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クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/15(木) 00:10:44.60 終了時間:2007/11/17(土) 05:36:19.87 メサイヤのRPG。今は亡きマル勝ファミコン誌上で行われていた、 読者参加型RPGゲームをファミコン化したもの。 結構盛り上がってた記憶があるけどハガキ出してた人とかいるかなー セーブは宿屋でできる。 序盤のデモをみたらすぐセーブしないと何度も見るハメになる。 ザコ戦はねらう>足で相手を遅くしてねらう>頭で混乱させて狙う>体でダメージ これをやらないと序盤の雑魚ですら普通には勝てない。また森や山に入るのは 厳禁。LVが上がってからにしよう。結構面倒です。 主人公が死ぬとがめおべら そして中盤からは敵がデスクラウド(ザラキ)を使ってきます 祈るだけ… LV上げがかなり必要 中ボスが軒並みこちらを瞬殺してくるのでボスが見えたら万全の準備を… 安全の目安は「フィールドの雑魚を1ターンで全滅」できること あまりに突然強くなるので「何かやり方を間違ったのでは?」と思うかも知れませんが普通に殴り殺してください 負けるのは単にレベルが低いからです マルチプラズマを使えるようになったら24時間くらいレベル上げするのお勧めです ( ^ω^) マジで ↑補助魔法などを有効に使えばそこまで大げさなものでもないかと… まあ序盤つらいし、その後もレベル上げが必要なバランスではありますが 戦闘中に魔法効果のある武器マジオヌヌメ ゲームマスターO貫氏の逝去には驚いたよね… ダブルムーン伝説RPGは彼の死と共に終わってしまったのが残念… 実はラスダンで少しだけエンディング分岐がある。 //ブラックナイト戦で左右のナイトを先に倒すと父親の洗脳が解けて真エンドルート発生 ■魔法 |ヒーリング/マイナーヒール/メジャーヒール|HP回復(単)| |マルチヒール/グレートヒール|HP回復(全)| |キュア/リフレッシュ/オールキュア|毒と麻痺/混乱と石化/全状態異常回復| |レイズデッド/レサレクション|死者蘇生| |アウトコールド/アウトフレイム/アウトサンダー|各属性ダメージ減少(単)| |プロテクター/マインドカバー|物理/精神防御力上昇(全)| |プロジェクター|回避率上昇(全)| |ホーリーブレス|攻撃力上昇(単)| |フレイムボルト/フレイムボール/メテオフレイム|敵にダメージ(単/グループ/全)| |アイスアロー/アイスストーム/アイスウェーブ|敵にダメージ(単/グループ/全)| |サンダーボルト/マルチボルト/マルチプラズマ|敵にダメージ(単/グループ/全)| |エクスプロー/コールウィスプ|敵にダメージ(単/全)| |ディスペル/デストロイ|アンデッドにダメージ(単/全)| |ショック/フィアー/コールビャーキ|MPにダメージ(単/グループ/全)| |ポイゾンアロー/デスクラウド|毒にする/一撃死(全)| |パラライズ/ホールド|麻痺させる(単/全)| |バインド/サイレンス|魔法封じ(単/全)| |インサニティ/スリープ|混乱/睡眠させる(グループ)| |ペトリファイ|石化させる(全)| |ゲート|城や町にワープ| |テレポート|ダンジョン脱出| |エスケープ|戦闘離脱| ---- **プレイ報告 DQとかFFとか散々言われましたが プレイ感はかなりスムーズです 戦闘では連打すればメッセージが連打に応じて早くなるのでストレス少なめ プレイ時間(20時間)の半分がレベル上げでしたが レベル上げ自体でイライラすることは全くありませんでした 戦闘のテンポとレベルアップ頻度がよかったのではないでしょうか? HPUpのインフレ度はかなりすごいことにw 最初15なのにクリア時は2400くらいだったかな 仲間が多いのですが活躍させる場が無いメンバーが多いのが残念 育てた仲間もラストでは・・・ レベルアップ作業に時間をかける必要がある点を除けばシステム、シナリオ共 オーソドックスなタイプでいろいろなゲームのいいとこ取りと言った感じでしょうか だが、DQに似すぎてるwww ダブルムーンTRPGのシステムはほとんど入ってないようでしたね 当時TRPG,サプリメント共に購入してたのでそこは残念でした ダブルムーンTRPGのシステムがゲーム機向きじゃないってのもありますが DQ,FFタイプ(Wiz、Ultima、Phantasyタイプ)そのままですね LVUpさせる時間と気長さがあれば普通のゲームです シナリオも普通で特に目立つ点も無いのですが 説明不足と表現力不足でもったいない結果になってしまった感じですね ---- **画像、外せないのが多いッス 仲間たち(´・ω・) ス #ref(001ro.png)#ref(002de.png) #ref(002mu.png)#ref(002ra.png) #ref(002se.png)#ref(002sy.png) その他顔絵の無い方々何人か… ロウィーナの決め台詞これは必須 この為だけにロは外せない(´・ω・) ス #ref(003r1.png)#ref(003r2.png) 悪の人サモさんッス #ref(002sa.png) カワイソ(´・ω・) スな人 #ref(003bl.png) 台詞(・∀・)イイな人 #ref(003jg.png) 敵で顔絵のある人はこの人とサモだけ(´・ω・) ス #ref(003mo.png) レベル上げたのに切ない(´・ω・) ス #ref(004ev1.png)#ref(004ev2.png) カワイソ(´・ω・) ス #ref(004ev3.png) ボスっぽいス #ref(004ev4.png) 妹救出(´・ω・) ス #ref(004ev5.png)#ref(004ev6.png) ラスボス自重(´・ω・) ス、コメントにしてある(´・ω・) ス //#ref(004ev7.png) かったス #ref(004ev8.png) ED(´・ω・) ス シルヴィアとラバルト 嫁候補消えた(´・ω・) ス ラバルトは一度も戦って無いス #ref(005ed1.png) ロウィーナ…幼馴染フラグ消えた(´・ω・) ス ミュラーも一度も戦って無いス #ref(005ed2.png) カワイソ(´・ω・) ス #ref(005ed3.png) 妹(´・ω・) ス #ref(005ed4.png) 妹と暮らしてるから勝利っス #ref(005ed5.png)#ref(005ed6.png) スタッフロール 大貫氏と草彅琢仁氏の名前あるス #ref(005ed7.png)#ref(005ed8.png)#ref(005ed9.png) ---- おまけ #openclose(show=ブラックナイト殺さない場合){#ref(dmoon.gif)} //補完。問題あれば削除してください
#right(){[[前のゲーム>双截龍Ⅲ]] | [[次のゲーム>タマ&フレンズ(DISK)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/15(木) 00:10:44.60 終了時間:2007/11/17(土) 05:36:19.87 メサイヤのRPG。今は亡きマル勝ファミコン誌上で行われていた、 読者参加型RPGゲームをファミコン化したもの。 結構盛り上がってた記憶があるけどハガキ出してた人とかいるかなー セーブは宿屋でできる。 序盤のデモをみたらすぐセーブしないと何度も見るハメになる。 ザコ戦はねらう>足で相手を遅くしてねらう>頭で混乱させて狙う>体でダメージ これをやらないと序盤の雑魚ですら普通には勝てない。また森や山に入るのは 厳禁。LVが上がってからにしよう。結構面倒です。 主人公が死ぬとがめおべら そして中盤からは敵がデスクラウド(ザラキ)を使ってきます 祈るだけ… LV上げがかなり必要 中ボスが軒並みこちらを瞬殺してくるのでボスが見えたら万全の準備を… 安全の目安は「フィールドの雑魚を1ターンで全滅」できること あまりに突然強くなるので「何かやり方を間違ったのでは?」と思うかも知れませんが普通に殴り殺してください 負けるのは単にレベルが低いからです マルチプラズマを使えるようになったら24時間くらいレベル上げするのお勧めです ( ^ω^) マジで ↑補助魔法などを有効に使えばそこまで大げさなものでもないかと… まあ序盤つらいし、その後もレベル上げが必要なバランスではありますが 戦闘中に魔法効果のある武器マジオヌヌメ ゲームマスターO貫氏の逝去には驚いたよね… ダブルムーン伝説RPGは彼の死と共に終わってしまったのが残念… 実はラスダンで少しだけエンディング分岐がある。 //ブラックナイト戦で左右のナイトを先に倒すと父親の洗脳が解けて真エンドルート発生 ■魔法 |ヒーリング/マイナーヒール/メジャーヒール|HP回復(単)| |マルチヒール/グレートヒール|HP回復(全)| |キュア/リフレッシュ/オールキュア|毒と麻痺/混乱と石化/全状態異常回復| |レイズデッド/レサレクション|死者蘇生| |アウトコールド/アウトフレイム/アウトサンダー|各属性ダメージ減少(単)| |プロテクター/マインドカバー|物理/精神防御力上昇(全)| |プロジェクター|回避率上昇(全)| |ホーリーブレス|攻撃力上昇(単)| |フレイムボルト/フレイムボール/メテオフレイム|敵にダメージ(単/グループ/全)| |アイスアロー/アイスストーム/アイスウェーブ|敵にダメージ(単/グループ/全)| |サンダーボルト/マルチボルト/マルチプラズマ|敵にダメージ(単/グループ/全)| |エクスプロー/コールウィスプ|敵にダメージ(単/全)| |ディスペル/デストロイ|アンデッドにダメージ(単/全)| |ショック/フィアー/コールビャーキ|MPにダメージ(単/グループ/全)| |ポイゾンアロー/デスクラウド|毒にする/一撃死(全)| |パラライズ/ホールド|麻痺させる(単/全)| |バインド/サイレンス|魔法封じ(単/全)| |インサニティ/スリープ|混乱/睡眠させる(グループ)| |ペトリファイ|石化させる(全)| |ゲート|城や町にワープ| |テレポート|ダンジョン脱出| |エスケープ|戦闘離脱| ---- **プレイ報告 DQとかFFとか散々言われましたが プレイ感はかなりスムーズです 戦闘では連打すればメッセージが連打に応じて早くなるのでストレス少なめ プレイ時間(20時間)の半分がレベル上げでしたが レベル上げ自体でイライラすることは全くありませんでした 戦闘のテンポとレベルアップ頻度がよかったのではないでしょうか? HPUpのインフレ度はかなりすごいことにw 最初15なのにクリア時は2400くらいだったかな 仲間が多いのですが活躍させる場が無いメンバーが多いのが残念 育てた仲間もラストでは・・・ レベルアップ作業に時間をかける必要がある点を除けばシステム、シナリオ共 オーソドックスなタイプでいろいろなゲームのいいとこ取りと言った感じでしょうか だが、DQに似すぎてるwww ダブルムーンTRPGのシステムはほとんど入ってないようでしたね 当時TRPG,サプリメント共に購入してたのでそこは残念でした ダブルムーンTRPGのシステムがゲーム機向きじゃないってのもありますが DQ,FFタイプ(Wiz、Ultima、Phantasyタイプ)そのままですね LVUpさせる時間と気長さがあれば普通のゲームです シナリオも普通で特に目立つ点も無いのですが 説明不足と表現力不足でもったいない結果になってしまった感じですね ---- **画像、外せないのが多いッス 仲間たち(´・ω・) ス #ref(001ro.png)#ref(002de.png) #ref(002mu.png)#ref(002ra.png) #ref(002se.png)#ref(002sy.png) その他顔絵の無い方々何人か… ロウィーナの決め台詞これは必須 この為だけにロは外せない(´・ω・) ス #ref(003r1.png)#ref(003r2.png) 悪の人サモさんッス #ref(002sa.png) カワイソ(´・ω・) スな人 #ref(003bl.png) 台詞(・∀・)イイな人 #ref(003jg.png) 敵で顔絵のある人はこの人とサモだけ(´・ω・) ス #ref(003mo.png) レベル上げたのに切ない(´・ω・) ス #ref(004ev1.png)#ref(004ev2.png) カワイソ(´・ω・) ス #ref(004ev3.png) ボスっぽいス #ref(004ev4.png) 妹救出(´・ω・) ス #ref(004ev5.png)#ref(004ev6.png) ラスボス自重(´・ω・) ス、コメントにしてある(´・ω・) ス //#ref(004ev7.png) かったス #ref(004ev8.png) ED(´・ω・) ス シルヴィアとラバルト 嫁候補消えた(´・ω・) ス ラバルトは一度も戦って無いス #ref(005ed1.png) ロウィーナ…幼馴染フラグ消えた(´・ω・) ス ミュラーも一度も戦って無いス #ref(005ed2.png) カワイソ(´・ω・) ス #ref(005ed3.png) 妹(´・ω・) ス #ref(005ed4.png) 妹と暮らしてるから勝利っス #ref(005ed5.png)#ref(005ed6.png) スタッフロール 大貫氏と草彅琢仁氏の名前あるス #ref(005ed7.png)#ref(005ed8.png)#ref(005ed9.png) ---- おまけ #openclose(show=ブラックナイト殺さない場合){#ref(dmoon.gif)} //補完。問題あれば削除してください

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