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開始時間:2007/04/24(火) 17:08:31.07
終了時間:2007/04/24(火) 20:31:53.28
開始時間:2007/04/24(火) 17:08:31.07
終了時間:2007/04/24(火) 20:31:53.28
たかや健二原作の野球漫画をゲーム化したもの。
コロコロコミックで連載していたが、相当古いので知っている人はいるのだろうか?
ちなみにアニメ化もされていないので一般的な知名度は低いが当時のコロコロ読者の男子には大きな支持を得ていた。この傾向は’07年末にDS版が発売された「ドラベース」も全く同じである。20年跨いでの少年野球漫画列伝、といえる。
コロコロコミックで連載していたが、相当古いので知っている人はいるのだろうか?
ちなみにアニメ化もされていないので一般的な知名度は低いが当時のコロコロ読者の男子には大きな支持を得ていた。この傾向は’07年末にDS版が発売された「ドラベース」も全く同じである。20年跨いでの少年野球漫画列伝、といえる。
野球ゲームだが一般の野球ゲームとは違い、何故か漫画ゲーム化作品に多いカードバトル方式でゲームは進む。
移動中 | ■■■■■■■■ |
十字キー | 選択 |
Aボタン | 決定 |
試合前 | |
↑↓ | 選択 |
←→ | パワー調整 |
Aボタン | 選手入替 |
START | 開始 |
試合中 | |
↑↓ | パワー投入 |
←→ | 選択 |
Aボタン | 決定 |
SELECT | 技選択 |
肝心のシステムが理解できなかったので、詳しく知っている方情報求む。
・・・とあったので、ゲームをやって解析してみた。
・・・とあったので、ゲームをやって解析してみた。
■バッターはM・J・B・□、ピッチャーはボール・□の描かれたカードを使う。
■互いにカードを出し、M・J・Bのいずれもボールの位置と一致しなければストライク。
■一致すれば、カード下部の数字を比較し、バッターが大きければヒット。
■ピッチャーが大きければストライク/アウト。
■カード右下の数字はJ、左下の数字はMに対応している。
■パワーを投入すればカードの数字を補える。
■バッター・ピッチャーに関わらず、全て□のカードを使うと空振りになる。
■Bはバントで、ボールの位置と一致すればヒット。
■Mは中距離打、Jは長距離打。
■互いにカードを出し、M・J・Bのいずれもボールの位置と一致しなければストライク。
■一致すれば、カード下部の数字を比較し、バッターが大きければヒット。
■ピッチャーが大きければストライク/アウト。
■カード右下の数字はJ、左下の数字はMに対応している。
■パワーを投入すればカードの数字を補える。
■バッター・ピッチャーに関わらず、全て□のカードを使うと空振りになる。
■Bはバントで、ボールの位置と一致すればヒット。
■Mは中距離打、Jは長距離打。
1.バッター(左のカード)のJの文字とピッチャー(右のカード)のボールの位置が一致。
2.バッターの数字(Jに対応するのは右下の数字)とピッチャーの数字を比較する。
3.バッターの数字が上回っているのでヒットとなる。
■裏技(「れとゲーコム」様より転載)
【不戦勝】
ゲームを始め試合画面が出たら、2コンの左を押しながら1コンのBを押す。
これで何故か勝ったことになり仲間が増える。
【不戦勝】
ゲームを始め試合画面が出たら、2コンの左を押しながら1コンのBを押す。
これで何故か勝ったことになり仲間が増える。
【個人パワーが最高値になる】
試合前の選手一覧で適当に打順を変更し増加したい選手にカーソルを合わせる。
そこで左を押し続けるとパワーが0になり更に押し続けると99になる。
試合前の選手一覧で適当に打順を変更し増加したい選手にカーソルを合わせる。
そこで左を押し続けるとパワーが0になり更に押し続けると99になる。
ED
うん。時間差パワーのおかげだべ
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