猫参謀試験回答 エスト
第1問
a.
http://nyannyansanbou.at.webry.info/200704/article_5.htmlより引用
"a.4/12現在、共和国の中で一番高い医療能力を持つ個人着用アイドレス
"
ということで、おそらくは治療判定で高い値を出せるアイドレスのことだと思われる。
http://nyannyansanbou.at.webry.info/200704/article_5.htmlより引用
"a.4/12現在、共和国の中で一番高い医療能力を持つ個人着用アイドレス
"
ということで、おそらくは治療判定で高い値を出せるアイドレスのことだと思われる。
http://blog.tendice.jp/200704/article_25.htmlより引用
"*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。"
ということであるので、必要とされる能力は器用と知識。
"*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。"
ということであるので、必要とされる能力は器用と知識。
そして、特殊により医師と名医のアイドレスを持つ個人着用アイドレスが最も優れていると思われる。これらを持つと、特殊使用によって評価が6も上がってしまい、能力のみでこれを覆すためには、能力合計で12差が必要であるため。
よって、対象となりそうな個人着用アイドレスは
るしにゃん 森国人+猫士+医師+名医 器4知2
海法よけ 森+猫+医+名医 器4知2
玄霧 森国人・医者・整備士・名医 器6知4
紅葉 南国人+吏族+医師+名医 器6知3
リワマヒ 南国人+吏族+医師+名医 器6知3
海法よけ 森+猫+医+名医 器4知2
玄霧 森国人・医者・整備士・名医 器6知4
紅葉 南国人+吏族+医師+名医 器6知3
リワマヒ 南国人+吏族+医師+名医 器6知3
よって玄霧藩国の森国人・医者・整備士・名医であろうと思われる。
えられる数値は(6+4)/2+3+3=11。
消費は食料1万t、燃料3万t
消費は食料1万t、燃料3万t
それぞれ
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid07-2.html
http://eyedress.at.webry.info/200701/article_101.html
http://kisaragi-atsushi.hp.infoseek.co.jp/genmuon.html
http://koyo.sevenspirals.net/68.html
http://ninjagames.at.webry.info/200701/article_38.html
より引用
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid07-2.html
http://eyedress.at.webry.info/200701/article_101.html
http://kisaragi-atsushi.hp.infoseek.co.jp/genmuon.html
http://koyo.sevenspirals.net/68.html
http://ninjagames.at.webry.info/200701/article_38.html
より引用
b.
http://nyannyansanbou.at.webry.info/200704/article_5.htmlより引用
"b.4/12現在、共和国の中で一番高い整備能力を持つ個人着用アイドレス"
整備判定で最も高い値を出せる個人着用アイドレスと思われる。
http://nyannyansanbou.at.webry.info/200704/article_5.htmlより引用
"b.4/12現在、共和国の中で一番高い整備能力を持つ個人着用アイドレス"
整備判定で最も高い値を出せる個人着用アイドレスと思われる。
http://blog.tendice.jp/200704/article_25.htmlより引用
"*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。"
とあるため、必要な能力は器用と知識。また、特殊により整備士、名整備士の双方を持つアイドレスが最も有効。
"*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。"
とあるため、必要な能力は器用と知識。また、特殊により整備士、名整備士の双方を持つアイドレスが最も有効。
よって対象となりそうな個人着用アイドレスは
無名騎士 西国人+猫士+整備士+名整備士 器3知2
よって無名騎士藩国の西国人+猫士+整備士+名整備士であろうと思われる。
えられる数値は(3+2)/2+3+3=9
消費は食料1万t、燃料3万tである。
消費は食料1万t、燃料3万tである。
c.
http://nyannyansanbou.at.webry.info/200704/article_5.htmlより引用
"c.4/12現在、共和国の中で一番高い遠距離戦能力を持つ個人着用アイドレス+I=Dの組み合わせ(コ・パイ評価含む)"
http://nyannyansanbou.at.webry.info/200704/article_5.htmlより引用
"c.4/12現在、共和国の中で一番高い遠距離戦能力を持つ個人着用アイドレス+I=Dの組み合わせ(コ・パイ評価含む)"
遠距離戦は
http://blog.tendice.jp/200704/article_7.htmlより引用
"評価の種類は以下のとおりです・体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運・装甲(体格+耐久力)/2・白兵戦(体格+筋力)/2・近距離戦闘(敏捷+筋力)/2・中距離戦闘(感覚+知識)/2・遠距離戦闘(敏捷+感覚)/2"
とあるので、必要とされる能力は敏捷と感覚
http://blog.tendice.jp/200704/article_7.htmlより引用
"評価の種類は以下のとおりです・体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運・装甲(体格+耐久力)/2・白兵戦(体格+筋力)/2・近距離戦闘(敏捷+筋力)/2・中距離戦闘(感覚+知識)/2・遠距離戦闘(敏捷+感覚)/2"
とあるので、必要とされる能力は敏捷と感覚
I=Dの能力の出し方は
http://blog.tendice.jp/200704/article_7.htmlより引用
"I=Dを使用した場合、体格、筋力、耐久力、外見、敏捷についてはI=Dのものを使い、
器用、感覚、知識、幸運についてはパイロット、もしくはコ・パイロットの能力で一番高いものにI=Dのものを加えたものを使います。
"
とあるため、敏捷はI=Dのものを、感覚はI=Dとパイロットもしくはコ・パイロットの数値が重要。
http://blog.tendice.jp/200704/article_7.htmlより引用
"I=Dを使用した場合、体格、筋力、耐久力、外見、敏捷についてはI=Dのものを使い、
器用、感覚、知識、幸運についてはパイロット、もしくはコ・パイロットの能力で一番高いものにI=Dのものを加えたものを使います。
"
とあるため、敏捷はI=Dのものを、感覚はI=Dとパイロットもしくはコ・パイロットの数値が重要。
各I=Dの能力は以下のとおり
アメショー 敏捷7.59感覚7.59
黒曜 敏捷7.59感覚11.39
うささん 敏捷25.63感覚7.59
ターキッシュバン 敏捷7.59感覚7.59
バーミーズ 遠距離戦が出来ない。
http://blog.tendice.jp/200704/article_26.htmlから引用
アメショー 敏捷7.59感覚7.59
黒曜 敏捷7.59感覚11.39
うささん 敏捷25.63感覚7.59
ターキッシュバン 敏捷7.59感覚7.59
バーミーズ 遠距離戦が出来ない。
http://blog.tendice.jp/200704/article_26.htmlから引用
うささんが突出しているため、これがよさそうである。
次にパイロットで感覚が高いアイドレスは
akiharu 南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャン 感覚6
キノウツン パイロット+ドラッカー+WDダンサー 感覚6
akiharu 南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャン 感覚6
キノウツン パイロット+ドラッカー+WDダンサー 感覚6
パイロットは特殊からakiharuの南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャンがよいとおもわれる。
コパイロットでこれより高い感覚を持つアイドレスはなかったため特殊を考慮する。
FEG 西国人+名パイロット+猫士+パイロット I=D戦闘時に+1補正
ながみ 南国人+猫士+パイロット+名パイロット I=D戦闘時に+1補正
ナニワ 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット I=D戦闘時に+1補正
紅葉 南国人+猫妖精+学生+学兵 任意の判定+1、AR7以下+2
ながみ 南国人+猫士+パイロット+名パイロット I=D戦闘時に+1補正
ナニワ 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット I=D戦闘時に+1補正
紅葉 南国人+猫妖精+学生+学兵 任意の判定+1、AR7以下+2
よって、組み合わせとしては
うささん
南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャン
南国人+猫妖精+学生+学兵
南国人+パイロット+ドラッカー+ドラッグマジシャン
南国人+猫妖精+学生+学兵
がよいと思われる。
出される値は
(25.63+7.59+11.39)/2*1.5*2.25*1.5*1.5=254.067
よって評価値13
d.
第2問
a.
http://blog.tendice.jp/200702/article_14.htmlより引用
"Q:(質問1)
中隊等の複数人が集まって形成された部隊の長距離評価の計算方法は
部隊全員の機敏・感覚評価をリアルデータに直してそれぞれ合計する
↓
機敏・感覚の中隊評価を算出する。
↓
計算で出された機敏・感覚評価を元に長距離評価を算出する。
という理解で合っていますか?
A:はい。"
により、各評価をリアルデータに変換して合計する。
http://blog.tendice.jp/200702/article_14.htmlより引用
"Q:(質問1)
中隊等の複数人が集まって形成された部隊の長距離評価の計算方法は
部隊全員の機敏・感覚評価をリアルデータに直してそれぞれ合計する
↓
機敏・感覚の中隊評価を算出する。
↓
計算で出された機敏・感覚評価を元に長距離評価を算出する。
という理解で合っていますか?
A:はい。"
により、各評価をリアルデータに変換して合計する。
http://blog.tendice.jp/200704/article_7.htmlより引用
"13 194.62
14 291.93
15 437.89
16 656.84
17 985.26
18 1477.89
19 2216.84
20 3325.26
21 4987.89
22 7481.83
"
"13 194.62
14 291.93
15 437.89
16 656.84
17 985.26
18 1477.89
19 2216.84
20 3325.26
21 4987.89
22 7481.83
"
により、合計値を算出したところ、6562.32
これは、評価22のリアルデータに達していないため、評価21として扱われると思われる。
これは、評価22のリアルデータに達していないため、評価21として扱われると思われる。
よって、答えは評価21
第3問
a.
b.
c.
d.
e.
b.
c.
d.
e.
第4問
突撃において最も重要と思われることは、突撃を可能とする状況を作ることにあると思われる。
敵がきちんと陣地を構築した状況での突撃は無意味な損害を生むばかりでほぼ意味がない。陽動や前もっての遠距離攻撃などによって、敵の陣形を崩し、しかる後に突撃をすべきである。
なお、突撃に用いる部隊には数はいらず、少数の精鋭部隊による敵陣の引っ掻き回しに専念する方がよい。無論、これは前線を支える兵がいる上での話であり、共和国では前線を支える歩兵が少ないため、難しい面もある。
突撃向きの個人着用アイドレスは、FEGの西国人+WDダンサー+サイボーグ+ドラッカーがよいかと思われる。
第5問
a.
- どの国がどんな個人所有アイドレスを持っていて、どのように使用できるか。後、食料や燃料の消費。
- どの国にどのくらいの資源があるか。
- 経済と戦争のルールに対する理解を深めること。特に経済は重要であると思われる。
b.
- イラストにせよ、PRにせよ、数をそろえることが一番重要であると思われる。それが限界突破につながるのではないかと思います。