クリア条件:INFINITYクリア(以降ループ)
開始時間:2007/09/27(木) 21:32:27.99
終了時間:2007/09/27(木) 22:54:32.80
開始時間:2007/09/27(木) 21:32:27.99
終了時間:2007/09/27(木) 22:54:32.80
概要
発売 | 85年 |
メーカー | ハドソン |
ジャンル | シューティング |
テーカン(現テクモ)の傑作縦シューをハドソンが移植。
バリバリ撃ちまくる爽快感と弾避けの面白さに特化した内容で
アーケードからのアレンジも上手く、ファミコン版もヒット作となった。
メインショットで空中・地上の両方を攻撃できるのは本作が元祖。
バリバリ撃ちまくる爽快感と弾避けの面白さに特化した内容で
アーケードからのアレンジも上手く、ファミコン版もヒット作となった。
メインショットで空中・地上の両方を攻撃できるのは本作が元祖。
「
ゼビウス
」に端を発する隠れキャラブームを受けて、隠しボーナスが大量に存在する。
中でも100万点ボーナスは最大の秘密とされ、当時のプレイヤー間で大きな話題を呼んだ。
中でも100万点ボーナスは最大の秘密とされ、当時のプレイヤー間で大きな話題を呼んだ。
基本ルール
■操作方法
十字キー | 移動(8方向) |
A,Bボタン | ショット |
■とにかく敵を撃ちまくればボス(エリアターゲット)出現、倒せば次のエリアに
エリア名はギリシャ文字順になっています ギリシャ文字一覧
エリア名はギリシャ文字順になっています ギリシャ文字一覧
■パーサー(特定の敵を撃つと出現する味方機)と合体するとパワーUP
- 移動速度・ショットの飛行速度・ボタン押しっぱなしのオート連射速度がまとめて加速
- 昔のゲームなのでパワーUPは1段階だけ、死ねば当然解除です
- フェラー(直進ザコの大群)→ラリオス(合体要塞)→カルデロン(パーサーの素)が定番パターン
ワンポイントアドバイス
■空中物の多くは自機が画面中央より右にいれば左から、左にいれば右から出現する
- 真ん中でフラフラすると隊列が乱れて難しくなりがちなので注意
- 中には画面上寄りにいると下から現れる曲者もいます
■エリアターゲットの基礎知識
- 空中物…1ポイント 地上物…2ポイント換算で累計が一定ポイントに到達すると出現
- ターゲット戦で死んだり逃したりすると、また一定ポイントに達さないと出ない
- 逃してもメリットは特にないので素直に倒しましょう
- 最初にどちらに動くかはスコアの100の位に対応している(奇数…右/偶数…左)
■ボーナスターゲット(B/bマークのパネル)について
- 面クリア時に撃ち逃した数に応じてボーナス点が入る
- 1種類ノーミス全撃破なら10,000点、ミスするごとにボーナス減点、5ミス以上で0点
- MAX20,000点の世界だし、ボーナスターゲット自体は0点なので無理する必要はなし
■空中物の出現順と地形には固定パターンが存在しますが、双方のパターンは一切連動していません
- 空中物は基本的に1編隊を全滅するまで次の敵が出ないが、地形は強制スクロール
- 空中物のローテーションは不可逆だが、地形パターンは死ぬと一定ポイントまで戻される
- エリアターゲットの出現も空中物や地形パターンとは無関係です
近代シューティングに慣れているとちょっと不思議な感じですが、
明確なパターンは存在するが、毎回アドリブが楽しめると考えればイイ感じ
明確なパターンは存在するが、毎回アドリブが楽しめると考えればイイ感じ
隠れキャラ・隠しボーナス
■ヒドン(Hマークの地上物)
- 浮遊大陸の特定箇所に一発撃ち込めば出現(1,000点)
- さらに4発撃ち込めば破壊(1,000点)
- 隠し場所は完全固定です 一定のパターンがあるので探しやすいはず
■マジッカ(?マークの地上パネル)
- 4発撃ち込むと裏返り、笑顔マークが出れば1UP、怒り顔は効果なしのハズレ
- 当たりの出現位置には法則があります(↓にコメントアウトしておきます)
■ラリオス(専用BGMと共に現れる合体要塞)
- 中央のコアが白く光ってから8発撃ち込めば50,000点ボーナス
- 光る前に撃つと逆に耐久力UPしちゃいます 早漏は禁物
■ジムダ・ステギ
※ジムダ(⇔マークの硬い地上物)が縦2列にずっと並んでる所のこと
※ジムダ(⇔マークの硬い地上物)が縦2列にずっと並んでる所のこと
- どちらか片方を10枚連続で壊せば80,000点ボーナス
- 撃ち漏らしたり反対側を壊すとまた1枚目からやり直し
- たくさん続いてる所ならボーナス複数回獲得も可能
■100万点ボーナス
- どこかに隠されている黄金のマスクを探し出し破壊すればOK
- 地上のどこかにそのヒントが記されています
- ズバリの回答は↓にコメントアウトしておきます
クリア条件について
エンディングの存在しないループゲームなので、どこでゴールにするか
やったことある人ならわかると思うが、ステージの区切り=地形の区切りでないので、どこで一周と見るか
やったことある人ならわかると思うが、ステージの区切り=地形の区切りでないので、どこで一周と見るか
1.地形パターンか空中物パターンの1ループ…10数エリア程度で達成可能
2.INFINITYエリア(25面以降)突入…面表示が変わらなくなるのでこれが順当?
3.1000万点達成…結構時間がかかるはず 自信のある方はご自由に
2.INFINITYエリア(25面以降)突入…面表示が変わらなくなるのでこれが順当?
3.1000万点達成…結構時間がかかるはず 自信のある方はご自由に
分かりやすいのは2かなあ
1は地形一周したら地上物元に戻るっけ?戻るなら分かりやすいかな
1は地形一周したら地上物元に戻るっけ?戻るなら分かりやすいかな
↑地形パターンは100万点のヒント部分の後に一番最初に戻るので分かりやすいです
空中物は確か2回目のガイラ(画面下から現れる大型機)で最後だけど
パターンの途中に戻るのでループが分かり辛いかな?
空中物は確か2回目のガイラ(画面下から現れる大型機)で最後だけど
パターンの途中に戻るのでループが分かり辛いかな?
まあせっかくの名作、楽しく遊び尽くしてやりましょう
INFINITYエリア突破!
一応もう1面クリアしてみたけど、やっぱりINFINITYのままでした。
スーパースターフォースに比べると難易度はかなり上がってます。
自分はSSFの方しかやったことがなかったのでちょっと面食らいました。
自分はSSFの方しかやったことがなかったのでちょっと面食らいました。
一応敵の動きはスターソルジャーとSSFを知っていれば大体わかるようになってたので、気合と嘘避けでどうにかINFINITY突破できました。
自分は稼ぎ軽視派というか避けるのに精一杯なので1000万点は勘弁><
ボーナスについて熟知してる人がやれば可能かもしれないけど、ボーナスを取ろうとするとそれなりに危険度も上がるので、ボーナス付近で出現する空中物を調整したりとかの作業も必要になるかも。
ボーナスについて熟知してる人がやれば可能かもしれないけど、ボーナスを取ろうとするとそれなりに危険度も上がるので、ボーナス付近で出現する空中物を調整したりとかの作業も必要になるかも。