステータスポイント配分は
力
必要最低限のみ振る(装備の力要求分のみ)
体力
序盤は 5中2振る感じで 40台差し掛かるあたりから 5中1くらいに変更。
霊力
ほとんどこちらにまわす。少ないと話しにならない感じ。
最初のころは HP:MPの割合が1:2くらいがベストかと思ってましたが
段々それだときつくなり、1:3くらいで落ち着いた感じです。
後は、スキルコンボの編成内容ですが
うーん・・・ (゜ョ゜;)
なんと言ったらいいんでしょう。とりあえず言えるのは
この5発でHP強化 魔法抵抗 以外は沈む!
それと、食らっても1発くらいですかね。移動速度のモブはたまに2発もらっちゃう程度。
49になれば新スキルでまた大分変わるんでしょうが・・・辿りつけず。
スキルついでに検証したデータは
アースシールドの防御強化%
7レベルまで上げたんですが、70%アップと書いてあるんですけど
正確には 約62% でした。
物理防御力が100あがって約15くらいダメージが減る感じでした。
仮にスロット数2の防具が6個あるとして、全てに物理防御の石Lv5を入れるとすると
石1個=+26
26×6=156
スピリット系防具(6階級)のノーマル総合防御力が 540
これに石を6個入れると
540+156=696
アースシールドを発動すると
696×1.62=874 (小数点切捨て)
後ちょっとで1000は行けるって感じですね。
貰うダメージは200前後といったところでしょうか。
でも、大抵防具は☆2~+防御upになっていると思うので1000はいくと思われます。
これくらいやればポット使用頻度も減り楽な狩になると思います。
追記:キャラデータの物理防御力数は装備などの数字以外の何かもあるようです。
例)防御力500の状態から篭手防御30(補正無し)をはずしても470にはならない。
目安って感じなんでしょうかね。
とまぁこんな感じでクローズは終わりそうです。
12日からオープンということらしいのでそれまでマッタリしようと思います。
データ採取一時中断、また会う日までー
(゜ョ゜)ノシ