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kazino-kanbi

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軽くマトメます (゜゜)

 

 

 

軽くリアル多忙で更新できませんでした。

 

+cβも終わりに近づいているという理由もありペースダウンも理由の一つですが。

 

とりあえず45レベルまで育てたのでデータを残しておこうと思います。

 

こんな感じです (゜゜)

 

正直これが正しいのか全く自信ありませんが、ピン狩りでも十分やっていけました。

 

ステータスポイント配分は

 

必要最低限のみ振る(装備の力要求分のみ)

 

体力

序盤は 5中2振る感じで 40台差し掛かるあたりから 5中1くらいに変更。

 

霊力

ほとんどこちらにまわす。少ないと話しにならない感じ。

 

最初のころは HP:MPの割合が1:2くらいがベストかと思ってましたが

段々それだときつくなり、1:3くらいで落ち着いた感じです。

 

後は、スキルコンボの編成内容ですが

 

うーん・・・ (゜

 

なんと言ったらいいんでしょう。とりあえず言えるのは

 

この5発でHP強化 魔法抵抗 以外は沈む!

 

それと、食らっても1発くらいですかね。移動速度のモブはたまに2発もらっちゃう程度。

 

49になれば新スキルでまた大分変わるんでしょうが・・・辿りつけず。

 

スキルついでに検証したデータは

 

アースシールドの防御強化%

 

7レベルまで上げたんですが、70%アップと書いてあるんですけど

正確には 約62% でした。

 

物理防御力が100あがって約15くらいダメージが減る感じでした。

 

仮にスロット数2の防具が6個あるとして、全てに物理防御の石Lv5を入れるとすると

 

石1個=+26

 

26×6=156

 

スピリット系防具(6階級)のノーマル総合防御力が 540

 

これに石を6個入れると

 

540+156=696

 

アースシールドを発動すると

 

696×1.62=874 (小数点切捨て)

 

後ちょっとで1000は行けるって感じですね。

 

貰うダメージは200前後といったところでしょうか。

 

でも、大抵防具は☆2~+防御upになっていると思うので1000はいくと思われます。

 

これくらいやればポット使用頻度も減り楽な狩になると思います。

 

追記:キャラデータの物理防御力数は装備などの数字以外の何かもあるようです。

 

例)防御力500の状態から篭手防御30(補正無し)をはずしても470にはならない。

 

目安って感じなんでしょうかね。

 

とまぁこんな感じでクローズは終わりそうです。

 

12日からオープンということらしいのでそれまでマッタリしようと思います。

 

データ採取一時中断、また会う日までー

 

(゜゜)ノシ

 

 

 

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